01、
8月19日,导演胡玫在社媒上罕见发文,痛斥水军。
她的新电影《红楼梦之金玉良缘》于不久前上映。
这是胡玫18年磨一剑的作品。
早在2005年她就写好了剧本,之后一直送审,直到2015年,剧本才通过审核。
剧组慢工出细活,从两万多名演员中选择了七八十人。
又请来北影和上戏的老师,从表演到琴棋书画全面培训,耗时9个月。
拍摄期间,剧组修建了怡红院、潇湘馆、沁芳闸桥、省亲别墅等40多处楼阁。
电影于2018年开机,2019年完成视效,2024年才和观众见面。
10年筹备,7年拍摄,胡玫称“这部作品是我平生投入最大的一部作品”。
然而电影上映后,却遭到了全网群嘲。
“史上最丑林黛玉”、“一黛不如一黛”、“新版黛玉之死”、“最顶格的恐怖”、“薛宝钗扮演者对角色的肤浅理解”、“贾宝玉大头娃娃造型”……
这些热搜在各大平台上轮番轰炸,配上网传的黛玉“惊悚”截图,几乎要给影片直接判死刑了。
豆瓣上更是恶评如潮。
“片名本身就是对红楼梦的亵渎”、“一人血书求豆瓣开通负分”、“让关晓彤演元春,导演简直没睡醒”、“影楼版《红楼梦》”、“曹公看了能气得活过来”、“跪求电影下架”……
本片票房受到舆论的影响,也是愁云惨淡。
上映一周,票房不到500万,最终票房估计只有600万出头。
对照影片2亿投资,实际亏损几乎就是2亿。
18年心血换来这个结果,换谁心里都不好受。
胡玫言辞激烈地指出“有人使用AI虚拟数据群发1分点评”,“有账号几个月前就注册好,似乎专门为黑或者狙击这个电影。”
她还转发网友的文章,直言自己“作品经常被黑,已经习惯了”。
那么,新版《红楼梦》到底有没有被恶意黑?
带着好奇,皮哥第一时间去影院看了这部电影,找到了答案。
客观来说,网友的评价确实太刻薄了,特别是对演员和导演的人身攻击。
这部电影浸润着导演对《红楼梦》的爱。
不到2个小时的电影,她把书中很多经典桥段拍出来了。
宝黛初遇,海棠施舍,元妃省亲,海棠诗社,秋日赏菊,中秋看灯等,广大红楼粉体验了打卡式观影,过足了瘾。
胡玫还大胆拍出了“贾坑林财”,即林黛玉父亲去世后,家中财产全被贾家据为己有。
这个情节解释了贾家为何连年亏钱还有钱修建大观园,也突出了林黛玉凄苦的身世,一箭双雕。
另外,之前版本的《红楼梦》选择演员的年龄都偏大,胡玫这次选角时尊重原著,把宝黛钗控制在16岁左右,演员都透露着一股青春稚气。
但抛开情怀,这部电影整体差强人意。
它的优点也是缺点,胡玫太喜欢《红楼梦》了,舍不得删减这些经典桥段,面面俱到,就是面面不到。
一部电影,没有起承转合,拍得火急火燎,把所有名场面集锦全都塞给观众,和原著那种草灰蛇线脉千里的风格完全相反,观众走马灯式地观看,很难看进去。
胡玫这么拍,大概是想用短视频的拍摄逻辑来俘获年轻人的心。
三分钟一个段子,五分钟一个经典回顾,最后宝黛钗的纯爱故事撬动时代悲剧的宏大命题。
想法挺好,四两拨千斤。
但杠杆上的太多,直接给干折了。
本片薛宝钗扮演者谈及宝钗的遗憾时说:“她没有得到一个爱自己的丈夫,没有可以回忆的爱情。”
你看,讨巧的方式就是把经典肤浅化,经典名著拍成了青春疼痛电影,网友不骂你,骂谁啊!
02、
8月20日,就在胡玫炮轰网友的第二天,另一部四大名著改编的作品也和观众见面了,结果却引爆了互联网。
这就是国产首部3A大作《黑神话:悟空》(以下简称《黑悟空》)。
这款游戏有多火爆?
