Adobe Premiere Pro 中提供了丰富的音频效果,帮助用户在视频编辑过程中调整和增强音频质量。这些音频效果涵盖了振幅与压限、延迟与回声、滤波器与 EQ、调制、降噪/恢复、混响、特殊效果、立体声声像、时间与变调等多个类别。通过合理使用这些效果,可以提高音频的清晰度、响度、空间感和整体品质。
提示:
点击下面的效果组名称或截图,即可访问该组里面的效果的详细说明。
Amplitude and Compression
用于调整音频的音量和动态范围,包括压缩器、限幅器等效果,帮助平衡音频电平,避免削波和过大的动态变化。
动态
Dynamics
此效果包含自动门、压缩程序、扩展器和限幅器等四个部分。
可以单独控制每一个部分,以调整音频的动态范围。
自动门
Gate
消除低于阈值的背景噪音。
压缩器
Compressor
降低高于阈值的音量,控制过强的音频信号。
扩展器
Expander
降低低于阈值的音量,扩大动态范围。
限幅器
Limiter
限制音频信号的最大电平,防止削波。
监视工具
LED 表和增益衰减表帮助了解音频信号的处理方式。
动态处理
Dynamics Processing
可用作压缩器、限幅器或扩展器的综合工具。
通过自定义曲线,精确控制音频信号的动态范围。允许用户设置多个阈值和比例,以适应复杂的动态处理需求。
单频段压缩器
Single-band Compressor
可用于减少音频的动态范围,从而产生一致的音量并提高感知响度。
适用于旁白、独白等语音内容,有助于在音乐和背景音中突出语音。操作简单,适用于需要快速压缩的场景。
增幅
Amplify
增强或减弱音频信号的整体音量。
简单地调整音频的音量级别,适用于需要整体提高或降低音量的情况。过度增幅可能导致音频削波,应注意避免。
多频段压缩器
Multiband Compressor
可独立压缩四个不同的频段。
针对低频、中低频、中高频和高频分别进行压缩,适用于音频母带处理。每个频段通常包含独特的动态内容,允许更精细地控制音频的动态范围。
强制限幅
Hard Limiter
大幅减弱高于指定阈值的音频信号。
限制音频的最大电平,防止过载和削波。适用于需要严格控制音频峰值的场合,如广播或网络发布。
消除齿音
DeEsser
去除语音和歌声中刺耳的“嘶嘶”声(齿音)。
常用于减少高频刺耳声,改善语音和歌声的清晰度。
电子管建模压缩器
Tube-modeled Compressor
可模拟老式电子管硬件压缩器的温暖度和特性。
添加微妙的谐波失真,增添音频的温暖感和丰富度。适用于需要模拟经典硬件压缩器效果的场合。
通道混合器
Channel Mixer
改变立体声或环绕声声道的平衡和混合。
调整各声道的电平和相位,解决相位问题或创建特殊的声像效果。可以重新分配音频信号,创建新的立体声或环绕声效果。
通道音量
Channel Volume
独立控制立体声或 5.1 声道剪辑或轨道中每个声道的音量。
精确调整每个声道的音量级别,平衡整体音频。每个声道的音量级别以分贝(dB)为单位。
Delay and Echo
通过添加延迟和回声效果,创造空间感和深度,模拟声音在不同环境中的反射,提高音频的丰富性。
多功能延迟
Multitap Delay
可为音频添加最多四个独立的延迟(回声)。
创建复杂的回声效果,模拟多次反射。每个延迟点(Tap)可以单独设置时间、反馈和电平。
延迟
Delay
添加音频剪辑的回声,在指定的时间后播放。
创建简单的回声效果,增加音频的空间感。可调节延迟时间、反馈量和混合比例。
模拟延迟
Analog Delay
模拟老式模拟延迟设备的温暖度和特性。
添加具有模拟设备特性的延迟效果,带有微妙的失真和音色变化。适用于需要复古音色的音频处理。
Filter and EQ
用于调整音频的频率响应,使用均衡器和滤波器增强或削减特定频段,改善音质,纠正频率问题。
FFT 滤波器
FFT Filter
基于快速傅里叶变换的滤波器,可精确地控制频率响应。
可以创建高通、低通、带通、陷波等复杂滤波效果。可以绘制自定义的频率响应曲线,精确控制频率范围。
低通
Lowpass
消除高于指定截止频率的高频成分。
仅保留低频成分,可调节截止频率。可使音频变得更加温暖、柔和,或模拟距离感。
低音
Bass
增强或减弱音频的低频部分(通常为 200 Hz 及以下)。
