从首次官宣、正式上线到现在,《世界启元》给玩家一种“玩得很大”的感觉,但是这里的“大”并不是单指玩法丰富,而是大格局的大。
从宣传上来说,它从不做吊人胃口的饥饿营销,一切承诺说到做到,优化调整立竿见影;从内容上来说,它跳出了三国题材和冷兵器的限制,随着时代的脚步,玩家可以体验到多种文明的发展历程,然后从石器时代发展到冷兵器时代再到现代军武,将战斗升级为跨时代的三维立体战争,真正能体验到文明发展的脚步在慢慢前行;从玩法的角度来说,它摆脱了传统SLG战报对对碰的单纯玩法,更自由、更丰富的大世界玩法再联动连歼-20、东风-3、055型驱逐舰这些明星军武,让玩家真正的将视野放大到整个战场之上。
这种“打破束缚,跳出传统三国SLG题材舒适区”的设计,才是真正的“玩的很大,让玩家打大开眼界的同时,也打开了战场格局。在即将开启的第三纪元中,《世界启元》再次给玩家带来惊喜,游戏将历史荣耀的聚光灯投向了大汉,给玩家们带来了与汉武帝、卫青、霍去病等千古名将同建大汉功业的热血之梦。
(图:饮马瀚海,封狼居胥,八个字尽显大汉雄风)
汉武雄风、帝国双璧,新纪元重演大汉荣光
最近网络上有一个关于撤侨的话题引起了大家广泛的讨论:“为什么中国撤侨时武装分子不敢动手?”
而获得网友最高赞的回答是:“平安归来我是留学生,如出意外,我就是汉使”。
可见,“汉”对于中国人来说心中的特殊含义,它从一片疆域延伸到了一个时代,在汉人、汉语、汉字这些词汇的传承下,让后人将其视为血脉中的根基。时至今日“封狼居胥”和“饮马翰海”依然是形容将领军事能力的最高荣誉。
而提到汉朝的千古功业,就不得不提汉武帝刘彻和他麾下双壁卫青与霍去病。这三位传奇人物,任何历史朝代中只要出现一位,就可以建立不世之功,而他们三个却同时出现在了历史舞台上,三人合力一举打下了中华民族的千年基业。
如今《世界启元》第三纪元,将再次重现了当年的大汉雄风,汉武帝、卫青、霍去病三位传奇英雄同时登场,和玩家一起再次挑战“封狼居胥”和“饮马翰海”的壮举。从立绘上来看,武帝高居朝堂,睥睨天下,帝王霸气跃然图上;卫青与霍去病皆是身处大漠黄沙,戎装立马,凝固了家国情怀和远征塞外的历史一刻,对比前者的沉稳与后者的少年意气,让人不禁油然而生起抚今追昔、倾慕向往之心。
(图:汉武帝)
(图:卫青)
(图:霍去病)
奇观是《文明》系列中的特色建筑,是文明发展到一定程度才能修建的建筑,奇观的背后往往也隐藏了一段英雄的传奇故事。《世界启元》的奇观系统就更为丰富,分为“自然奇观”与“特色奇观”,自然奇观用于还原历史风貌,比如游戏中的自然奇观“北海”,熟悉历史地理的玩家都知道,古人口中的北海就是今天的贝加尔湖,霍去病远击匈奴,饮马瀚海,正是在这里,在冰天雪地中波光粼粼,寒凛清冽,与远方属于大漠和草原的青黄地表形成了鲜明的对比,玩家在游戏中亲自感受到这里的地理风貌,也会对霍去病建立的不世之功有了更深切的体会。
特色奇观用于属性加成为联盟提高战力,同时游戏也将《文明》系列中“抢奇观”的玩法还原了进去,如今“抢奇观”已经成为《世界启元》中各大联盟追求的重点。奇观可以给联盟带来很大的收益,比如“悬空花园”可以增加联盟的资源产量、“锥形塔”可以增加领地产量、“大图书馆”可以增加科技速度、“江南书院”可以研读军事、文学著作,并且可以获得加强效果。
奇观在游戏中不仅具有实用价值,更是一座历史进程的里程碑。在新纪元里,当玩家和汉武帝、卫青、霍去病共同作战,重演饮马瀚海、封狼居胥的名场面时,“北海”无疑将是最重要的朝圣之地。《世界启元》不仅是将历史中的英雄人物还原到了游戏中,也还原了他们的丰功伟绩,让千百年前的英雄之魂可以和当玩家产生共鸣,这才是真正的战场还原。
