《星球大战:亡命之徒》开发团队 Massive Games 最近在接受媒体采访时表示,他们已经注意到了玩家对游戏早期某些任务难度的争议。创意总监 Julian Gerighty 透露,团队正在准备一个补丁,旨在调整这些任务的难度,以改善玩家体验,该补丁预计将在大约十天后发布,也就是大约9月17日。
Julian Gerighty 承认,游戏早期的一些潜行任务设计得过于严苛,本意是为了营造紧张感,但实际效果并不理想,反而让玩家感到不公平。他特别提到了在 Mirogana 星球上的任务,认为其难度设置是一个需要修正的错误。
虽然首个补丁主要关注早期任务的难度调整,但 Massive Games 团队也计划根据玩家反馈和游戏数据,对后续的游戏内容进行可能的更新和平衡。而团队看到了明显的改进空间,以使游戏更加有趣和易于理解。
Julian Gerighty 也指出,补丁的目的是帮助玩家克服游戏中的难点,但并不意味着会完全移除那些挑战。团队可能会通过增加额外的提示或改变玩家面对障碍的方式,来帮助玩家继续游戏进程。
《星球大战:亡命之徒》在发布时提供了四种不同的难度设置,目前尚不清楚这些设置是否会随着任务难度的调整而有所变化。
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