在刚刚结束的2024年金摇杆奖颁奖典礼上,国产3A游戏大作《黑神话:悟空》以其卓越的游玩表现和深刻的文化影响力,荣获“年度终极游戏奖”和“最佳视觉设计奖”两项大奖!
国产3A游戏首次登场就获得了国际大奖,实属难能可贵。也让我们共同祝贺游戏的创作团队,取得如此亮眼的成绩!
这一成就不仅彰显了游戏科学团队在创作上的卓越追求,同时也为中国游戏产业在国际舞台上打开了新局面。除了赢得更多关注与掌声,还把“国产3A”作为一张名片更好地传递了出去。
自今年8月20日上线以来,《黑神话:悟空》以其独特的故事情节和精美的画面设计,在各大平台都受到了玩家追捧。目前光是在Steam平台上的销量已达到2200万份,且至今仍保持96%的好评率。
金摇杆奖作为电子游戏界的权威奖项之一,其历史可追溯至1983年,是历史最久的游戏产业大奖之一。该奖项最初由英国公众投票选出,现已发展成为一项全球性的投票活动,吸引了来自世界各地的游戏爱好者和专业人士的广泛参与。
其最终投票阶段完全由玩家决定,因此获奖作品的含金量相当高。《黑神话:悟空》能够在众多优秀作品中脱颖而出,充分证明了其卓越的品质和玩家的广泛认可。
当“最佳视觉设计”奖项首批被宣布时,美术总监杨奇在得奖后通过预录视频表达了感谢:“如果回到6年前,我应该很难描述,究竟怎样的一款游戏,可以呈现我们对西游世界的所有想象。《黑神话:悟空》取材于中国古典四大名著之一的《西游记》。它是一个充满浪漫主义的神魔故事,同时也描绘了极具现实意义的人间图景。所以对我们来说,如何通过游戏的表现手段,人物、环境、动作、表演,尝试让观众相信这个陌生又有点熟悉的神话世界,而且能够沉浸其中,这是一件充满挑战的事情,也是我们主要的创作动机。”
而当“年度终极游戏奖”宣布时,游戏科学创始人冯骥也通过预先录制好的获奖感言表达了感激。冯骥表示,“如果大家看到这个视频,那么就意味着《黑神话:悟空》已经拿到了金摇杆年度游戏大奖,这自然是一件好事,再次证明了它的含金量,也有很多人说‘袈裟不重要’,但是我觉得天这么冷了,多一件袈裟,它也不嫌多。”他还表示金摇杆奖最终投票阶段完全由玩家决定,因此更加珍视这份荣誉,并对各位玩家的相助一一拜谢。
游戏科学创始人冯骥在金摇杆获奖感言中提到,今年年底会有新的“惊喜”。虽然玩家们都希望游戏能推出DLC,不过根据冯骥本人的说法,目前DLC“连文件夹都还没建”。艺术总监杨奇则提到:“惊喜就是《影神图》实体书,可惜提前被贴吧剧透了...
不管怎么说,《黑神话:悟空》的成功,标志着国产3A游戏正式走向世界级舞台的中央。下个月,还有游戏界殿堂级奖项TheGameAwards将揭晓结果,《黑神话:悟空》在今年的TGA评选中,获得了包括年度游戏、最佳游戏指导、最佳动作游戏、最佳艺术指导在内的4项提名,这也让我们更加期待《黑神话》后续的表现。
其实,《黑神话:悟空》早在正式发布前就体现出了惊人的商业价值。尤其是在开发阶段,游戏科学团队就与英伟达(NVIDIA)进行了深度合作,让游戏适配NVIDIA DLSS 3“帧生成”、光线追踪等前沿技术。游戏上市前,游科官方还授权了游戏画面和“天命人”形象给英伟达的核心合作伙伴(AIC),联合推出了《黑神话》主题定制版显卡。
其中,索泰(ZOTAC)推出的「GeForceRTX 4070 SUPER 12GB悟空」更是根据游戏视觉,打造了专属定制的外观。“悟空”二字的毛笔体logo被印在酷黑外壳的正面,呈现出很强的立体感;背板上更是印有天命人闭眼凝神的标志性画面,细腻考究、别具一格。
这次的合作,也表明了索泰(ZOTAC)携手国产3A游戏共同进步的决心。索泰也将发挥自己在独立显卡领域的技术优势,在将来为玩家们呈现越来越精彩的次世代画面。
今年对于国产游戏来说,注定是意义非凡的。《黑神话:悟空》的横空出世给中国的游戏从业者打了个样——用最前沿的制作技术、结合最具特色的民族文化,同样可以把中国故事传播到全世界,成为一张“软实力”的新名片。中国玩家们也期待国内游戏产业迎来一个质的飞跃,慢慢净化掉行业里急功近利、只求氪金的风气。
真正好的作品,会替自己说话。正如《黑神话:悟空》官方微博里说的那样——山高自有客行路,水深自有渡船人。愿在不久的将来,中国3A游戏腾飞于世界舞台之巅。
最后,让我们再次恭喜《黑神话:悟空》荣获2024金摇杆“年度终极游戏奖”和“最佳视觉设计奖”两项大奖!
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