暴雪前总裁兼首席执行官(也是创始人之一)迈克·莫汉(Mike Morhaime)近日接受彭博社采访时表示,游戏行业近年来的“低迷”被“夸大了”,并认为各大公司只是想“削减开支”。
在2019年离开暴雪后,莫汉在2020年创立了一家新的游戏公司Dreamhaven,近日该公司公布了首款游戏,由Secret Door(公司旗下工作室)打造的桌面战术角色扮演游戏《破碎族裔(Sunderfolk)》。
因此莫汉在采访中说:“我们目前还没有在市场上推出任何游戏,也没有任何客户,所以我们自己还没有经历过衰退。我认为游戏业衰退有点言过其实,因为从游戏业总体来看,它实际上仍在增长。玩游戏的人比以往任何时候都多。”
“疫情期间,人们没有太多事情可做,于是他们转向流媒体平台和游戏,使用量大幅增加。”莫汉继续说道,“很多公司看到了这一点,他们认为这是新趋势,而且会继续下去,所以投入了大量资金。当这种情况没有持续下去时,我想财务部门可能会说‘哦,等一下,利润率(有所下降)等等。’所以他们想回到上升趋势(的状态)。”
对此彭博社指出,市场“过度饱和”也是另一个因素,莫汉也认为“竞争更加激烈”,并引用了他看到的一个数据:“Steam每年会发布15000款新游戏。”如果真要说的话,这个数字明年可能还会上升。
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