大汉荣光,为“启元Like”的蓝图又填上了精彩的一块
对玩家们来说,汉武帝、卫青和霍去病这“大汉武德组”是《世界启元》又一个新纪元的惊喜,而对整个SLG手游市场来说,则是《世界启元》“启元Like”的又一次精彩填充。突入SLG手游市场,《世界启元》靠的不是在常规SLG赛道上的内卷,而是打破固有思维,首创出了“启元Like”这一新概念,用ONE SLG、降肝减氪、大世界玩法的核心创意给SLG市场带来了全新的思维。
(1)谁说SLG就只能围绕三国做文章?ONE SLG让战场拥有更多故事
所谓的ONE SLG,指的是“SLG题材下的全部”,不再将舞台局限于历史的某一个阶段或某一篇疆域,而是囊括了人类诞生以来发生的所有事情,在ONE、一个世界的概念中,让玩家能够体验到古往今来所有的SLG游戏题材。
为什么当前市场上大多数SLG手游都会选择围绕三国历史做文章,就是因为它的地域广、阵营多、人际关系盘根错节、战略战术有更多发挥空间,简直是单一阶段历史下的先天策略游戏圣体。但选择太集中,难免就要出现内容同质化,还要面临玩家审美疲劳和思维固化的问题。
而《世界启元》凭借ONE SLG,跳出了单一题材的桎梏,不必再纠结于魏蜀吴的微弱差异,可以直接将目光投向华夏、埃及、法兰西、不列颠这些大世界范围的多文明特性,从此打破螺蛳壳里做道场的局限,在前所未有的游戏宽度下大展拳脚,从传统的陆地战场进阶到海战、空战,体验从远古时代到机械、电气乃至更未来的时代的变化,感受它们对人类历史发展所带来的作用和影响。
在以往的三国题材SLG手游中,玩家们最常看到的时代背景就是“汉末倾颓”,这不能不说是一种遗憾,这次《世界启元》新纪元带来了“汉将辞家破残贼”的传奇英雄,给ONE SLG注入了新的活力,也为“启元Like”的蓝图又填上了精彩的一块。
另外,除了这三位汉朝英雄外,新纪元里还加入了现代西班牙国家的奠基人伊莎贝拉一世、修建了巴比伦城的亚述女王塞米勒米斯和“南美独立之父”玻利瓦尔,并带来了埃及艳后克利欧佩特拉的新皮肤“天空女神”,把“超越三国”的范围推到了世界的另一端。
(图:伊莎贝拉一世)
(图:塞米勒米斯)
(图:玻利瓦尔)
(图:克利欧佩特拉的新皮肤“天空女神”)
可能有玩家会因为对三国题材的热忱而感到有一些美中不足,新纪元里也没有忘了他们的期待,新皮肤中还推出了关羽的“水淹七军”,将青龙偃月的标志元素化为御水布雨的龙形环绕在关羽身侧,展现出了武圣威震华夏的气势。
(图:关羽的新皮肤“水淹七军”)
(2)继续推进降肝减氪,不让SLG变成“养号”“卡关”的巨坑
在“如何让游戏长线运营”这一条核心策划上,有的游戏选择永远比玩家快一步,用新内容来不断续力;也有的游戏选择把玩家拖慢一步,人为地给玩家创造阻力。比如说,在SLG手游中,就有很多产品利用出货率低、混池、养成慢等小伎俩让玩家重肝重氪,生生让SLG市场染上了低端数据卡牌游戏的沉疴,也让很多新玩家心生疑虑,不敢尝试。
对此,《世界启元》从一开始就把“好玩的策略,不贵又不累”作为启元Like的核心之一,古人说三军易得一将难求,在游戏中就让这一将也能更轻松地入手,在降低游戏物价、抽卡价格的同时也提高出货率,并把传统SLG游戏中玩家为之所苦的养成环节做了优化,不用花费大量的时间去养成武将,让玩家把更多精力放在战略规划上,才是SLG真正的乐趣。
在这次的第三纪元里,《世界启元》也继续推进降肝减氪的方针:累计300抽额外免费总送1次诏书招募,必出核心英雄;累计10次诏书招募额外免费赠送1次金玺招募,必出四圣英雄。诏书招募和金玺招募都会优先出玩家所缺的英雄。
