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参与《黑神话》手绘动画制作的大佬,有什么独家作画秘笈?

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在深入探索动画的无限魅力时,我们总是对那些能够将静止画面赋予生命的原画师充满敬意。他们是如何捕捉动态之美,如何将一个个独立的镜头编织成引人入胜的故事的呢?
近期,《黑神话·悟空》的火热,也让很多玩家都注意到了游戏不同章节之间的精心制作的过场动画——今天,我们有幸邀请到了参与到《勿听》《不由己》这两部作品制作的资深原画师——DogDog绘(华哥),他将与我们分享他的创作心得和对动画制作的独到见解。

DogDog绘(华哥)


国内一线原画师,拥有近十年原画、分镜、演出的工作经验,并总结出了一套完整且高效的作画思维方法。

参与项目:

《黑神话:悟空》章节动画短片《勿听》《不由己》

《决战平安京》角色宣传CG《悟空:焕然新生》

《BLUE GIANT(蓝色巨星)》

《龙骑侍》《昨日晴空》《大王饶命2》

《少女前线PV》《火影博人传》

《幼女战记剧场版》《海贼王》

《Bilibili狗年拜年祭开头动画》

《英雄再临》《武塾PV2》

《没出息的阴阳师3》

《忍者必须死新开头动画》

点击下方链接,欣赏华哥的最新MAD作品,感受他在动画中的创造力和表现力。

DogDog绘个人作画MAD

动画花火在前不久,也邀请华哥做了一次有关于“如何画好'动背‘?”的直播分享。

直播分享完整版详情戳↓

在直播结束后,花火收到了一些同学关于作画方面的疑问,于是再次邀请DogDog绘(华哥),针对这部分问题进行了一次访谈。此外,由华哥主讲的「作画思维训练营」现在也正在火热招生中,不妨读到本文文末,来一起了解详情——

访谈内容

花火:在你的最新MAD中,我们有看到你做的项目类型很多,有动画、游戏pv、角色大招等等,从创作者的角度来说,做这些项目都有什么区别呢?以及你觉得作为新人原画,是应该多接不同类型锻炼自己,还是先做好某一类型再进行其他类型项目的尝试呢?

DogDog绘(华哥):首先最大的区别当然是价钱不一样(笑)。咳咳,以制作的角度来说的话,最大的区别果然还是沟通方式,和对作品的需求程度不一样。

沟通角度来说,游戏有着足够经费,加上甲方对想要的东西的不确定性,造就了游戏项目往往需要更多的磨合探索和反复沟通。

动画方面,因为日本已经有一个完善的工业体系借鉴,所以不管是日卡还是国内的卡,都有一个很顺畅的需求沟通。

而从作品需求程度来说,游戏也依然因为其足够的经费而会对质量有更高的要求。

而动画方面,因为周期和经费的原因,往往有时候完成会比质量的优先级高一点,当然,剧场版类,或者一些特殊重点动画,质量往往还是需要有保证的。

不过不管是游戏还是动画,作为一个有追求的动画人肯定不能因为其价格不一样而产生“质量歧视”的(认真笑)。

然后是第二个小问题,我个人觉得作为新人其实不用在意做的项目是什么类型的,日卡,国卡,有经费,没经费的,不管是什么项目,只要认真完成手头的,就一定有收获的!(其实对老鸟也一样)。

不过不可否认的是,跟着优秀的前辈做项目对于个人成长来说还是提升非常大的(名气也会蹭蹭涨),所以如果自身可以选择的话,那就选择参与一些优秀前辈的作品吧!

不过还是回到开头说的,对于没法参与优秀前辈作品的小伙伴也不要气馁,认真对待每个项目吧!是金子总会发光的!(优秀的人总会惺惺相惜)

花火:有发现您的MAD中,无论是动画电影、动画番剧、动画短片、游戏角色宣传CG作品中的原画都是相对连贯的镜头,是由导演分配的吗?还是您自己主动要求的呢?


DogDog绘(华哥):是的,是导演分配的,一般商业动画,分镜头都是分成一段一段连贯的,因为如果不连贯的话,对于表演风格,节奏,画面元素都容易产生割裂感和谬误。

而分配问题,一般镜头分配存在三种情况,第一种当然是自己选自己喜欢的那段拉,第二种就是导演指派的,一般和导演有合作经验的话,导演会在画分镜的时候就会想到特定镜头找特定人画了(内定!)。

最后一种情况当然就是,剩下这些没人画了,你来画吧(悲)。

这里提一嘴,新人往往会专注于一个镜头的表演,而忽略了镜头和镜头之间的衔接,但是动画毕竟是一个连续的影像,所以新人在画自己的卡的时候可以尝试把画好的卡放在剪辑软件(pr)里观察一下镜头的连贯性,一定会发现什么的东西的(节奏怎么对不上!!)

花火:我们常听说学习动画要找参考,请问华哥对于学习借鉴的动画素材有什么建议?如果想做番剧,是否无需考虑把游戏PV、MV作为学习材料,新番的动画是否比老番更有学习价值呢?剧场版的学习价值会更高吗?还是应该以作画MAD为学习的核心呢?

