天天RPG
昨天末日正式上架之后,引起大家的广泛关注,关注之外当然就是肝图,小鸡自然也在肝图的队列之中,不过打着打着总是发现一个很关键的问题,那就是人口完全不够用啊。
翻了一下大家的留言外加上社区,显然大家都有这样的问题,总体资源是有限的,除非打箱子爆出大量的资源,不然这个问题没有办法解决啊,本着存在即合理,作者肯定不会平白这样设置,一定有道理,小鸡决定仔细研究一下。
研究之下,小鸡找到了突破口,其实并不是每一个塔都需要你一路提升上去,更多是要看具体的效果,以小鸡自己为例,当前在打难四,若是把所有的英雄都提升到SSR,那人口铁不够。
正确的打法是要看准一些低等级防御塔的功效,再决定是否要提升其等级,这样才是最合理使用人口的方法,不看不知道,一看吓一跳啊,原来之前错过了那么多效果非常给力的低等级英雄。
今天咱们就来看看在低等级之中,有哪些是咱们可以先放一放别去进化的单位,这些单位你是否又错过了呢~
首先在这些低等级的英雄之中,有一部分还与咱们的彩蛋相关,本地图中绝大部分的彩蛋内容已经把解锁条件直接告诉你了,这些小鸡就不多说了,大家直接到存档里去看就行了。
余下的这些其实都是与相关的英雄有关,在低等级防御塔中,这些单位会直接给到提示,咱们若是看到一定要考虑留一留,且每一个彩蛋塔的效果其实都还不错,这些放一放不进化又省下不少的人口数。
概率上来说也是挺高的,一局游戏下来不说多,开出一个彩蛋塔我觉得应该问题不大,起码我自己就是如此,这里特指低等级的彩蛋塔,高等级中的彩蛋塔概率还是小了很多。
再来就是一些你有可能错过,但实战效果奇佳的低等级单位,放在首位的必然是咱们的资源获取增益类型,首先是伐木机,若是人族配上一个回蓝塔,那真是库库拿木材啊,就算一路放到最后问题也不大。
再来是地洞,看到效果就知道为啥要留了吧,单局最多可以有五个,相当于免费白嫖了一个塔,若是宝物选中相同单位强化,效果还是不错的,同样中后期可以找一找养生,也可大大缓解人口的压力。
金币上自然也是少不了,低等级之中可以找一找狼骑,不过金币等咱们金矿等级起来了,倒是可以换掉,木材相对来说还是效率更低一些,所以留伐木,中后期狼骑可以换。
若是有了塞纳留斯的话,倒是可以考虑把伐木给换掉,其获取木材的效率比伐木更高,不过有个前提,毕竟比伐木高一个人口,若有养生可以考虑留,没有的话那就有点小浪费了。
还有部分就是辅助类型的单位,比如说萨满,传统辅助强者,嗜血的效果不用多说了吧。
还有一个是小鸡认为前中必留的辅助单位,那就是圣骑,在咱们前期墙还没开出三技之前,其实墙本身还是挺脆的,而且资源上咱们也不能过于偏向于修理师,有了圣骑绝对是让我们有了一个兜底的保障。
最后还有一个前期很值得留的,那就是石头人,其最主要的作用就是为咱们产出重铸锤,到中后期为英雄找专属,那重铸锤消耗的叫一个快,光靠挑战和抽奖券肯定是不够的,养上一个石头人,可以在找装备时轻松很多。
今天咱们就先看这一部分,低等级中还有很多值得好好使用的单位,建议大家在游戏过程中,对于这些低等级的咱们还是要多多注意才行~
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