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未来、过去场景一秒钟无缝切换,这跑酷游戏的策划脑洞真大

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曾几何时,跑酷游戏在国内游戏市场十分流行,从不少玩家首次接触到智能机后喜欢上的《神庙逃亡》开始,越来越多不同风格的跑酷游戏受到了许多玩家的关注。



但由于类型同质化,缺乏玩法创新等问题,跑酷类游戏逐渐在国内游戏市场落寞,现如今已经鲜少有新游问世。

近两年看头最足的,或许便是最近刚刚曝光的《超时空跑跑》了!虽说目前仅曝光了一个PV,但确实能够从其中看出玩法设计,特别是跑酷关卡方面的创新。



例如一秒钟无缝衔接的关卡切换,从科幻题材的未来画风,瞬间转换到怀旧气息十足的古早场景,足以让玩家在闯关的时候眼前一亮。



特别是官方在设计这些关卡的时候,充分参考了许多现实内网友童年记忆中的经典场景,仅曝光的PV中就出现了许多此类元素,足以玩家在闯关中瞬间代入感拉满,感觉到十分温馨。



除了跑酷关卡场景画风创作的十分用心外,《超时空跑跑》也做出了不少优化,比如在操作系统和跑酷的流畅性上,有了非常大的优化和提升,让玩家能够做到在闯关中丝滑以形换位, “上天入地”。



比如角色基础跑酷动作,滑铲、跳跃衔接自然,玩家能够完全发挥自己的实力进行操作。



此外,战斗系统的加入也为玩家的跑酷操作带来了一定的深度。不同角色的普攻、技能、大招效果都不同,玩家只要点点屏幕用简单操作就能打出炫酷十足的效果,让玩家跑酷爽感拉满。



整个游戏最抓眼球的则是《超时空跑跑》创新性地引入了沙盒玩法!从目前曝光的内容来看,像素画风的沙盒模式有点类似《泰拉瑞亚》。



在沙盒玩法中,玩家能够在广阔的像素世界中自由冒险、探索、采集资源,又或者建造自己专属的定居点基地,游戏模式整体完成度颇高,光可建造的“宅基地”面积就达到了9亿平方米之多!除了建造之外,在沙盒模式中,玩家们组团同屏打BOSS,沙盒玩法内容丰富到都能单独拿出来做个新游戏了。



此外,从目前曝光的PV来看,游戏的养成貌似部分做到了沙盒玩法中,官方宣称跑酷模式能和沙盒模式互助变强,能用生产装置生产出各种资源。这对于玩家来说是极大利好,一次游戏能有两份收获。



虽然说目前还不能最终确定《超时空跑跑》如何权衡“跑酷”与“沙盒”之间的内容比重,但仅从现阶段曝光内容来看,这款新游的玩法深度、美术设计等方面确实不错,未来可期!

就是不知道何时能正式公测了。各位网友大家觉得呢?在留言区一起来说一说吧。

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