前几日,《黑神话:悟空》获得TGA年度游戏、最佳游戏指导、最佳动作、最佳美术指导共4个奖项提名。
在等待TGA结果的时候,还有一个好消息来了~
今日凌晨,2024年金摇杆年度游戏评选结果正式揭晓,国产3A大作——《黑神话:悟空》斩获终极年度游戏和最佳视觉设计两项大奖。
要知道,金摇杆奖是继街机奖(Arcade Awards)之后最古老的游戏产业大奖,
最终投票阶段完全由玩家决定。
其中“年度游戏”是一项具有较高权威性和广泛影响力的重要奖项,在每次直播颁奖中属于压轴颁奖,含金量还是挺高的。
对于此次《黑神话:悟空》获奖,官方账号、制作人、美术总监纷纷下场发文致谢。
黑神话之悟空官方发文称“造化!造化!在2024年金摇杆奖评选中,《黑神话:悟空》摘得两项大奖:- 终极年度游戏- 最佳视觉设计。
众所周知,金摇杆奖的最终投票阶段完全由玩家决定,这让我们更加珍视这份荣誉的含金量。对各位天命人及时果断的出手相助,游戏科学在此一一拜谢!”
游戏科学创始人冯骥发文,“再次感谢大家的出手相助!《黑神话:悟空》获得了第42届金摇杆的终极年度游戏。据说42是生命、宇宙以及任何事情的终极答案。对了,今年我刚好也……42。难道,这就是天命吗”?
《黑神话:悟空》美术总监杨奇同时也发文称,“‘磨磨唧唧搞了六年,怎么也得有他这两件’,金摇杆双奖到位,再次感谢所有玩家老师们捧场,说是实至名归,也有运气使然。希望所有压力都会化为动力,拨云许是一场空,山里处处宜相逢(咱们下个月再见... ...”
看出来《黑神话:悟空》的主创们都很开心~
这里给不怎么玩游戏的小伙伴们简单科普一下金摇杆奖
金摇杆奖始于1983年,是游戏行业历史最悠久的奖项之一。2024年度游戏涵盖了自2023年11月11日,至2024年10月4日期间发行且入围的所有游戏,且不局限于某一特定平台或类型。
获得该奖项的游戏通常在玩法、画面、剧情、音效等多个方面都有着较好的表现,
有业内人士评价其“能够全面地评估和表彰过去一年中全球范围内最优秀的游戏作品。”
最重要的一点是,相较于大部分游戏奖项由专业评委评选,金摇杆年度游戏奖项由全球玩家投票选出,更能反映游戏的市场接受度和真实受欢迎程度。
简单来说就是,更“民主”了。
而对于玩家来说,获奖作品往往会成为他们关注和体验的重点。基于此,《黑神话:悟空》能否再次刷新销量记录,大家可以期待一下。
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