魔兽世界60级版本硬核服开放第四天,就在玩家们等待首个满级玩家出炉的时候,外服却传来了噩耗——全球最高等级54级法师阵亡了。
虽然法师的升级速度远远超过其他职业,但是在仅仅开放第四天的情况下就升到了54级,无论是游戏技巧,还是毅力都是顶尖的存在,而这名法师阵亡的理由也非常令人无语。
阵亡之前,这名法师在西瘟疫的农场A怪,由于操作手法较高,除了拉怪阶段,全程基本可以达到无伤A掉,结果就在进入房间拉怪的过程中,游戏直接掉线,并且重新登录也没有成功,第三次登录的时候游戏内就传出了阵亡信息。
每个玩硬核服的玩家都有心理准备,如果是因为自己操作水平导致的阵亡,那么只会责怪自己“太浪”,下一次小心一点就行了。偏偏是因为“掉线杀”,并且还是全球最有机会第一个达到满级的玩家,这种无力感也让法师玩家连吼了N个F开头的单词。
最高等级角色阵亡的过程也暴露了硬核服的最大缺陷,同时让很多玩家开始重新审视硬核服的机制,毕竟玩家可以通过操作来“苟”到60级,却无法解决“掉线杀”带来的意外。
常规理解下,掉线都是玩家自己的网络存在问题,其实硬核服的掉线往往不是玩家自身网络决定的,而是游戏系统决定的。
60级新服使用的是类似于探索服的位面机制,也就是位面动态调节,相信很多在新服练级的玩家都遇到过类似的事情,就是野外打着打着突然切位面了,身边的玩家变了,野怪的数量也变了,这就是位面动态调节,这种调节是不受玩家组队限制的。
动态调节不仅会增加位面,还会减少位面。举个最简单的例子:当你所在的位面人数太少的时候,系统就会减少位面,然后把你的角色强制切位面,切过去也就罢了,切不过的话就可能会导致掉线。
等玩家再次上线的时候就会重新匹配位面,如果此时你恰好在野怪较密集的地方,那么上线直接就会被野怪包围,如果你的电脑再卡一下蓝条,那么基本就GG了。
这种动态调节在常规服务器的话并没有什么,在硬核服的话就非常尴尬了,因为玩家根本无法掌控自己的角色命运,总不能不去野外做任务吧?硬核服五人本一天一个CD,就算想刷也没得刷,更何况副本阵亡风险更大。
有玩家可能会说:“世事无常,大肠包小肠”,既然选择了硬核服,那么意外也是游戏体验之一,这句话在低级别的时候还可以接受,随着角色等级不断提高,玩家付出的心血越来越多的时候,这句话就完全是空谈了。
总之,目前硬核服的情况就是这样,在不解决掉线问题的情况下,想成功练到满级的难度还是非常高的。
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