黑悟空的现象级
近来全网被这只猴子刷屏,我觉得很有必要深度分析一下这个现象级 IP。黑悟空的爆火无疑是集合了天时地利人和。
到底有多火呢,我列几组数据:
- 根据Steam(国际领先的电子游戏数字分发平台),8 月 21 日数据,目前黑悟空最高全球最高在线220 万,要知道这是一款单机游戏;
- 同时已经排到了Steam 游戏历史榜的第二位,第一位是绝地求生,但绝地求生是免费的,所以付费里已经是第一
- 销量上,Steam 目前的销量已经超过 300 万份,全平台应该超过 450 万份
- 黑悟空普通版定价是 268,总销售额目前预计15 亿
- 全平台的讨论量保守估计15 亿
这个爆火的程度对于中国 3A (指高成本,高质量,高体量的三高单机游戏)游戏来说已经是空前,绝后咱还不好说,因为在很大一部分游戏迷的眼里,黑悟空的爆火后资本会涌入,后续会带来更多的经典游戏,网友已经开始期待黑三国,黑水浒,金瓶梅,等等,是不是有什么不干净的东西乱入了。
网友:下了三个小时终于玩上了啊,大家帮我看一下是不是正版
除此之外,这次游戏能达到如此高的热度,外国网友的推波助澜也少不了:
因而不少国内网友将黑悟空作为我们对外文化输出的一次成功!制作团队在早期选择 IP 的时候也应该想过,作为我们国家的超级英雄 IP,悟空无疑是最合适的。对于广大玩家和吗喽来说,面对满天诸神,那种与命运抗争到底的个人英雄主义是苦难生活中聊以慰藉的希望之光。
国外网友 vs 国内网友
02
黑悟空的爆火对游戏行业改变并不会太大
但我从一个对游戏行业有点儿了解的人,我来给大家大概说一下为什么黑悟空的爆火,并不会对游戏行业有什么大的改变!
我们国家的游戏行业相比于西方国家起步很晚,而且随着经济的快速发展,我们在每一个阶段停留的时间都非常短,从早期FC到游戏机再到网游和 3A。其实这中间是有一段空白,归咎于互联网的快速发展,我们是直接跳过了单机游戏进入到了网络游戏。从页游时代开始,中国游戏的情怀属性其实就大大降低,游戏公司巨头比如网易腾讯,追求的都是等量投入,能快速变现的游戏IP,如原神,王者这类,像黑悟空这类投入成本高,回报周期长,失败的概率极高,而且后续没有持续变现能力的3A 游戏,实际上不受资本圈待见。
我给大家算一笔账,目前黑悟空全平台 15 亿营收,我估计最终的营收可能30 亿上下。扣除游戏的开发成本 4-6 亿,以及分销平台拿走的 30%,剩下 15 亿算作游戏科学(主创团队)收入。后续要继续扩大规模及研发其他游戏,需要留出至少 5 亿,剩下 10亿 各相关利益方分润。
看似很多,但对于这样一款全名熟知爆火的游戏来说,拿王者荣耀来说,23 年 12 月份的营收是 2.3 亿美金,相当于黑悟空整个生命周期的收入不过是两个月的王者。腾讯作为目前持股游戏科学最多的股东(5%), 黑悟空爆火之后股价没有任何反应还跌了一点儿。毕竟这点儿营收还不够塞牙缝儿的。
创始团队,也应该趁着现在全民热度,尽量的扩大 IP 带来的额外收入。
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