11月14日,哔哩哔哩 (HKEX:9626;以下简称“B站”) 发布了今年三季度财报,最大亮点是公司实现单季度盈利。
报告期内,B站实现总营收73.06亿元(人民币,下同),同比增长26%;经调整净利润2.36亿元,对比去年同期经调整净亏损为8.63亿元。
数据上看,B站的盈利能力确实在加强,毛利润达25.5亿元同比增长76%,毛利率由去年同期25.0%提升至本季度的34.9%。
B站的营收构成主要是增值服务(会员、直播打赏等)、广告、游戏、IP衍生品及其他四大业务板块,此次分别贡献了收入的38%、29%、25%和8%。
这次盈利,使得B站董事长兼首席执行官陈睿兑现了今年年底前盈利转正的诺言,甚至还提前一季度完成了任务。“在我看来,这肯定是B站的一个里程碑,但更多是一个自然的结果。这两年的工作,只为让盈利这一天更早到达。”
然而,从美股二级市场反馈来看,其股价走向表现并不乐观。业绩发布之后,美股开盘后公司股价一度大跌超过12个百分点,收盘价报18.59美元。
股价与公司业绩的逆向而行,似乎暗示着这份盈利报告并没有那么简单。
01.游戏带飞基本盘
B站游戏从联运发行起家,依靠游戏联运、联合发行、代理发行等方式,拿下《FGO》《碧蓝航线》《公主连结》《坎公骑冠剑》等热门游戏,为公司创造了高流水。
在2018年上市时,游戏的营收为29.36亿元,占到全年营收的71%。有人戏称,B站是被《FGO》送去了纳斯达克。
当年以一己之力撑起B站的上市梦,这次B站盈利,最大功臣还是游戏。
过去三个季度,B站的游戏收入分别为9.828亿元、10.07亿元和18.2亿元。三季度,B站游戏业务收入同比增长84%,占总收入比重达25%,成为B站各板块表现最亮眼的一个。
游戏收入的高增长,很大一部分原因是靠今年6月初代理发行《三国:谋定天下》(以下简称《三谋》)。据交银国际研报估算,《三谋》首月流水为8亿-9亿元,日流水超2500万元,超出预期。据点点数据显示,10月《三谋》的 iOS 流水达到 8360 万,截至目前,游戏 iOS 端总流水超过 8 亿元,依旧稳定在畅销榜TOP35。
《三谋》在内部代号叫NSLG,是New SLG的意思。B站认为,如果把SLG游戏里面的痛点进行改进,对玩家会有非常大的吸引力。此外,针对SLG品类对于年轻用户吸引力不足的情况,B站对游戏做了创新。
吃到了甜头的陈睿称,把《三谋》运营好,是「明年游戏业务最重要的工作之一」。也就是说,B站在未来很长一段时间,游戏业务主要靠《三谋》。
然而需要注意的是,三季度B站游戏收入高增长还有一个原因:2023年第三季度的游戏收入同比下滑33%。前期相对较低的基数衬托出如今的高增长,等到了明年,高增长转为高基数,这唯一的爆款游戏能否撑起业绩,还有待观察。
此外,整个游戏市场的增长并不乐观。《2024年Q3中国游戏产业季度报告》显示,中国移动游戏市场实际销售收入为656.58亿元,同比增长幅度仅为1.2%。
就在B站发布财报的同一天,网易也公布了第三季度业绩,游戏及相关增值服务的净收入同比减少4%。《三谋》的成功,也引起了同类产品的关注,头部的《三国志:战略版》和《率土之滨》都作出了相应的优化调整,甚至打起了价格战。
这一系列变数都意味着,B站想要「运营好」这个“大头”以实现长期稳定的增长,恐怕并非易事。
02.用户触及天花板
如果抛开暴走的《三谋》,只观察用户和内容生态,B站的数据可能没有那么靓丽。
三季度B站日活用户1.07亿,同比增长4.4%,月活用户达到3.48亿,创下历史新高。陈睿早先表示要在2023年内将月活用户规模扩大到4亿,显然当下表现与这一目标之间还有很长的距离。
由于B站是以PUGV为核心的中长视频平台,体现内容活跃度的不是视频播放量,而是用户时长。日活用户的健康增长,也更能够体现平台的商业价值。
本季度B站日均使用时长106分钟,把战线拉长,第一季度为105分钟,第二季度为99分钟。考虑到B站作为一个内容社区的定位,这样的增长幅度显然还不符合市场预期。
广告是本季度B站的重要增长点,体现在财报上,三季度B站广告收入同比增长28%,达到20.9亿元,其中效果广告同比增长近五成。游戏、电商、数码家电、网络服务、汽车成为了广告收入贡献前五的行业;来自教育、母婴、文旅等新兴行业广告收入增长迅速,同比增长超100%。
增值服务也提升到28.2亿元,同比增长9%,占总营收的38%。值得一提的是,截至三季度末,有效大会员数量2197万,其中超80%是年度订阅或自动续费会员,比上一季度的2230万有所减少,虽然这个变动的绝对值不大,但这意味着愿意花钱的用户变少了,同时也反映出B站核心用户群体的增长进入瓶颈。
03.内容是根基,UP主继续求变
在解释这次盈利逻辑时,陈睿首先谈到了B站视频的高质量:
“对优质内容的坚持是B站的长期价值观,也是社区运营和商业经营的核心......这是B站独一无二的价值所在。”
短视频盛行的当下,B站算是少数坚持中长视频创作的平台,这在于B站对于优质内容的坚持。但优质的内容来自创作者,对于B站来说,想稳住创作者基本盘,留住更多有潜力的创作人,一定的创作激励计划是必须的。
2023年4月初,B站经历了一些UP主停更的风波和争议,背后的原因之一是因为部分UP主的收入下降。钱少了,光靠用爱发电无法坚持下去。当年6月,陈睿电话会上表示,“UP主挣钱是公司最关注的一个工作”。
UP主们的“恰饭”形式主要包括创作激励、接广告、充电计划、直播收入等。但财富的获得并不平均,不少UP主分享过自己的经历:有人花一个月时间精心制作一个视频,收入只有0.06元钱;有人拥有150万粉丝,但近30天收益只有2000出头;有人通过商业渠道接单,轻松年入百万。
头部UP主无论是粉丝数量、影响力还是购买号召力,都是平台所倚重和需要的,但数量庞大的中小创作者无疑是长远发展的坚实底座。电商平台去头部化的原因与此大同小异,这里不再过多赘述。
2024年3月,B站推出了新一版视频创作激励年度计划,更加聚焦那些尚未实现盈利的UP主,也就是近半年月均平台收入不足5000元的创作者,奖励上限2000元。
其正面影响,是能够将一些更新并不勤快或是业余的小UP主们扶持起来,回归以内容创作为核心的状态中;负面影响,则是砍掉中腰部以上UP主们的收入,加大了他们的生存压力。
对所有的内容社区来说,盈利都是一个大难题。从天涯到贴吧,从知乎到B站,任何商业化的操作都得咬着牙坚持。从当下看,这种不断优化“蛋糕分法”、扩宽UP主们的变现模式一定程度上是有效的。数据显示,今年以来超270万UP主在B站获得收入(前九个月数据),一个逐步实现“共同富裕”的创作环境正在显现。
总结
B站第三季度的盈利,无疑是一个值得肯定的成绩。然而二级市场的反应与预期有较大出入,也在情理之中。毕竟,对于游戏业务的过度依赖、用户增长出现瓶颈、商业变现困难等,都是B站需要解决的难题,接下来B站能否继续延续盈利,还是个未知数。
本文源自:DoNews
作者:雁秋
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