Take-Two近期的公司财报电话会议上,首席执行官Strauss Zelnick强调了PC平台对他们的重要性,并提到开发PC版并不复杂。后续发言中,Strauss Zelnick还表示,目前他们已经看到了PC平台的巨大增长,未来的增长幅度必将持续下去,这个开放的平台,必然会是未来公司游戏业务中的重要组成部分。
从Strauss Zelnick的发言中,我们不难看出,无论Strauss Zelnick本人还是T2,都非常看重PC平台,也愿意将游戏作品放到PC平台上进行销售。但是,将在2025年发布的《GTA6》,依旧不会在首发时同步到PC平台上。游戏的首发平台,依旧是之前提到的PS5和XSX/S平台,PC玩家需要多等待1到2年时间。
纵观T2下R星(Rockstar Games)以往发布游戏的情况,大家不难发现该公司对在主机平台上首发作品非常执着。《GTA》系列的4、5和两部《荒野大镖客》等诸多游戏都是如此,未来的《GTA6》同样如此。
结合Strauss Zelnick的发言和游戏发布的实际情况,《GTA6》放弃首发时同步PC平台,原因无外乎“利益”二字。具体点来看,可以分为如下4个方面。
主机平台首发能够实现利益最大化
尽管大部分主机玩家,对在主机上购买新游戏的意愿都比较高。依旧无法排除,有那么一部分玩家,在看到游戏同时上线主机和PC平台后会放弃其中一个的可能性。将《GTA6》放在主机上首发,放弃同步PC,可以充分调动主机玩家的热情,实现利益最大化。
延长销售、盈利周期
质量过关的情况下,《GTA6》确实有和《GTA5》一样火爆多年的可能性。但是,在如今这个庞大的游戏市场中,发布时间较长的作品,就算质量再高,也需要打折才能有好的销量。不将《GTA6》同时在全平台发售,可以延长销售周期,盈利周期自然会随之变长。
盗版和被破解问题
喜欢《GTA5》等游戏的玩家不少,但从学习版开始入手,后面才到各大平台补票的玩家同样很多。目前的D加密系统虽然不错,却多少会影响一些游戏的运行情况。为了尽量避免过早出现盗版和被破解的情况,不在PC首发也在情理之中。
与主机厂商的合作
游戏厂商为了利益最大化,主机厂商为了主机销售情况更好,彼此合作放弃PC首发的情况比比皆是,这次《GTA6》放弃PC首发也是这样。简单来说,就是索尼、微软在付出一些利益的情况下,让R星和T2不要将《GTA6》首发同步PC。
注:文中部分图片《GTA6》环境设计师Jonathon Gregory Bick近日在社交平台公开的黑暗幻想风艺术作品。
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