增加音频的厚重感和温暖度,或减少低频杂音。简单易用,适合快速调整低频。
参数均衡器
Parametric Equalizer
提供对频率、Q 值(频带宽度)和增益的完全控制。
精确调整特定频率的音量,纠正音频问题或塑造音色。每个频段可独立设置频率、Q 值和增益。
图形均衡器
Graphic Equalizer
使用预设的频段进行均衡,快速简单地调整音频频谱。
--图形均衡器( 10 段)
Graphic Equalizer(10 Bands)
每个频段相隔一个八度音阶,调整速度快。
--图形均衡器( 20 段)
Graphic Equalizer(20 Bands)
每个频段相隔半个八度音阶,精度更高。
--图形均衡器( 30 段)
Graphic Equalizer(30 Bands)
每个频段相隔三分之一八度音阶,适用于精细调整。
带通
Bandpass
仅保留指定频率范围内的频率,移除其他频率。
聚焦于特定频率范围,比如,模拟电话效果或突出某一频段。可设置中心频率和频带宽度。
科学滤波器
Scientific Filter
用于高级音频处理的精确滤波器。
应用高精度的滤波器,如巴特沃斯(Butterworth)、切比雪夫(Chebyshev)滤波器等,适用于科学研究或需要精确滤波的场合。
简单的参数均衡
Simple Parametric EQ
提供简化的参数均衡器,适用于快速调整。
可用于快速调整特定频率的增益和宽度,操作简单。
简单的陷波滤波器
Simple Notch Filter
用于去除特定频率的窄带滤波器。
比如,消除单一频率的噪音,如 50 Hz 或 60 Hz 的电源嗡嗡声。
陷波滤波器
Notch Filter
用于删除非常窄的频段,同时保留其他频率。
比如,用于消除特定频率的干扰,如嗡嗡声、反馈声等。最多可删除六个用户定义的频段。
高通
Highpass
消除低于指定截止频率的低频成分。
比如,去除低频噪音,如风声、交通噪音,或使音频更清晰。仅保留高频成分,可调节截止频率。
高音
Treble
增强或减弱音频的高频部分(通常为 4000 Hz 及以上)。
增加音频的明亮度和清晰度,或减少刺耳的高频。
Modulation
包括和声、镶边、移相等效果,通过改变音频信号的相位或频率,创造丰富多彩的音色和特殊效果。
和声/镶边
Chorus/Flanger
结合了和声和镶边两种基于延迟的效果。丰富音色,适用于吉他、键盘、人声等。
和声效果,可以模拟多人演奏或演唱的效果,增加音频的厚度。
镶边效果,通过可变的短延迟创造出扫频的特殊音效。
移相器
Phaser
通过移动音频信号的相位并与原始信号混合,创造出独特的打击乐效果。
创造经典的移相效果,常用于吉他、键盘等乐器。与镶边效果类似,但通过一系列相移滤波器实现。
镶边
Flanger
将变化的短延迟信号与原始信号混合,产生周期性的梳状滤波效果。
可以创造飞旋、起伏的音效,广泛用于音乐制作。
Noise Reduction/Restoration
即“降噪/恢复”。用于消除录音中的噪音和不良信号,如嗡嗡声、嘶嘶声,恢复音频的清晰度和质量。
减少混响
DeReverb
评估并减少音频中的混响量。
降低录音环境中多余的混响,使音频更干净、清晰。适用于在反射较多的空间录制的音频。
消除嗡嗡声
DeHummer
去除窄频段的嗡嗡声及其谐波。
比如,处理电源线、照明设备等产生的嗡嗡声。可应用陷波滤波器,精确去除不需要的频率。
自动咔嗒声移除
Automatic Click Remover
快速去除音频中的咔嗒声和爆音。
比如,修复黑胶唱片、旧录音或数字录音中的瞬态噪音。可处理整段音频或单个噪音事件。
降噪
DeNoise
降低或去除音频中的背景噪音。
比如,消除不需要的持续噪音,如风声、风扇声、空调声等。
能够自动检测噪音轮廓,或手动设置。
Reverb
可模拟声音在不同空间中的反射,添加混响效果,增强音频的空间感和深度,使声音更自然饱满。
卷积混响
Convolution Reverb
基于卷积技术,重现真实空间的混响效果。
可以模拟从小房间到大型音乐厅的各种声学空间。
能够使用脉冲响应文件,效果逼真。
室内混响
Studio Reverb
模拟室内空间的混响效果。
添加自然的混响效果,增加音频的空间感。占用的处理器资源较少,效率高。
