自从英伟达推出了深度学习超级采样(DLSS)以来,该公司在让尽可能多的游戏采用这一功能这件事上做得极为出色。作为英伟达最佳显卡的突出功能,大多数主要游戏发布时都已准备好该功能。
随着 DLSS 3 及其帧生成功能的推出,情况更是如此,在最近发布的像对马岛之魂 和 第一后裔 这样的游戏中都有所体现。但有一项 DLSS 功能的使用情况低得惊人。
我说的是光线重建。尽管它在一年多前就已发布,但仅在五款游戏中可用。可用的游戏数量如此之少,如果您从未听说过它,我也能理解。光线重建不像升级或帧生成那样引人注目,但它确实能极大地提高游戏的图像质量。在我最近玩黑神话:悟空 的时候,它的缺失变得格外明显。
一个重大失误
英伟达喜欢把某些游戏当作其图形技术的旗舰发布产品。曾经是原子之心 ,另一段时间是赛博朋克 2077 。在过去的几个月里,一直是黑神话:悟空 ,这是对西游记 的华丽重述,通过路径追踪——或者如英伟达所称的“全光线追踪”实现。路径追踪的要求特别高,以至于就连RTX 4090都难以应对。它也很美,为像心灵杀手 2 和赛博朋克 2077 这样的游戏带来了无与伦比的真实感。
《黑神话:悟空》路径追踪
尽管我玩《心灵杀手 2》和《赛博朋克 2077》时都开启了路径追踪,但玩《黑神话:悟空》时我把这个功能关了。
您从上面的视频里能看到路径追踪在这游戏里的差别。
毫无疑问,是有差别的,可就算在 RTX 4090 上,路径追踪带来的性能下降也远超它的效果,这儿的图像质量差别根本弥补不了性能损失,在《心灵杀手 2》或者《赛博朋克 2077》里可不是这样。
这不是游戏的错,而是缺了光线重建。
光线重建已经低调存在一年多了,可《黑神话:悟空》就是明摆着的证明,如果更多游戏想试试路径追踪,那它们在 PC 上就得靠光线重建来支持这个功能。
光线重建为何有效
在游戏中,光线追踪或路径追踪会导致图像有噪点。说到噪点,我指的就像您在手机上处于极弱光环境下拍照时出现的那种颗粒感。
游戏不会给每个像素无休止地反弹光线(这要求太高啦),而是给每个像素抽取一定量的光线样本。
这便是去噪器登场的时刻。它通过对噪点周边区域进行过滤和模糊操作,来抚平粗糙的边缘,进而生成看起来连贯的图像。这就是光线重建。它是一个去噪器,但由人工智能驱动。事实上,英伟达表示,它所接受的训练数据甚至比 DLSS 帧生成还要多。就像您从上面《心灵杀手 2》的截图里看到的那样,当应用于去噪时,人工智能确实产生了巨大的差异。
您观察图像越仔细,就能挑出越多的细节。去噪就好比在路径追踪的辛苦成果上覆盖了一层滤镜。它看起来仍然比不进行路径追踪要好,但它并没有给您带来完整的效果。光线重建以巧妙的办法呈现出了完整的效果。反射变得更清晰,阴影也更清晰,光线从彩色表面反射出来,给场景中的每个物体都带来了生机。而且光线重建能够在不造成任何性能损耗的情况下达成这一效果——在某些情形下,甚至还有些许的性能提升。
我喜欢《心灵杀手 2》中的这个餐厅场景,因为它确实展示了光线重建如何重现如此多的微小细节。如果您想要更直接的东西,请看上面的《星球大战:亡命之徒》。这两张图片之间几乎看起来像是两种完全不同的图形模式,但唯一的区别就是光线重建。是的,它的差别就是这么大。
场景中间存在着巨大的反射,但您还能从精细的细节里看出光线重建在发挥作用。池塘另一边的草清晰度更高,这是因为清晰显示的镜面高光清晰地勾勒出了每片草叶。在我们角色的夹克上,您能够在细微的波纹之间看到柔和的阴影,相比之下,关闭光线重建的版本看上去完全是平的。最后,在图像右下角靠近池塘伸出的叶子那里,您能看到光线重建是如何重现浅水的透明度的,而一旦关闭该功能,这一点就完全消失了。
光线追踪的最佳伙伴
我已经被自己所看到的几次光线重建给宠坏了,以至于我甚至在《黑神话:悟空》中都不去使用路径追踪,因为这款游戏不支持这个功能。每次我看到光线重建在发挥作用,就愈发清楚对于严重依赖光线追踪来实现照片级真实感的游戏而言,它是一项不可或缺的功能。
没有光线重建,就好比在您漂亮的衣服上套了一件蓬松的夹克。您的 PC 正在卖力地追踪那些光线,可内置的去噪器却掩盖了它的劳动成果。这也挺可惜的,因为和 DLSS 帧生成不一样,光线重建并不局限于 Nvidia 的最新 GPU。您能够在较旧的 RTX 显卡上使用它。
英伟达已经明确指出,光线重建在大量运用光线追踪的游戏里效果最好,所以我不指望这个功能会在每一款游戏中出现。然而,像《黑神话:悟空》这类游戏,它就很合理。随着越来越多的游戏大力推进光线追踪的实现,我希望光线重建能跟上节奏,因为它首先解释了这些功能在视觉上如此令人惊叹的原因。
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