DogDog绘(华哥):这个问题里提及了好多类型的素材,但我这里都可以简单的把它们归为一类,那就是“作品参考”,这种参考素材有个特点,那就是现成的,都是前辈消化总结后输出的直接产物,参考这些作品的好处是“吸收见效“快,通过看大量作画mad和游戏的pv,mv,都可以让观者积累丰富的成果样本,从而在实际创作中快速产出质量不错的作品。

但显然,快的东西必然有其缺陷的,别人消化过的东西终究是别人的,如果只通过参考前辈的作品来学习的话,在实际创作中会在遇到新问题的时候无所适从,只能用熟悉的样本画出来,这样就会容易画出不符合角色性格,或者剧情需要的表演方式和节奏(总之黑白闪。。。)。

处于新人阶段,这种学习方式是高效有用的,但是当你想更近一步的时候,学习,参考的素材样本就不能停留在“作品参考”了。

接下来我要说的另个参考就是“现实参考”,我们最大的老师就是生活,生活中有好多有意思的表演,如果细心留意下,不同性格,情绪,体型的人,走路的方式和节奏都是不一样的。所以传统那套,先画两张极限张,再画一个最高点的套路走路,还是扔到脑后吧!

还有各种动作,打斗也好,乐器也好,术有专攻,当你在画一些有明确专业性的表演的时候,一定一定要去了解其基本原理。

毕竟一个演员不去好好研究也不一定能演好角色,那作为”二次元演员“的原画师怎么可以不去学习现实生活的东西呢!

所以总结下,我这里描述了两种参考,一种是”作品参考“一种是”现实参考“,我建议新人可以先通过作品参考快速学习前辈的游戏经验,然后再实际创作中慢慢加入”现实参考“从而提升自己作品的”原创性“。

对了,这个问题还有一个大坑没回答,那就是新老作品的问题,我的回答就是,我喜欢老作品(不要打我!个人主观~)

花火:面对不同的项目,华哥是如何快速熟悉项目风格并且投入创作的呢?除了需要画得像之外,还有什么注意的要点吗?平时应该如何提高这方面的能力呢?

DogDog绘(华哥):如何快速熟悉风格的话,这里可能要先对风格做个定义,在我看来,这个”风格“有两层意思,一个风格是指表现形式,一个是指角色画风,我这里分开讨论一下。

先是画面表现形式,就比如我mad里的水墨一样,在画之前我会去寻找 上文提到的两种参考,一个是前辈的作品,看看他们是怎么画的,二个是了解这种风格背后的内涵审美,水墨画作为我国独特的艺术表现手法,背后也有着其独特的技艺和审美,这些也是需要了解的。

而另为一个画风问题,其实也很简单,我们把其当做”作品参考“去研究分析就好了,分析角色比例,人设老师的一些绘柄(绘画习惯),然后慢慢练习。

这里有个小技巧,我们可以遵循”有什么“到”比例对“到”绘柄像“的顺序去练习,一开始”有什么“我们的目的是默写出角色身上的元素,当什么时候都能准确画出角色身上的元素后我们就可以进行下一步,”比例对“到了这一步,我们就可以专心的去处理元素和元素之间的比例了,这里要做的就是通过观察人设,然后去确定比例,当什么时候能准确默写出正确比例后,我们就可以进入下一步了。

”绘柄像“,其实到了这一步,基本可以交给作画监督了,以前作画监督就是用来统一绘柄的,现在是全修。。(悲),但是你有追求的话,或者想往作画监督方向前进,那这一步你就要好好研究下人设了,不过由于人设的样本比较少,一般很难一下子抓住人设作者的绘柄,通常只能通过和作监来回合作后,积累样本后才容易摸到人设绘柄,所以一开始没能做到”绘柄对“也不要气馁,毕竟每个人都有自己的绘画习惯,模仿别人的习惯也不是那么容易的!

总结下就是,我们可以通过去找参考和研究人设来”快速“熟悉项目风格(哪有什么快速,都是时间,哭~)。

最后还有一个小问题,”平时如何提高这方面的能力“关于这个问题,我建议是,可以多去画不同风格的东西,不要在自己舒适区,特别是现在大多数新人都是一直画”二次元“画风的,严重缺乏人体基本功,所以平时可以多学习下传统美术知识。(人体还是人体,我就知道,哭~),最后谢谢大家观看~

都学fei了吗?

想要系统性学习原画吗?DogDog绘(华哥)老师今年的「作画思维训练营」第三期已经在动画花火上线啦!

课程解决的问题

在作画时候,你是否经常遇到各种问题?

1.画原画时角色太复杂,动作太难画,运镜太深奥,无从下手怎么办?

2.为什么画出来的原画动作好奇怪,说不出来的怪!

3.为什么明明画了好多关键帧,动作还是看起来卡卡的,不够流畅?

4.为什么画的打斗没有力?

5.明明对着视频参考,可是画出来的动作还是很僵硬?

6.爆炸水火电特效会画一点,但是换个角度、或者实际工作就不会画了?

7.我画力还可以,画出来的动作也不错,但就是缺乏观赏性,看着乏味,怎么办?

8.为什么我画的动作都很套路死板,总觉得少了点灵魂?

往期学员作品合辑

第一期

第二期

课程优惠信息

即日起到9月22日均可领取300元优惠券,即VIP小班原价3499,优惠后3199;大班学员原价1499,优惠后1199

课程信息









关于「作画思维训练营」第三期的具体内容,请点击本文文末【阅读原文】按钮,了解课程的具体情况

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