张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者
让一亿人去一个地方取经,
需要一个理由:
或许是一个“紫金钵盂”
或一件“锦斓袈裟”。
国庆“小长假”期间,取经成为了最大的旅游话题。
全国太多地方,都在取经的热度中,被天命人包围。
延续国产现象级游戏《黑神话:悟空》的热度,多地文旅乘势“花样整活”,纷纷推出多条主题旅游线路,游戏取景地游客显著增多。
除了悟空,《魔域》《魔域口袋版》等游戏中的虚拟角色,也走出屏幕,跨界成为地方文旅推荐官。
“跟着悟空游山西”热度爆发,朋友圈里,隔三差五就是悟空带着去旅游。
不止是山西,还有济南和更多的地方。
有媒体报道,“悟空效应”带动的文旅热潮之下,山西各景区景点客流极速增加。
游戏中众多取景地成为热门景点,玉皇庙、云冈石窟、小西天等客流量迎来高峰。
携程数据显示,国庆前三天,山西省旅游订单预订量较中秋节环比增长63%,预订金额环比增长171%。
其中,临汾、大同、晋城旅游订单预订量环比中秋节增长超100%,预订金额环比增长超200%。
太原、忻州、运城、长治旅游订单预订量环比中秋增长超60%,预订金额环比增长超150%。
在运城市万荣县飞云楼景区,来自全国各地的游客参观游览。
在太原市钟楼街,游人如织,热闹非凡。
在平遥古城,明清街上游人摩肩擦踵。
在临汾市隰县小西天景区,游客打卡参观。
借着这波流量,晋中灵石县王家大院景区也备受关注,吸引了一批“古建迷”。
在“阳泉记忆·1947”文化园,大型室内沉浸式情景剧《人间烟火》火热上演,成为这个假期的热门打卡地……
“游戏+文旅”模式,对于拉升地方文旅经济有着怎样的作用?
传统文旅如何更好地借力游戏元素创新出圈,以吸引Z世代游客的关注和兴趣?
在游戏热度消退后,各地如何延续游戏流量下的文旅高热度?
对此,未来网记者凌萌和书乐进行了一番交流,本猴以为:
让一亿人去一个地方取经,需要一个理由。
或许只是一个“紫金钵盂”或一件“锦斓袈裟”。
借势《黑神话:悟空》看似蹭热点,但除了部分游戏取景地外,其他地区的借势,本质上都是源于其自身和中国古典神话以及《西游记》之间千丝万缕的联系。
而借游戏的热点,则可以让旧风光和新热点结合在一起,让更多年轻人有心向往之、人必往之的欲望。
游戏+文旅,本身就是两种文化艺术形式之间的相互成就,一时热点会成为一时流量,但如果能够借助流量扩大影响成为“留量”,则会长红。
就如昔日影视剧《西游记》取景地之一的五彩莲池三十年来的火热一般。
相比其他年龄段,Z世代更需要活的文旅目的地,传统文化的吸引力还在,但只是充分条件,即心向往之,必须有潮的理由,让他们“人必往之”。
这种潮,就是必要条件,即国潮,而载体可以是一个游戏、一部电影,也可以是一杯奶茶、一个网红。
这一切的前提,就是他们需要一个能够具有时尚感的社交货币或情绪价值来刺激。
传统文旅要借游戏元素出圈,除了“意外”成为取景地外,更要在蹭热点的同时,成为取经地,即:
在潮流文化之外,带来更多的偶遇感和获得感,让传统文旅潮起来。
此处,必须有更多的线下场景和活动,如AR实景、剧本杀等来形成更多潮且有文化底蕴的取经目标,会更有长红气质。
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