它研发了6年,投资额在1亿美元左右,按照268元的售价,要卖300万份才能回本,很多人为它捏了一把汗。
没想到,《黑悟空》一发布就火出圈了,微博、抖音、B站,朋友圈,甚至是国外的油管和推特上,都被这只猴子刷屏了。
当天是工作日,有人请假就为了第一时间玩这个游戏。
有多家公司宣布会给员工放假,以方便员工体验游戏。
瑞幸咖啡发布了联名款,一个门店只有20个名额,有人一大早就去排队买咖啡。
游戏上线1小时,Steam在线人数突破了百万;
上线10小时,销量突破了450万,收入超过了15亿,已经回本了。
随后销量又突破1000万,收入超26亿,去除6亿元开发成本,净利润已超过20亿。
上线一天,Steam的同时在线人数突破了235万,成为Steam在线历史峰值第二名,第一名是《PUBG:BATTLEGROUNDS》峰值为325.72万。
游戏曾经被看作“精神鸦片”,如今成为了“中国骄傲”,官媒纷纷下场为《黑悟空》打call。
央视四套在当天就报道了这款游戏发布的盛况;
央视新闻在第二天早上连发两条微博宣传黑神话;
外交部发言人也在例行发布会上提到这款游戏,夸赞它彰显了中国文化的吸引力。
在社媒上,各大明星大腕儿企业家自发成了《黑悟空》的粉丝。
陈赫、万茜、杨迪、尹正均发文表示在玩这款游戏;
小米的雷军,蔚来的李斌都在公开场合主动提到了这款游戏;
更让人欣喜的是,《黑悟空》火出了中国,走向了全世界。
在Steam上,它进入了全世界29个国家和地区的热销榜,在很多国家销量登顶,油管的游戏频道里,《黑神话》也成为热度最高的游戏。
首日450万的销量里,90%是中文版,意味着它在国外的销量超过了45万,它在全球23个地区中的好评率超过了93%,日韩网友直接破防,给出的好评只有80%。
一位韩国游戏主播的评价很有代表性:我们韩国也有类似的古迹和建筑,但是中国人竟然把这些元素先做出来了!
《黑悟空》的评分也出来了,25家权威游戏媒体给出了84分的高分,其中IGN是8分,Gamespot也是8分。
这意味着,《黑神话》作为一张文化名片出海,从口碑到销量都征服了老外,美国几家游戏厂商早在4年前就注意到了这款游戏,早就瑟瑟发抖了。
皮哥作为一个主机游戏爱好者也体验了这款游戏。
抛开爱国情怀来看,整个游戏也是可圈可点。
它的优点是美术做到了极致,中英文配音都很有韵味,游戏的打击感很棒,战斗系统做得也很完整。
它的缺点也很明显,比如没有小地图让人找不着北,空气墙常常让人出戏,游戏模式单一,太多的打斗让人玩一会儿容易心累。
但瑕不掩瑜,这依旧是一款足以载入游戏史册的国产ARPG游戏,即使放在国际市场上,也足以和同类型的《只狼》《战神》《艾尔登法环》扳手腕儿。
而它的缺点,主创早已认识到了,一般这类3A大作需要上千人的团队,而《黑悟空》的制作团队只有上百人,就像游戏制作人冯骥说的那样,重要的是先把游戏制作出来。
《黑悟空》就像是电影里的《流浪地球》,开启了中国3A游戏的元年。
03、
《红楼梦》和《黑神话》,有太多相似的地方。
都是四大名著改编,制作过程都花了好几年,最后和观众见面的时间仅仅隔了4天。
但最后的结果,就像硬币的两面,看似很接近,其实一个天上,一个地下。
背后的原因并不复杂。
胡玫,之前执导过《雍正王朝》《汉武大帝》《乔家大院》,是中国最优秀的女导演之一,对《红楼梦》足够热爱,她的能力和情怀毋容置疑。
但谁让她选了一块儿最难啃的骨头呢?
