两个圈子打起来了。
嘻哈圈和乙游圈,竟然“跨服开战”。
一向以real著称,面对beef就要diss的rapper,这回没能招架得住。
删帖,道歉。
而“乙游”,从前几年《恋与制作人》横空出世,到这次一致对外,更大范围地出圈。
胜负已定?
抱歉,在Sir看来这是一场没有赢家的纷争。
01
简单说一下起因。
“战争”始于一次破壁。
说唱歌手乃万发布了关于《恋与深空》的动态。
内容为她参加一场线下活动,晒出了周边,并大声示爱游戏中的角色。
结果,招来游戏玩家的炮轰。
这你可能不理解,粉丝不是应该“反黑”吗,怎么别人喜欢也要喷?
这个等到后面再解释。
总之争端开启后,乃万所在厂牌的主理人派克特也下场,发布了一首diss歌曲。
将乙游指为“毒害青少年”“软色情”。
其他rapper也冲锋陷阵,这场哈圈与乙游圈之间的大战,彻底打响。
然而没想到的是,习惯了diss的嘻哈歌手,这次算是踢到铁板了。
游戏《恋与深空》直接表示——
“法庭见。”
惹怒的不仅是《恋与深空》。
背靠网易的《时空中的绘旅人》直接开团,宣布歌曲从网易云音乐平台被下架。
然后更多乙游官方纷纷参团,此前尚存龃龉的“国乙圈”实现了空前的大团结。
乙游圈,燃起来了。
痞老板发布长文道歉,承认自己当时确实想蹭流量。
之前发文控诉歌曲下架中的那句“杀不死我的只会让我变得更强大,我始终相信,星星之火可以燎原”,反而成了乙游圈的战歌。
而之前质疑的,“擦边“”软色情“”毒害未成年”成了回旋镖——
网友表示,这恐怕说的是嘻哈圈才对吧。
整个战役的脉络不复杂:
试图融入;
被玩家喷;
翻脸开始diss游戏和玩家;
游戏官方出手,小小rapper,拿捏。
02
争议因何而起呢?
一开始,歌手乃万的做法,违背了乙女圈的内部规矩。
一,打卡乙游线下活动。
二,发布文案“鱼鱼弟弟,我有点事最近要去下N109区”。
三,晒出自己打卡谷子(指二次元周边或衍生品)快闪的照片。
在路人看来都是平平无奇。
可实际上,犯了乙游圈的大忌。
乙游圈有着自己的法条(节选版)——
△《光与夜之恋》超话管理规则的部分截图
太过于复杂。
简化地解释一下,你看过《大宅门》吗?
白景琦的妹妹白玉婷,被称为“和纸片人结婚第一人”。
从13岁就爱上了京城名角万筱菊,但对方因为身份悬殊,拒绝了这门婚事。
白玉婷打定主意——非万筱菊不嫁。
怎么办呢?她和相片结了婚。
好了。
那现在假设,又有个女人,拿着万筱菊的照片跑到白玉婷面前,说自己也嫁给了万筱菊的相片,还说白玉婷是“小三”。
你说她气不气?
白玉婷就相当于是现在的乙女游戏玩家。
只不过“纸片人”不再是京剧名角,变成了游戏厂家精心打造的“虚拟老公”。
虽然有很多玩家都在幻想着同一个老公。
但游戏场景中,是玩家和游戏角色“一对一”的互动。
就跟我们做梦一样——
梦都是一个人单独一个的,没有人会和别人进入同一个梦中。
乃万的做法,用圈内的说法是“开梦”,这已经破坏了每个玩家自己独一无二的、专属的、沉浸的情感体验。
而乃万的粉丝为了维护偶像,还在评论区发表乙游角色和乃万是官配、其他乙游玩家是小三等警戒级别的言论。
最终彻底触怒了玩家。
乙游圈,多的是你不知道的事。
但另一方面,Sir也能理解这种“偏执”。
首先,这些女性向的游戏,是契合了女性的情感需求,而她们关系中特别看重的一点,就是自己是对方的唯一。
为了不破坏彼此的“唯一”,乙女圈内自发地遵守着某种默契的回避原则。
其次,这类游戏常常遭到妖魔化的批评,为了防止不必要的麻烦,玩家们就像是沉浸在自己桃花源里一样,总觉得“不足为外人道也”。
也无形中向乙游圈提出了要求——要迅速平息争议话题,要制定、遵守这个圈子的规定,直至进化到拥有一套强大而严密的组织。
03
怎么看?
Sir当然不认同嘻哈歌曲中对游戏的那些“指控”。
但你要说乙游圈大获全胜了吗?
