说到《炉石传说》,应该很多人一点也不陌生,这款游戏是2014 年问世,算是暴雪在手游领域的第一张王牌(大作),可同时在多端上账户互通,比如你可以在PC和手机上同时使用相同账号。此前因为网易和暴雪闹掰分手而在国内下架,如今网易暴雪复合,又重新上线。
说实话,我是真的真的喜欢这款游戏,早在2015年就入坑的,以前和好朋友们还常常互相PK。最近回归后我重新下载了游戏,本来想和大家分享一下我的感受,但这几天都没进得去。让我先轻喷一下,可能是因为开服时间不太明确,并不是网上说的上午10点,而实际上可能更早就开服了。很明显开服之前内部压力测试可能过了,但是可能预估错误,导致这几天上线的体验非常糟糕。登录时我需要排队15分钟,而无论是什么模式匹配,都要等上几分钟,有时更是要十几分钟。更糟糕的是,匹配过程中还会出现错误,不断弹出,让我无限循环等等,每次登出重启又得排队15分钟,真是让人无奈。其实对于一个运营10年的老游戏,尤其是一个有十几年历史的大厂,真的让人很不可思议。我们在国服炉石回归的第一天就仿佛重回十年前的排队盛况。还有一种可能就是运营团队故意为之。
登录时需要排队,相信大多数人都可以理解。不过,匹配时也需要排队,就算没人玩也不会这样吧?所以根据这种情况,我觉得大概率是运营团队故意这样做的。如果是我,也可能会采取这种保守的做法,毕竟不想出现太大的问题。控制一下玩家的进入,反而能让整个运营更有保障。
当然,这只是我的个人看法。对于这么大体量的游戏来说,出点问题也是很正常的,确实可以理解。
炉石传说首发就直接冲到了iOS榜单的前十名,作为一个老牌的TCG游戏,能有这样的成绩已经相当不错了。大多数玩家也就是买了个战令和回归礼包。我昨天凌晨关注了好几个小时,结果有3个小时商店都是关闭的,想氪金买卡包都买不了。官方说会补偿10个卡包,虽然不多,但能白嫖还是不错的。
接下来用专业的视角来说说对炉石的看法吧。《炉石传说》可以说是TCG最亮眼的游戏,它成功归因可能有很多:
无与伦比的画面表现。相较于《万智牌》简单的画面效果,《炉石》为每张卡牌都制作了符合属性的法力特效,并为每一张卡赋予与背景、用途相关的意义,并在《魔兽》的世界观基础上增加了大量的原创角色和原创故事,激起我们对卡牌的收藏意愿。说实话,我觉得《炉石传说》拥有更简洁的UI设计和鲜亮亲民的画风。
专业点说炉石游较低的游戏门槛,平滑的学习曲线。也算是玩过不少这TCG游戏,像《三国杀》、《万智牌》等,以前我们公司也做过一款《逆转回合》。相比其他这类游戏有着漫长又不枯燥的新手期引导,通过精心编排的脚本引导玩家动手发掘牌局的规则、卡牌的用法,形成平滑上升的学习曲线,能在相当长一段时间内给予玩家常玩常新的体验,并通过一连串的胜利给新手玩家创造出源源不断的信心。《炉石传说》难度其实不算高,正常新手看完引导基本上就可以熟练操作了,至于打的如何,这个就需要游戏盘数积累了。
首先,炉石传说对新手非常友好,会赠送一套完整的卡牌,而且新手还有一段时间的卡牌体验期。在这个阶段,你可以利用送的卡牌来熟悉游戏,学习玩法和卡组套路,这样是挺好的。
其次,也不需要担心对手太强。新手必须先经过新手村才能与大多数普通玩家对战,而新手村里的对手大多数是脚本AI。尽管这些脚本AI有一定实力,但不会让你在每局都输得心灰意冷,所以不会让你快速失去游戏热情。大多数PVP游戏应该都会这么做,如王者荣耀。
最后,等你过了新手村,进入更广阔的游戏世界后,你会发现各种各样奇特的卡组。除非你是氪金玩家,否则不建议疯狂购买卡包来充实自己的卡池。最好还是选择一个自己喜欢的职业,专注补充那个职业的卡牌,深入研究和练习,之后再慢慢拓展到其他职业。如果你是新手,我建议可以去看看一些攻略,帮助你更好地上手。
一个词简约,迎合快节奏时代趋势。《炉石传说》拥有同类中游戏最简单易懂的机制。相比传统卡牌体系炉石做了大刀阔斧的删减,专门为更大众化的市场加快了对战节奏,大幅简化了桌游卡牌的规则,省略了传统卡牌对战中繁琐的后勤工作。具备了卡牌游戏简单易操作特性的同时更加契合额快节奏的要求。市面上很多的游戏你要进去就能看到各种UI,花里胡哨,反而给人一种非常沉重的感觉,红点到处都是,这种游戏如果不是体量大,宣传规模广,相信很多人都不会玩吧。
引导玩家创造卡组,获取持续性的付费吸引力。对于集换式卡牌而言,随着运营时间增加,成型的打法和固定的套路是降低玩家持续付费意愿、加上版本寿命步入末期的重要原因。因此,游戏平衡补丁就成了日常运营很重要的一部分。《炉石传说》并不存在永久强力的卡组,相互之间存在一定克制,且当多数玩家选择同一套强力卡牌,暴雪就会在下一版本中加入反制手段,以此引导玩家不断创造新的卡组,使付费补充包对玩家有持续性的吸引力。
下面这些卡组你们还记得吗?
元素法
宇宙战
疲劳术
污手骑
进化萨
市面上其实有不少类似炉石传说的游戏,但在趣味性上总是差了那么一点,看着玩着就容易无聊,根本不想再点开,三国杀除外,我还是蛮喜欢的。网易和暴雪的这一顿操作,都让我们玩家失去了很多信任。说实话,现在虽然还会玩,但肯定不会再氪金了。关服这件事对我们伤害真的很大,当时我为了凑齐资源,甚至把所有的卡都分解了,合成了金色传说的三幻神。
这种分分合合的情况让很多玩家感到失望和疲惫,特别是经历了关服和不良运营后,信任感大幅下降。玩家在投入时间和金钱之前,会变得更加谨慎,甚至对厂商的新游戏抱有怀疑态度。许多玩家对游戏的期待,是希望能有一个稳定且持久的环境,让他们能安心享受游戏的乐趣,而不是担心下一个“关服”会在何时降临。这种情况下,暴雪和网易拥有的责任更加重大,要在确保游戏质量和玩家体验之间找到平衡。当然,商业上的事情我们也无法干涉,毕竟这是资本的事情。
作为玩家,也希望能看到更多用心制作的游戏,真正给我们带来乐趣,而不是一味追求盈利。希望这种“丧”能得到改善,让我们重新感受到游戏的魅力。
最后,正如那句歌词所说:“情人总分分合合,可我(玩)们(家)却越来丧”。请别再来一次了。
另外:我在想,我要不要做一些TCG卡牌的竞品和市场调研分析呢?这是个问题!
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