环绕声混响
Surround Reverb
主要用于 5.1 声道音频的混响效果。
为环绕声源添加混响,创造沉浸式音频体验。
可处理单声道、立体声和环绕声源。
Special
包含独特的音频处理效果,如响度计、反相、人声增强等,用于实现特定的音频处理需求。
响度雷达
Loudness Radar
提供了基于 ITU 行业标准的响度监测工具。
常用于监测广播、播客和流媒体内容的响度,确保符合交付要求。以雷达图形式显示响度变化。
互换通道
Swap Channels
交换立体声音频的左、右声道。
常用于纠正录音时左右声道接反的问题。仅适用于立体声剪辑。
人声增强器
Vocal Enhancer
可以快速改善人声录音的质量。
能够增强人声的清晰度和存在感,适用于旁白和歌唱。
预设了高音、低音、音乐等。
反相
Invert
反转音频信号的相位。
常用于解决相位问题,或用于特定的音频处理技巧。适用于单声道、立体声和 5.1 声道剪辑。
吉他套件
Guitar Suite
可应用一系列优化和改变吉他音轨声音的效果器。
效果器包括:
压缩器:减少动态范围,增强声音的冲击力。
滤波器:调整音色,控制频率响应。
失真:模拟吉他放大器的失真效果。
放大器:模拟不同类型的吉他放大器音色。
响度计
Loudness Meter
提供基于 ITU 标准的响度测量工具。
实时监测项目的响度水平,确保符合行业规范。显示整体响度、短期响度、瞬时响度等指标。
扭曲
Distortion
模拟过载的放大器或失真的声音。
常用于创造特殊的音效,如模仿老式收音机、电话效果等,可调节失真程度和音色。
母带处理
Mastering
优化音频文件以适应特定的发布媒介。
对音频进行整体处理,提高音质,使其适合广播、CD、网络等,包含均衡、压缩、限制等多种处理器。
用右侧填充左侧
Fill Left with Right
将右声道的信息复制到左声道,丢弃原有的左声道信息。
常用于解决左声道信号丢失或损坏的问题。仅适用于立体声音频剪辑。
用左侧填充右侧
Fill Right with Left
将左声道的信息复制到右声道,丢弃原有的右声道信息。
常用于解决右声道信号丢失或损坏的问题。仅适用于立体声音频剪辑。
Stereo Imagery
用于控制音频在立体声或环绕声中的空间定位,调整声像的宽度和位置,增强听觉体验。
立体声扩展器
Stereo Expander
定位并扩展立体声声像。
调整立体声的宽度,增加或减小立体声的空间感。仅适用于立体声或 5.1 声道音频。
Time and Pitch
包括音高移位和时间伸缩效果,可改变音频的音高或时长,适用于配音、音乐制作等场景。
音高换档器
Pitch Shifter
又称“音高移位器”,改变音频的音高而不影响速度。
调整音高用于配音、音乐制作,或特殊音效,可精确控制音高的变化幅度。
Others
Pr 的音频效果中还包含了 VR 音频处理、平衡、静音等特殊效果,满足特定的音频编辑需求,增强音频的多样性。
Binauralizer - Ambisonics
Binauralizer - Ambisonics
只能用于 5.1 声道剪辑。将环绕声(Ambisonics)音频转换为双耳立体声(Binaural)。
常用于虚拟现实(VR)音频制作,将多声道音频渲染为双耳音频,以供耳机播放。
Panner - Ambisonics
Panner - Ambisonics
用于调整环绕声(Ambisonics)音频的声像定位。
在 VR 视频中,将音频与视觉同步,调整声音的方向和位置。
如果对视频剪辑应用了“视频效果/沉浸式视频/VR 投影”效果,可以使用此效果调整音频,使其与视频的平移、倾斜、滚动参数一致。
余额
Balance
应译为“平衡”。为立体声剪辑创建平衡包络。
调整左右声道的音量比例,平衡立体声声像。仅适用于立体声音频。
静音
Mute
为剪辑创建静音包络。
音频的特定部分实现静音处理,可用于消除不需要的音频段落。
音量
Volume
为剪辑创建音量包络,以调整音频的音量。
可在不发生削波的情况下,增加或减少音频的音量。 可创建关键帧,实现渐强、渐弱等效果。
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