首先谢谢大家的关心,很遗憾,经过了几分钟的《怪物猎人:荒野》考核期后,我最终被卡普空评定为硬件不通过,于今日被正式被踢出猎人公会。感谢这两年来预告的陪伴,很喜欢跟大家一起观看预告片的过程,也学到了很多。只是天下没有不散的筵席,今后我将不能在《怪物猎人:荒野》里陪伴大家作战了。
实不相瞒,我如今的大部分亲友,都是曾经玩怪猎的时候时结识的,所以这个系列的游戏对我来说有着格外非凡的意义。当看到《怪物猎人:荒野》发布的第一个预告时,曾经跟亲友们联机开荒的日子便再度浮现在眼前,那种纯粹的快乐让人无比怀念。于是从那一刻起,《怪物猎人:荒野》便已经完全占据了我的内心,其他一切游戏都变得索然无味了。
让我们把时间调回到10月29日,也就是PS5版《怪物猎人:荒野》开测的日子。那天的我面对PS5版糊成一坨的画质,在亲友群信誓旦旦地发表了一番卡普空孝子的言论:“PS5就这水平了,想要画质还是得看PC版,相信卡普空的优化好吧”。
结果三天后,卡普空就狠狠地打了我的脸。
11月1日上午11点,看着大家纷纷摩拳擦掌进入荒野,我在工位上是如坐针毡心神不宁,恨不得一键跳过白天直接下班回家。
结果没过多久,前线便传来噩耗:PC版的模型烂完了。
预想中的美貌aibo不仅没有出现,还拖着一副好似灵体的身躯向你搭话,不知道的还以为是隔壁黑魂的人性走错了片场。
我觉得不太顺利
记忆中的猎人公会会长也变成了异形,在灰暗滤镜的加持下,更像是猎人做了什么恐怖的噩梦。
不懂就问,这是恐怖游戏吗
在大本营随便逛一圈,就能看到严重变形的NPC。
孩子我觉得你不是很好
当然,受伤的不止是人物模型,怪物模型也逃不掉。剧情中第一个遇到的怪物:缠蛙,直接变成了一坨不可名状之物。
转头正式探索这片沙原,却仿佛一脚踏进了寂静岭,迎面向我们走来的便是巨型三角头。
本次测试中的最强怪物:煌雷龙,则是以纸飞机形态出战了。
这种情况我还真见过,这样吧,你现在打开百度,在搜索栏里输入“多边兽”(旧译3D龙),然后你就会发现——宝可梦真不愧是世界第一IP,它真的太超前了。
这番多边形大乱斗,倒是让人不禁想到隔壁FF14里的“多边形葡萄”,当初也是因为这种原因火出了圈。
网友们上网冲浪的速度一如既往地快,马上就有画师把这两个元素进行了一波梦幻联动,真是少玩一个都看不懂。
世界名画
我觉得卡普空不妨将运营《逆转裁判》的手段用在《怪物猎人:荒野》里,利用自我玩梗做出抽象周边的经验,抓住这波流量加急推出“多边形怪物”相关周边,我敢说一定卖爆。
御剑怜侍领巾抽纸盒
你看,玩家都已经开始做煌雷龙折纸了。
不过话又说回来,其实我并没有遇到这种多边形模型,这多亏了前一段发售的FF16 PC版,让我借此机会换上了4060显卡。(别问为什么买FF16 PC版,我只是想更有底气骂小吉罢了)
但没有多边形模型,并不意味着我的《怪物猎人:荒野》测试就一帆风顺了,为了能流畅地狩猎,我不得不手动调整参数,牺牲了一些画质和分辨率。
在测试结束前的最后一晚,一位打不过煌雷龙的亲友向我发出了“救难信号”,仗义的我当然不会置之不理,欣然接受了组队邀请,准备帮她渡过难关,结果事实却是——我差点被掉帧和网络波动整吐了。
在联机的情况下,不知是不是人多特效也多了,掉帧变得更加频繁与明显,再加上这次测试的服务器均在国外,导致联机极其不稳定,上一秒煌雷龙才刚刚起飞,下一秒就瞬移到我面前给了我一巴掌;就连队友也是同样的神出鬼没,打着打着左侧队伍列表就只剩我的猫了。
尽管最后还是磕磕绊绊地完成了狩猎,但我一想到如果正式版是这个样子,瞬间就没有了预购的底气。
虽然官方承诺,正式版优化会比现在更好,今天上午结束测试后,还发布了问卷供玩家反馈,但这种张张嘴动动手的事谁都会做,最后的正式版到底什么样,只能交给未来的我去见证了。
我发誓我从来没有觉得PS5如此有用,至少它能正常地带起来《怪物猎人:荒野》,而且没有多边形,严重怀疑这一切都是推广马上要发售的PS5 Pro的阴谋。
这么看来,现在我们有大麻烦了——因为距离《怪物猎人:荒野》正式发售,我们只有三个月的时间可以攒钱买PS5 Pro了。
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