北京时间9月13日下午,XSOLLA DAY中韩游戏出海交流会在广州四季酒店如期召开。本次会议邀请到了韩国的专家团队就洞察韩国玩家需求喜好,解决推广导流渠道限制和处理本地化及创新困境三个大板块,针对本地化流量密码进行现场交流指导。
会议开始由陈京波(Senior Vice President & Head of Xsolla Greater China )进行致辞。陈京波先生指出中韩双方是彼此重要的海外游戏市场,希望此次活动能大大促进两国在游戏领域的交流合作,相互学习,互利共赢。
三方支付成出海必考题,游戏企业如何乘势而上?
首先进行分享的是Jayden Lee(Xsolla Senior Vice President APAC)。他先是介绍了Xsolla的基本概况以及运作模式,接着对韩国游戏市场做出了一个基本概览,从营收,目标受众,以手游市场为主的韩国移动游戏市场和直面消费者的D2C策略四个层面对市场进行了深入的解读。
韩国出海制胜密码
接着,Jaekyun Ahn(MOLOCO Country Manager, Korea)表示,MOLOCO是一家机器学习公司,致力于打造数据驱动的广告技术解决方案,将行业巨头的成功经验应用于开放互联网,赋能各规模企业增长。同时,MOLOCO经过十余年的发展,已经形成了一套完整的运行机制,顺利打造出适用于多个领域、各种规模的跨行业解决方案,助力企业的蓬勃发展。
同时,Jaekyun Ahn还揭示了MOLOCO的成功要诀之一:效果,即在竞争较小的市场中捕捉高价值用户,并辅以大量的数据与案例分析,充分展现了机器学习在顶级流量与广告投放中的优越表现。
韩国用户行为数据洞察,新的游戏赛道
Peter Chun(Onestore CEO)从对应用商店的解读入题,深入阐明了应用商店的重要性及ONEstore的市场策略与所面临的问题,进而从更全面的角度分析自己所拥有的优势。
从数据洞悉下一个增长机会
Roi Nam(Airbridge CEO & Founder )则对韩国游戏制胜之道进行了解读。他指出,Airbridge在世界范围内享有广泛知名度并与诸多世界顶级企业均建立了合作伙伴关系,且因此在业内树立了良好的口碑,深得行业领军者的信赖。
同时,Roi Nam针对“如何获取韩国用户”及“韩国头部媒体渠道有哪些”两个问题展开分析,分享了激励广告的广泛采用,根据游戏时间发放奖励的成功机制,优质DPS普遍使用三大诀窍,最后就韩国游戏行业的整体趋势进行了剖析,并落脚于帮助先进的游戏公司取得成功。
韩国爆款是怎么炼成的?
分享环节的最后一部分由Jihoon Han(Com2uS Manager of Game Division)进行分享。他首先介绍了韩国移动游戏市场现状,揭示了RPG游戏的低迷现状,接着指出两大成功战略:以信赖造就世界级的开发商和稳定的全球化网络竞争力。其中Jihoon Han特别提到:想要通过强化战略投资和合作伙伴关系,跃升为全球综合内容公司,实现Com2uS集团的“K-Content to Global”愿景。
圆桌论坛——你不知道的韩国市场
此次圆桌论坛主持人为陈京波(Senior Vice President & Head of Xsolla Greater China ),出席嘉宾分别是Jayden Lee(Xsolla Senior Vice President APAC ),Jay Heo(Playio CBO)以及袁茜茜(Head of Madhouse East China Game Group)。
论坛过程被细化为“韩国游戏市场的变化与趋势”,“头部产品对腰部产品的冲击”,“海外营销策略及具体案例分析”,“如何借助多端势能在目标客户群体间树立积极的品牌形象”,“如何将用户下沉为玩家”,“玩家留存与付费的有效方案”以及“小游戏与原生态游戏侧重点有何不同”等多个层面,旨在以全方位,多维度的视角去剖析整个产业的脉络与走向。
圆桌论坛结束后,活动进入到了自由讨论的环节,来自五湖四海的游戏从业者们畅所欲言,各抒己见,共同助力中韩两国游戏行业的蓬勃发展。
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