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宝子们,醒醒啊! !起来看好东西了!!
不骗人,
这次真的是极品了。
小编一顿操作猛如虎,
居然翻到了一位A站双冠王的作品!!
在正式介绍之前,
我要先给你们来一点视觉的震撼。
这个表现力,是不是有点绝绝子。
构图巧妙、细节丰富
而且每件作品都充满故事感,对爱脑补的宝子十分友好。
看到这里是不是很好奇,究竟是什么样的人才能打造出这么创意无限、复杂精细又气势恢宏的3D场景?是他,是他,就是他↓↓↓
「Alexandr Melentiev」
https://www.artstation.com/alexandr-m
来自俄罗斯圣彼得堡的自由高级概念艺术家,业界卷王,虽然未接受过正式的培训,但可以每天肝16个小时自学软件的3D通才,常用软件3dsMax,擅长概念设计、3D建模、视觉特效和动画制作。
入行近二十年,跟Gaijin、网易游戏、腾讯、Terraform Studios等知名公司都有过合作,参与过《原子之心》、《明日之后》等游戏项目以及电影《乌玛卡㻝》的制作。曾多次参加A站挑战赛,拿下了两次冠军,一次荣誉奖。
因为对魔幻文学和童话故事情有独钟,大神的作品风格也是逐渐朝着这一方向靠拢。
《Traders. Autumn》,作者上传于5个月前的作品,目前点赞数已经超过2.1K。
使用软件:3dsMax、Photoshop、V-Ray。整体质量非常高的作品,不论从哪个视角看都非常的精彩,一些细节之处的小巧思更是增加了作品的趣味性。
《Dohike》,使用软件:3dsMax、3DCoat、Photoshop、V-Ray。
充满中世纪风格的作品,一支在沼泽地中行军的军团,压迫感十足。
《SWAMP》,作者参加A站挑战赛【Grand Space Opera: Light Age】的作品,充满了科技未来感。
使用软件:3dsMax、Zbrush、Photoshop、AE、V-Ray。
看到这个环境设计编编已经献上膝盖,完美融合科幻与奇幻,非常炫酷!!
接下来同样是一件作者参加A站挑战赛【Untamed: When Animals Ruled the World】的作品-《Bear City》。
使用软件:3dsMax、3DCoat、Photoshop。
这个作品也让作者拿下了环境设计分类的冠军,光看图我已经可以讲故事了,这要是拍成电影编编高低要去买张票。
《Y-RABBOT.》,作者将之前的一个3D角色模型融入了自己设计的场景中。
使用软件:3dsMax、Photoshop、V-Ray。
在写实基础上又加入了风格化元素,小编可太喜欢这个调调了。
《Catchers of the Winds》,概念艺术作品。使用软件:3dsMax、ZBrush、Photoshop、AE、V-Ray。
作者为游戏《明日之后》创作的概念艺术作品。破败的城市环境和雪景、人物完美结合。丰富的细节和和谐的配色,让这个作品张力拉满。
作者为游戏《原子之心》创建的概念设计,玩过这款游戏的小伙伴们应该已经看到了不少熟悉的场景了。
色彩搭配鲜明而和谐、光影处理层次分明,技术流果然不一样。
使用软件:3dsMax、Photoshop。
画风极其细腻,部分场景画面感强烈,精美到让人有点起鸡皮疙瘩。
《Repatriation》,充斥着未来感的工业场景,使用软件:3dsMax、3DCoat、Photoshop。
表现力卓越,巧妙地利用冷暖色调对比,营造出一种既冰冷又神秘的氛围。绝佳的灯光运用更为作品增添了宏伟感。
《RedHunter》,作者的个人概念艺术作品,使用软件:3dsMax、Photoshop、AE、V-Ray。
《City on the water. Post-apocalypse》,作者6年前为参加RENDER.RU网站“文明终结”竞赛而创建的作品。使用软件:3dsMax、Photoshop、V-Ray。
后末日世界中,当一切都淹没在水中。聪明又坚毅的人们决定不放弃,努力适应环境变化,并建立起了新的社会秩序。
同样是作者参与网易游戏《明日之后》项目时创建的概念设计作品。
参加NVIDIA Metropia 2042 未来城市挑战提交的作品。使用软件:3dsMax、Photoshop、AE、V-Ray。
作者创建了一个充满可持续发展理念的未来城市场景,不仅解决了能源问题,还充分利用了自然环境提供的各种资源。
复杂的建筑设计,配合自然光源来突出建筑和环境的细节,以增强整个场景的真实感。大佬不愧是大佬,小小未来城市景观,拿捏~
《Fishing. Abandoned fish farm.》,废弃的渔场,拿着钓竿的赏金猎人沐浴在阳光下,享受着这难得的幽静时光。
作者为Render.ru网站上的“网络战争”挑战创作的概念艺术作品。
《Gold miners》,作者两个月前的新作,使用软件:3dsMax、3DCoat、Photoshop、V-Ray。
描绘了一个充满奇幻色彩的场景,不知道什么缘故,一个废弃的旧发电厂中,正有黄金正在从墙壁上的孔洞中“渗透”出来。或许下一幕就是一场黄金争夺战…
作者为《LifeAfter》游戏创建的概念艺术作品。大佬的作品是真的有魔力,场景宏大又富感染力,总能让人有种身临其境的感觉,就这场景,直接给我看冷了好么!
《Egyptian spaceship 2》,作者为电影预告片创建的概念设计。
融合了埃及建筑风格的宇宙飞船,古老与未来碰撞擦出了别样火花。
《Jupiter's moon Europa.》,这组氛围感太强了,小编的深海恐惧症都要出来了。
再配合上作者的描述:当地球人在探索Europa的潜在海洋环境寻找外星生命时,却发现这些地外生命已经先一步找到了他们。
啧~有点科幻恐怖片那味儿了。
好了,今天的分享就先到这里。宝子们要是没看够,可以按照上文给的地址摸去大佬A站~~
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