UWA学堂 11.11元 专区
基于.NetCore开发MMORPG分布式游戏服务器系列
本系列共八篇课程,现已更新完结。课程旨在帮助大家从零开始搭建商业化MMORPG的分布式服务器框架,包括不同种类服务器的线程模型,如中心服务器、网关服务器、游戏服务器、寻路服务器等,并讲解了这些服务器该如何根据各自的职责进行业务模块分工。
1️⃣《分布式MMORPG服务器框架搭建以及MongoDB和Redis使用》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/288
2️⃣《支持HotFix的分布式服务器框架搭建》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/290
3️⃣《FlatBuffer表格工具和服务器表格加载》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/543
4️⃣《分布式网络和通讯协议数据传输》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/545
5️⃣《MMO游戏创建加载游戏角色对应服务器数据存储和读取》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/560
6️⃣《服务器AOI(Area Of Interest)算法和功能实现》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/562
7️⃣《搭建寻路服务器实现服务器刷怪和怪巡逻》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/565
8️⃣《玩家状态同步算法实现和消息广播》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/602
《移动端GPU性能深度优化分析》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/491
《URP管线全解析》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/492
《屏幕空间反射与PBR的渲染结合》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/544
《深入Unity Compute Shader》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/559
《深入UGUI Soft Mask(软遮罩)组件原理》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/563
《Unity3D网络游戏实战(第2版)》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/566
热门课程 五折 起
《 Unity3D高级编程: 主程手记 》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/380
《主流游戏相机实现》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/434
《Spine动画加载优化思路》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/440
《Unity网游寻路方案—Recast Navigation的应用》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/497
《Unity无限随机写实风地图》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/502
《水面和水下效果Shader全解析》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/504
《基于Unity Compute Shader实现Ray Tracing》
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《用DOTS解决实际需求》系列课程集锦
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UWA DAY 2022系列课程首次参与折扣,共47门课程,全部参与五折优惠。
《躬身入局 践行游戏研发工业化 主题演讲》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/488
《UWA工业化性能保障体系的进一步拓展》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/487
《Unity移动游戏性能优化案例分析》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/486
《Niagara中的物理模拟》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/485
《虚幻引擎5移动端延迟渲染》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/484
《Unreal移动渲染管线解析》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/483
《Wwise 2022.1新功能速览》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/482
《Imagination GPU光线追踪技术》
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《SLG手游的制作和优化》
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《数据驱动游戏运营》
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《中小团队基于URP迭代属于自己的渲染管线》
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《回合制对战游戏的场景制作方向和流程探索》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/477
《远程调试工具体系 - 为游戏客户端研发效能助力》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/476
《永劫无间》战斗系统开发经验分享
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/475
《如何避免线上奖励事故 - 网易互娱奖励监控体系介绍》
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《玄中记》手游的CPU性能优化
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/473
《移动平台高品质乐谱演奏、编舞演出系统开发分享》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/472
《移动端实时GI方案》
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《引擎与TA中台的工业化实践》
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《如何搭建标准化的美术工作流》
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《Shader自优化前沿进展》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/468
《玄中记》项目的美术流程心得
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《魂之锋刃:3x3A 进化论》
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《效能团队在游戏开发中的作用》
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《MMORPG游戏的包体删减和测试策略》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/464
《标准化性能质量保障体系建设探索》
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《找个掩体苟一苟 - 怪物AI制作分享》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/462
《性能分级方案的探索和实践》
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《游戏开发的创新: 云端3D优化及游戏开发工作站》
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《伏魔之“盾” - AI在游戏反外挂中的应用》
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《河图之“矛” - AI机器人的训练与投放》
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云原生游戏《春草传》的特效制作案例
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《虚幻引擎资产管理之道》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/456
《沙盒游戏PCG和UGC的探索》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/455
《在UE里实现技能编辑器的探索和尝试》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/454
《虚幻使用C#作为脚本进行游戏开发》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/453
《图形学(真实感绘制/人脸动画等)在游戏中的应用》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/452
《逼真数字人建模和动画》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/451
《用99行Taichi代码为游戏加入炫酷的物理效果》
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《神经网络语音在游戏中的应用》
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《如何通过云计算构架高性能、高可靠、智能化的游戏》
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《一场未竟的竞技游戏探索之旅 - 逆境中的技术决策与管理挑战》
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《如何快速进阶主程》
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《关于游戏文案工业化的思考》
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《魂世界游戏设计方法论@2022》
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《孤品思维2.0:魂之刃二代的献祭与自我救赎之旅》
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《它山之石的镣铐舞蹈 - 从电影“视听语言”看游戏“叙事演出”》
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《Meshy(AI生成3D)使用指南》
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《OpenGL教程-中文版》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/498
《Unity开发实战经验分享》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/496
《HybridCLR(wolong) C# 热更新》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/432
《Unity移动端游戏性能优化简谱》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/430
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