胜利,没有。
只是暂时的喘息。
胜利的也并不是乙女游戏的玩家们的团结,仅仅是——这次的rapper,惹错了人。
一方面,嘻哈歌曲喜欢用diss,来表达特立独行;
而另一方面,你能够diss的对象,又有多少呢?
不说别的,就连全民都在吐槽的球类运动,脱口秀也吐槽了一嘴,结果节目随之停更。
这就造成了不少国内的嘻哈歌曲,一种“奶凶奶凶”的风格。
就是表演出很叛逆、很暴躁的样子,实际上尽挑软柿子捏,diss的对象都是经过了严选。
所以乙女游戏,也陷入了“破窗效应”——被攻击的,就容易引来更多的攻击。
事实上,乙女游戏常常在舆论中陷入被动,rapper才会很顺手地把审判词拿过来。
但讽刺的是,嘻哈在今天,也被视为一个亚文化圈,仍然没有摆脱“半地下”的处境。
当他们要“捍卫”自己时,很自然地接过了敲在自己头上的大棒,立刻学作正义凛然的摸样,挥向了和自己一样“不够政治正确”的同类。
然而。
莽撞的他们没料到,这些游戏,“上头有人”。
《新说唱》巡演取消,《幸会嘻哈第二季》延期播出。
他们惹了不该惹的人。
他们败下阵来,举旗投降——
是对乙女游戏的玩家?
都看过《西游记》吧,上头有人的妖怪,都被接走了。
但不是“妖怪”战胜了孙悟空,他们也没有改变自己的身份地位。
就像这次嘻哈歌手在歌曲中列出的“罪状”,乙女游戏经此一役,已经完全为自己正名了吗?
恐怕这些歌词,仍然像一句咒语。
只不过嘻哈歌手的法力小,不起效。
但下次,换成个手眼通天的主呢?同样的咒语,会不会酿成毁灭性打击?
这种忧虑,似乎很难消散。
所以说,乙女游戏玩家仍然没有赢。
只能说暂时,她们的money talks了。
这一次战役决定性的力量是什么?
游戏强大的吸金能力。
根据估算,《恋与深空》正式上线以来流水可能达21亿。在中国手游发行商全球收入排行榜中,所在发行公司叠纸位列第十。
△截止到2024年9月4日,《恋与深空》的收入预估,来源七麦数据
想要应对偏见、获得认可,比起那些辛苦维护但难以跨越圈层语言的规则们,还不如直接甩出游戏流水,用强大的购买力告诉你,“我”很重要。
过去拿着国乙法炮轰游戏官方的玩家们收起不满,游戏厂家和玩家切实站在了同一边,终于实现了一场渴望已久的精神胜利。
这让Sir想到前段时间被《黑神话:悟空》引爆的话题:男性购买力。
《黑马喽》的爆火,让男性也为自己的购买力正名。
因为很长一段时间流传着一张图,声称互联网消费中男性用户价值不如狗。
前段时间,章若楠的粉丝也被拿来嘲讽。
男粉众多,线下火热,然而她的资源却还是那么虐。
网友归结为,男性粉丝不肯做数据,不肯为爱豆掏钱——“太抠搜”。
你发现了没有。
无论男女,都面临这同一个逻辑——
消费=话语权。
不消费,在互联网上几乎就失去立身之本。
一方面今天我们口口声声说着“消费陷阱”。
另一方面又乐此不疲地接受这种规则,不断心甘情愿地向里面充值。
因为金钱,不再对应着消费商品。
甚至不仅是虚拟物品。
甚至你的社会身份,个体尊严,都要通过购买获得。
也无怪乎,越来越多人鄙视“恋爱脑”“挖野菜”“喝白粥”。
强调“门当户对”,最大的愿望是“一夜暴富”。
我们今天太物质了。
我们能不物质吗?
当社会越来越原子化,“社恐”越来越成为常态——
人与人的关系减少了,剩下的可不就是赤裸裸的人与钱的关系吗?
最后,还是例行聊一聊电影。
《头号玩家》就是这样一则未来社会寓言。
现实环境恶化,人们纷纷逃避现实,利用VR装置,躲进哈利德建造的虚拟世界“绿洲”中。
但反派诺兰代表的站在商业链顶端的IOI公司,主张以商业化手段来控制绿洲,玩家们可以通过金钱来提升自己在世界中的等级,玩家可以分为黄金、白银、青铜……
当一切被主角团打破。
主角动员绿洲中所有玩家,集结游戏角色军团,对抗商业寡头。
并靠“玩”的心态解开三个谜题,终于见到那位虚拟世界的规则构建者,拿到了游戏的控制权。
然而电影还是浪漫、美好的。
我们真正团结起来了吗?
我们手里又拿到了什么?
这不是嘻哈圈,也不是乙游圈,而是关于一个巨大的怪圈。
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