随着英雄联盟2024全球总决赛的临近,北美测试服在8月31日发布了14.18版本的部分改动,这是世界赛版本的第二弹改动。这些改动预计将在9月12日正式上线,为即将到来的国际赛事做好准备。
昨天的平衡性改动基本上都保留下来,除了三相之力的改动已被取消,攻击时的移动速度和攻击速度的调整将不会实施,这意味着三相之力的属性将保持不变。让我们一起看看今天又有哪些英雄被改动了!
首先是英雄加强部分,阿狸的E技能基础伤害从80-200提升至80-240,E技能法术强度加成从60%提升至75%。这些改动将小幅增强阿狸的爆发伤害,尤其是在中期,使她的控制和伤害能力更加出色,不过阿狸最近一直是主Q副W,这次改动是否会让主Q副E的思路回暖呢。虽然Faker拥有名人堂阿狸皮肤,但knight和Chovy的阿狸也是一等一的熟练度,我们或许会在世界舞台看到阿狸归来。
佛耶戈的基础攻击力:从57提升至60,但Q技能对野怪的额外伤害从20降低至15。这些调整旨在平衡佛耶戈的前期伤害,减少其对野怪的额外伤害,但略微提升其基础攻击力,清野速度是不会有太大变化,但打架能力是明显加强了。佛耶戈和阿狸也是一个非常经典的中野组合,同样具有收割战场和刷新技能的能力。
赵信的成长护甲从4.7提升至5点,Q技能每次攻击的基础伤害从16-52提升至16-68。这些改动将增强赵信的坦度和清野效率,使他在中后期团战更具竞争力,不过这个加强对于前期没有影响,赵信的Q技能很迟才点满。设计师昨天加强了嘉文四世,今天又加强赵信和佛耶戈,显然是想让战士打野重新回来,从而为比赛带来更多的英雄选择。
削弱的英雄主要是针对比赛热门角色。首先是AP打野艾翁,E技能基础伤害从85-245降低至80-240,E技能减速效果从45%-65%降低至40%-60%。这些改动将减少艾翁的控制能力和伤害输出,使其在游戏中的影响力有所下降,作为一个团队型的打野英雄,E技能是艾翁的核心技能,9级就能够点满。这个改动会明显降低角色强度,但LPL打野选手的艾翁玩得不算多,LEC和LCK选手更加青睐。
蕾欧娜的基础护甲从47降低至43,这个改动可以说是伤筋动骨了,这次削弱将影响蕾欧娜的耐久度,前中期更容易被集火击杀。尤其在狂徒铠甲也削弱后,蕾欧娜很容易在团战被秒了。但考虑到这个英雄已经强势了很久,如果设计师不削弱她的话,其他辅助英雄就很难出场。
最近很火的内瑟斯也被削弱,E技能初始基础伤害从55-215降低至55-175,E技能每秒的基础伤害从11-43降低至11-35,E技能总基础伤害:从110-430降低至110-350。这些改动将减少内瑟斯的AOE伤害,影响其在对线和团战中的作用,现在中单内瑟斯胜率第一,就是E技能的消耗能力太强了,轻松清线拿到线权再来慢慢补刀。内瑟斯在路人局和比赛都十分强势,这次削弱是意料之中的事情。
兰博的Q技能基础伤害从80-180降低至60-180,Q技能法术强度加成从110%降低至100%,E技能基础伤害从60-160降低至50-150。虽然兰博在比赛中非禁即选,挨刀是意料之中的事情,但sara没想到设计师连续砍了三个地方,这些改动将减少兰博的伤害输出,尤其是在前中期的压制效果。兰博玩家可能要考虑另一套出装了,否则团战的爆发伤害不够。
泽丽的被动技能的基础伤害从90-200降低至75-160,被动技能的最大生命值伤害从1%-15%最大生命值降低至1%-11%最大生命值。这些改动将减少泽丽的爆发伤害,影响其在对线和团战中的威胁,拖到后期的威慑力也没有斯莫德那么大。老实说,sara原本以为设计师只是针对中单泽丽,这次削弱后连下路泽丽都很难玩了。因为ADC的等级肯定不如单人线,砍线性加成的成长伤害,会比单人线泽丽更难受,估计要在世界赛后才会回调。
吉格斯被动技能对防御塔的伤害从250%降低至200%,这一改动将减少吉格斯对防御塔的快速摧毁能力,影响其推进节奏。如果吉格斯的推塔速度变慢,那打下路的优势就很小了,LCK选手最近在用的彗、泽拉斯下路,在对线压制和团战伤害方面,都是比吉格斯还要高的,吉格斯比起其他AP下路的优势就是推塔转线。
总体来说,14.18版本的改动旨在平衡英雄的强度,为全球总决赛提供一个更加公平和多样化的游戏环境。职业选手需要在余下三周,需要根据这些改动调整比赛策略,以适应新的游戏节奏。特别是阿狸和佛耶戈的加强,可能会使他们在接下来的赛事中成为热门选择,而艾翁、蕾欧娜、内瑟斯、兰博、泽丽和吉格斯的削弱,则需要队伍们重新考虑这些英雄的战术地位。
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