张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者
唯有原创,并用国潮来武装自己,
才能全球争锋。
任天堂出手后,又一日本游戏大厂重拳出击,捍卫自身专利权。
近日,日本手游开发商BOI(Bank of Innovation)发布一份声明表示,9月30日,日本游戏大厂世嘉(SEGA)就已向BOI提起了专利权侵权诉讼,公司在10月21日收到了相关起诉书。
BOI提到,此次诉讼是针对公司旗下《Memento Mori》和《幻兽契约Cryptotract》(以下简称《幻兽契约》)两款游戏。
世嘉认为这两款游戏侵犯了其专利权,要求索赔10亿日元(约合人民币4722万元)以及额外的延期利息。
此外,《幻兽契约》已于去年停服,世嘉要求BOI立刻停运《Memento Mori》。
《Memento Mori》对BOI来说太重要了,尽管BOI是日本的一家上市公司,但其体量并不大。
他们是一家专注于手游的开发商,而2022年10月18日上线的《Memento Mori》是他们最重要的产品。
事实上这款产品也是日本本土厂商在这两年跑出的少数几款爆款原创IP二游。
根据三方数据平台,《Memento Mori》在上线首月的流水接近1.8亿元,发布以来的累计流水收入超过20亿元人民币。
今年以来,它的月流水收入也依旧在3000万-5000万人民币之间波动,能够算得上是日本本土第一梯队的原创IP二游。
根据日媒Otaku Souken的报道,《Memento Mori》的销售收入一度超过了BOI总收入的90%,而最近《Memento Mori》才刚刚过完自己的二周年庆典,就陷入了诉讼风波之中。
有媒体查看世嘉声称遭到侵犯的5项专利时发现,这些专利甚至不仅在抽卡游戏中十分常见,放眼全部游戏品类,都是玩家习以为常的。
例如6891987号,便是一项方便道具合成强化的专利,在其文书中解释本项专利为:“系统能够自动从玩家的内容中提取相同种类的内容群,自动选择合成元素和材料内容,并执行合成。”
此外,就在此前,任天堂也联合宝可梦公司在东京地方法院对游戏《幻兽帕鲁》开发商Pocket Pair提起了专利侵权诉讼。
据任天堂称,《幻兽帕鲁》游戏涉嫌侵犯了多项专利,要求被告停止侵权行为并进行损害赔偿。
过去,对于游戏而言,玩法上的借鉴不属于侵权,但游戏形象、背景上的高仿则有侵权的嫌疑。
是否是AI绘图而导致人工智能深度学习过程中揉入了《宝可梦》元素,无法确证。
但随着新的消息不断涌来,这个观点或许站不住脚了。
或许,诉讼的突破口还真的在于原本可以“山寨”的玩法上。
有消息称,任天堂和宝可梦公司曾在 2023 年时申请了一项专利。
专利内容是玩家在野外投掷物品捕捉怪物。
理论上说,所有用到类似系统的游戏,都会被任天堂视作侵权。
为了此类事件会如此频发?
日本游戏大厂为何逐步收紧原本“睁一只眼闭一只眼”的专利问题?
目前中国大量的二次元手游也都在日本市场运营中,接连发生的专利起诉案件,对我国手游的出海会带来什么样子的影响?
应对日本市场的变动,国内出海厂商应该如何应对?
对此,每日经济新闻记者李宇彤和书乐进行了一番交流 ,本猴以为:
玩法确实一般无法成为版权诉讼的落点,但如果申请到了专利就不同了。
此前任天堂和宝可梦公司曾在2023年时申请了一项专利,专利内容是玩家在野外投掷物品捕捉怪物。
这让此类玩法,就无法被其他公司复制。
类似的,世嘉也申请到了类似的玩法专利,就可以达成对某个玩法的类型游戏的控场。
随着游戏产业的竞争越来越激烈、尤其是垂直赛道上也涌入了大量对手,类似通过一些特定技巧获得玩法专利,避免自己的创新或创意被友商快速复制,成为了一种战术策略。
尤其是日本在游戏产业上过于偏重游戏主机,而在手游领域大范围落后的状态之下,这种迫切会变得更加激烈。
中国手游往往不止是玩法借鉴,还比较“喜欢”搬运知名游戏的元素。
这都会在海外竞争中遭遇到版权狙击,尤其是国产二次元游戏“搬运”元素较多的日本市场。
应对之道唯有原创,并用国潮来武装游戏,用诸如唐风等日本玩家熟悉的中国文化元素,形成和日本游戏产品的真正差异化,争夺市场。
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