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【游戏杂谈】在一个竞争激烈的时代做游戏是什么体验

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其实我想说游戏设计是一份奇怪的工作。关于如何进行游戏设计,可以说很多很多东西,也许每个人都不太一样。我认为学习游戏设计可能需要一生的时间,不断更新迭代。但从根本上说,游戏设计就是创造新的东西,将原本不存在的事物引入到现实之中。

作为游戏设计者,必须在游戏开发出来之前,就能理解和掌握他们正在创造的游戏,要清楚自己在构思什么。有些人特别擅长将纸上将他们的游戏简单的绘制出来,他们会在脑海中进行游戏模拟,不断地反馈和验证自己的假想。虽然这属于极端情况,不是每个人都擅长,但每个游戏设计者都在创造新的事物。即使是最受市场驱动的游戏也是如此,在成熟的游戏上创造新的变种,这就是我们所说“抄袭”、“二创”、“微创新”等。

大家应该也都接触过桌游,笔者以前就很喜欢和朋友线下玩桌游,自己储藏的桌游现在也都封存了好久,这是游戏早期的一种形态,现在的网络游戏很多都是由桌游演化出来。很多桌游都会有一个主持人,比如狼人杀,没有玩家,游戏主持人就没有游戏。我认为好的游戏设计师在某个时候都是游戏主持人。


和桌游不同的是,游戏设计者不必亲自到场,而游戏主持人必须亲自到场。我喜欢参与狼人杀这种桌游,也经常作为主持人,这种形式的互动娱乐已经实践和完善了很多年,作为主持人就像是在给游戏讲故事一样,你得了解整个故事的来龙去脉。

游戏开发是一个高度专业化的领域。想象一下,玩游戏是你与电脑互动的过程,而游戏开发则是你与那些让电脑能够生动地呈现这些互动的人打交道。作为设计者我们不仅创造游戏,还要涉及发行相关的运营、市场、社区等多方面的事项。但这里也存在激烈的竞争,许多人梦想以制作虚拟游戏为生,就像好莱坞明星、音乐人、社交媒体网红或作家那样,在这些富有创造力的行业中寻求认可和赞誉。然而,想要进入这些领域的人数远远超过实际的职位数量。每个入门级的游戏设计岗位,都有成百上千的人竞争;类似地,每一次选角机会、每一场试镜、每一次大型出版社的投稿,都会吸引无数渴望实现梦想的人。

这里存在一个供需不平衡的问题。任何人都可以玩游戏,无论你在哪里,只要有设备就能享受游戏的乐趣。但是,如果你想以专业玩家的身份,通过玩游戏来赚钱,那就意味着你必须与所有其他也想以此为生的人竞争。如果你想靠玩游戏谋生,你就必须准备好面对激烈的竞争。

如果你想制作游戏——无论是大作、重要的游戏还是每个人都想玩的游戏——你将面临一个竞争激烈且多样化的市场。仅仅会玩游戏是不够的;你必须能够吸引其他人加入游戏;你必须比其他想和你合作的人更擅长让别人参与。在面对多方面的挑战时,你还需要能够跨越领域,协调团队,并抓住合适的时机。另外,你还需要一个强大的团队来真正将你的游戏推向市场。

游戏设计的竞争方式与其他领域截然不同。你负责创造游戏体验的可能性,但最终决定玩家实际体验的还是玩家自己。首先要明白,真正的玩家介入后,许多理想和理论可能就不重要了。评估你工作的标准是,当你把游戏交给玩家时,你的任务就完成了。虽然在实时监控游戏数据的情况下,这并不总是适用,但理想上是这样的。从那一刻起,发生的一切都是你的责任,但你已经无权控制了。

一切都从想象玩家参与的那一刻开始。在游戏尚未发布,玩家尚未加入之前,你就要设想自己在虚拟世界中。例如,如果你能成为火星上的宇航员,或者设计一座城市,或是创造一个完整的文明,那会是什么样子?你会如何与这个世界互动?你会关注什么?又会如何推动这个世界的发展?什么样的内容能让你保持兴趣?

我想说的是,游戏设计其实是一种非常独特的竞争方式,尤其是在现在这种繁杂且萧条的市场环境中。虽然我们自己非常重视这份工作,但游戏行业的核心实际上是由那些永远热爱游戏的玩家组成的。做到这一点并不容易。

“游戏就像由桥段组成的歌剧”。它们的存在夹杂着技术复杂性、玩家的自主选择和情感驱动的娱乐。

随着AI技术的扩散和不断成长,越来越多人采用这种方式来加强效率降低成本,游戏更加是AI发挥作用的地方。AI可以把你的想法变成具体的图像和文字,它能把你的想象变为现实,仿佛是在现实世界中玩虚拟游戏。

每个人都可以使用相同的工具,进入同一个市场。虽然你可能能以更低的成本制作一些东西,但关键还是要找到真正关注你的观众。你仍然需要吸引别人,让他们觉得你的内容有趣。根本的问题从来不是能否生产内容,而是你能否制作出人们真心关心的内容。

市场已经非常饱和了,主要平台如苹果应用商店、安卓应用商店和Steam每年推出的游戏数量远超任何人能玩的数量,根据SteamDB的统计数据显示,2023年Steam上一共发布了14532款游戏,创造了历史新高,2023年是Steam有史以来游戏发行量最高的年份。所仅仅推出更多内容并不能让你在竞争中脱颖而出。实际上,发布更多内容会让情况变得更难,因为发现新游戏的难度已经成为独立项目面临的主要挑战,而仅仅增加内容并不能解决这个问题。


2024甚至2025年的游戏行业,也许还会变得更难。但在全球都凉凉的时代,也许相互合作才能共赢,只是市场的大规则就是竞争,要竞争者摒弃竞争,这不是我在扯淡吗,没事,继续抄,抄才是王道(滑稽)。

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