摘要:猴子的“毫毛”毕竟有限,一直薅也是会薅秃的。
最近一段时间,记者参加了不少长三角展会,有一个很明显的发现,就是“含猴量”挺高。
这里说的“猴”,指的是前阵子爆火的国产3A游戏《黑神话:悟空》。
围绕着《黑神话:悟空》包含的元素,不少相关企业都前来参展,比如有的企业与《黑神话:悟空》合作推出联名产品、设计,有的企业参与了该游戏的建模、动作捕捉、影棚搭建、结尾动画等不同环节。还有负责该游戏内容审核和游戏版号申报工作的企业,在展台摆上几台电脑,可以让观众随时体验游戏。在一家云游戏平台展位,也有《黑神话:悟空》的介绍字样,记者前去问询与游戏的关系,得到的回答是:可以在我们平台购买这款游戏,然后再体验。
一家相关企业负责人表示,来参加展会也是被当地文促部门大力邀请来的,此前的确没有参与过类似活动,因为企业主要是做技术的,所以适合在展会上展示的内容也比较有限。那为什么还要来?对方很坦诚地表示:“因为我们是本市唯一一家能和《黑神话:悟空》搭上点关系的企业。”
该负责人用“村里走出了个大学生”来形容这种各地邀约《黑神话:悟空》相关企业参展的原因。的确,从各种角度来说,这都是一件与有荣焉的事情。
就在11月22日凌晨,在英国最著名的游戏产业大奖——第42届金摇杆奖颁奖仪式上,《黑神话:悟空》荣获年度最佳游戏大奖。除此以外,2024年度游戏大奖(TGA)通过官方微博公布了各类奖项的提名名单,《黑神话:悟空》获得年度游戏、最佳游戏指导、最佳动作游戏以及最佳艺术指导等4项提名。
在欧美和日本牢牢把控着游戏产业话语权的当下,《黑神话:悟空》的成就真正意义上让中国游戏在全球游戏产业中踏进了“一只脚”,也被各方赋予了能够“站稳脚跟”的更大期待。
因此,各地也希望能够依托《黑神话:悟空》这一文化IP的溢出效应,发展自己的文化、旅游产业,为各种活动造势,收获一波红利。
效果还是有的。比如曾经受众面较窄的龙泉宝剑,一下子被带火了。一位国家非遗龙泉宝剑锻制技艺代表性传承人告诉记者:一款悟空茶刀卖了五六年,一直不温不火,结果游戏上市第二天,仓库里的产品一天内就脱销了;一根定价5000元两米多长的盘龙棍一个多月就卖了10余根,而且不少外国客人通过跨境电商平台购买。前来参展的《黑神话:悟空》某环节的一家合作企业也表示,在展会上添加了不少客户的微信,虽然询价的多,真正下单的少,但是“也许未来就能有合作机会”,另外,企业也借此机会和当地政府部门有了更深入的沟通与交流。
各地发展产业的紧迫感无可厚非,但是猴子的“毫毛”毕竟有限,一直薅也是会薅秃的。《黑神话:悟空》发行方曾隐晦地表示,短时间内不会再参加展会,而是想把更多精力放在专注做游戏上。关于文化、旅游产业,各地其实也都有各自的优长,大可以悉心挖掘自己的特色与内涵,因地制宜,讲好属于自己的故事。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.