四大名著中,《红楼梦》的影视化改编是最难的。
我们常说,三流的文学适合改编成一流的电影,那是因为文学的瑕疵刚好给了电影足够的创作空间,《庆余年》就是典型的例子。
但《红楼梦》这样的一流文学,影视剧很难还原文字本身的美,即使是最好的87版《红楼梦》,在当年播出时也遭到了很多非议,是岁月的滤镜让它成为了经典。
后来李少红的10版《红楼梦》,更是被批为《青楼梦》。
此后,《红楼梦》就成了谁碰谁死的创作禁区。
四大名著中,《西游记》是影视化改编最容易的。
很多人被86版《西游记》误导了,以为就是一本打怪升级的小说,其实它的文学性仅次于《红楼梦》,是一部讽刺小说,在明朝甚至是禁书。
《西游记》的故事很浅显,讲了师徒四人取经去西天取经,但背后的意义藏得很深,给影视剧创作者提供了二创的空间。
除了六小龄童版《西游记》,西游题材的经典很多,电视剧还有《西游记后传》,电影有周星驰的《大话西游》,动画片有《大圣归来》,甚至前段时间综艺《喜人奇妙夜》里的小品《八十一难》也火了一把。
在游戏这个领域,三国题材是第一名,但日本人太喜欢三国题材了,他们制作了大量的三国游戏,这个赛道已经太卷了。
除去三国题材,《西游记》就成了最适合的游戏题材。
而放眼中国的文学史上,最经典的虚构英雄,非孙悟空莫属。
题材试问,谁小时候没有一个齐天大圣的梦想?
《黑神话》在游戏题材和主角上选择了最优解,做成爆款也就不足为奇了。
04、
《黑神话》最打动人的,还是背后的故事。
在中国,做一款3A游戏实在太难了!
过去10年,中国最火的游戏是手游和网游,这个赛道实在太赚钱了,一个换皮的传奇游戏,一个月的流水就有几千万。
而3A游戏制作成本高,受众少,像《GTA5》这样的大作需要几千人花几年制作。
最赚钱的《DNF》手游,它一个月的流水最多干过50亿;
热度最高的《王者荣耀》,一个月也能有20亿入账;
两款手游都能做到年入百亿。
这次的《黑神话》,已经够牛了吧,目前销量15亿,最终销量也就26亿,仅仅是别人的零头。
花一个月做几款皮肤赚的钱,也比花几年做3A游戏赚的钱要多,在这样的环境下,有哪个傻瓜会做这种出力不讨好的事儿?
还真有。
2014年,一群年轻人从腾讯离职,创立了游戏科学。
在游戏圈每天涌现着造富神话,充斥着短频快的成功学的时候,这群人带着情怀出走,想要创造出中国人自己的大作。
他们想把游戏做成一门科学,这也是公司名字的由来。
2018年,《黑神话》正式立项,最初的代号是B1,是BLACK MYTH ONE的缩写,没人会想到它能成功。
2020年8月,他们公布了《黑悟空》13分钟的预告片,引爆了游戏圈,很多人把它看作国产游戏之光,但更多人悲观地认为,它会胎死腹中。
当时游戏科学已经连续4年亏损,他们发布预告片不是为了炫技,而是为了招人。
预告片一发布,他们HR的邮箱瞬间被雪片般的简历投递过来,这是一次理想主义者的集结。
没想到2021年,腾讯入股游戏科学。
很多人气愤的认为,这是梁山好汉被收编了,那个预告片就是他们递交的投名状,又一个理想主义破灭的故事。
但实际上,腾讯只参与投资,不参与制作管理,《黑悟空》还在开发中!
4年后,游戏科学已经发展成了上百人的规模,这款3A大作也终于和大家见面了。
在游戏制作时,游戏科学的团队也踏上了取经路,他们走访了全国大大小小的景点,只为给讲中国的大美风景作为游戏的战斗背景,最终36个取景地被复刻进游戏中,其中山西的取景地多达27个。
游戏发售后,有网友调侃,这泼天的富贵山西可要接住啊!
山西文旅迅速做出跟进,发布了黑神话旅游专线,主打一个跟着悟空游山西。
朋友们,《黑悟空》已经不仅是一款游戏,而是一个文化产品,它从制作过程到游戏的细节再到后期的口碑发酵,都带着中国式的英雄主义,充满了“虽千万人吾往矣”的悲壮。
最后,我们欣喜于《黑神话》的成功,它成功出海,带着中华文化走向世界,给了老外一点小小的中国震撼;
但对胡玫的勇气同样表示赞许,她敢于去触碰一个注定被骂的题材,用18年耕耘一个梦想,最后的结果不太美,但问心无愧。
一枚硬币抛向天空,既然有正有反,就注定有输有赢。
我们不以成败论英雄,中国电影加油,中国游戏也加油!
文/皮皮电影编辑部:一粒鸡
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