“游戏的营收重要途径”也可以做出福利改革,这正是《世界启元》对自身优质内容的自信所在,也给玩家带来了更好的游戏体验,即使是零氪小氪的普通玩家,也能在平民发展路线中享受到“启元Like”的乐趣。
(3)战报以外,有更大的世界
有人觉得体验过PC端的SLG游戏后,对SLG手游的“偷工减料”就会心生无奈,本来本来应该有坐镇一方观天下风云的沉浸感,而现在只能单纯的每天观赏“战报一图流”,似乎大部分SLG的玩法除了战报对对碰意外,就再无新意。
《世界启元》上线之后,之所以被SLG玩家热捧,一个重要的原因就是其开拓出了战报之外更为丰富的大世界玩法,如果说《世界启元》的ONE SLG拓展了战场维度,将多文明特性展示得淋漓尽致的话,那么它的“大世界”就是对ONE SLG的坚定保障。在战报之外,让玩家可以看到更多正在发生、不断变化的世界局势。
比如说,在陆空协同作战的立体战场上,除了战报数字的变化,玩家还能更为直观地看到空战部队直接越过地面单位朝目标轰炸的盛况,也能看到防空建筑是如何“地对空”去反制空战部队的,同时与空战部队配合的地面单位还会对防空建筑发起攻击,交织成了现代战争中一张循环互克的网,从而对立体战场有更深刻的理解。
在新纪元内容中,《世界启元》加入了电气时代的两个新兵种:武装直升机和防空导弹车。其中武装直升机能对一定范围内的陆地区域持续压制,实现单方面的对陆打击,而防空导弹车则能够主动攻击一定范围内的飞行单位。毫无疑问,它们的加入,会让立体战场的制空权争夺变得更加激烈。
哥伦布背后的女人登场,《世界启元》的新战场还会远吗?
新纪元里加入的全新兵种为《世界启元》的空战战场带来了新的可能,这一方面让玩家们玩得更加开心,一方面也进一步催生了他们对“海陆空立体战场”尚缺的一角的期盼。但正像之前官方与歼20等军武明星的联动揭开了空战面纱一样,我们可以从这一次登场的新英雄里,看到未来海战玩法的端倪。
新英雄中的伊莎贝拉一世,是卡斯蒂利亚王国女王,她的治下为西班牙奠定了政治统一的基础,萌生了西班牙的全球霸权。在进行战争的同时,她和哥伦布签订了《圣塔菲协定》,为哥伦布横渡大西洋的远航提供了经费,使得欧洲大陆乃至整个世界都由此引发了巨大的变化。虽然她本人没有驾临海上,但作为“大航海时代”的重要影响者。在10月14日《世界启元》策划面对面栏目上,官方明确表示在第四纪元中会推出海战玩法,进入陆海空三位一体协同作战的时代指日可待。
(图:《世界启元》未来的海战会有怎样的场景呢?)
结语:
《世界启元》之所以如今受到SLG玩家的热捧,笔者认为其突破了三国题材的限制是最重要的一环。这里并不是说三国题材不好,而是三国SLG这个赛道已经非常拥挤,玩家的感官体验也已经开始疲惫,新的题材内容不仅可以让传统SLG玩家找到新鲜感,也可以让更多喜欢多元题材的用户看到SLG游戏的魅力。
目前陆空协作已经给很多老玩家带来了视觉上的冲击,同时也彻底颠覆了传统SLG的平面战术体系,如果未来真的可以加入海战系统,海陆空协同作战又将是一次全新的挑战,这是传统SLG无法给玩家带来的体验,也是《世界启元》独特的防御壁垒。而《世界启元》给市场带来的变革还在继续,希望这款游戏未来继续贯以“玩得很大”的行事作风,给玩家们带来更多大格局的内容体验。
最后,《世界启元》第三纪元已开启,让我们一起封狼居胥、饮马瀚海吧。
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