这类游戏主要有两种玩法:找不同和隐藏物品。
找不同:玩家需要仔细观察,从两幅只存在细微差别的图片中找出不同之处。
隐藏物品:玩家需要在画面中的一堆物品里找到特定的物品,以完成关卡要求。
部分游戏留存数据
案例:《Find Out》
核心玩法
大多数眼力考验游戏通常只有一种玩法,但《FindOut》却将多种流行玩法结合在了一起,包括找茬、静态图找隐藏物品和动态图找隐藏物品。
在静态图找物品中,不仅有经典的《找你妹》玩法,还有一些偏向脑洞的解谜元素。玩家需要移动、组合图中的物品,才能找到所需的物品。这种“解谜+寻物”的玩法不仅考验玩家的观察力,还对逻辑思维提出了更高的要求,让玩家摆脱了单纯寻找物品的疲惫感,增加了游戏的趣味性和可玩性。
关卡设计
为了让玩家在游戏中保持新鲜感,“找隐藏”玩法中还设有“每日更新”部分,提供限时免费解锁的新内容。虽然游戏玩法丰富,但在核心玩法的关卡上存在两个问题:
1)关卡数量有限,几个小时不到即可通关。
2)关卡难度偏高。虽然主要是找隐藏物品,但大部分物品需要玩家进行一些互动操作才能找到,比如拖动物品、倒立手机、放大、双击、长按等。而且几乎没有任何线索提示,导致每个物品都很难找到。为了缓解难度,游戏允许玩家在找到4个物品后(总共有8个需要找到的物品)继续下一关。不过,由于要集齐三星(找到所有物品)才能获得展馆内的画布,对于追求完美的玩家来说,通过一个关卡还是挺费脑力的。从另一个角度看,这种设计让玩家对线索的需求变得非常高,从而增加了广告的展示频率和内购的可能性。
游戏关卡中的交互设计非常丰富。在核心玩法“找隐藏物品”中,玩家可以与关卡里的各种物品进行多种交互,以寻找所需的线索。不过,由于在这个玩法中画面无法放大,物品又很多且杂,同时对交互的精准度要求很高(比如需要将一个物品准确拖到特定位置),这让玩家在操作时感到不够方便。
对于眼力考验游戏而言,游戏内元素和画面设计越丰富,游戏的可玩性就越高,因为这样会给玩家带来更多挑战。《Find Out》把这一点做的很好。无论哪种玩法,画布内的元素不仅数量多,细节也非常到位。以动态找物玩法中的“树之屋”为例,里面有近50只“小怪物”,每只形状各异,有些还有自己独特的移动路径。玩家放大画面后,屋内的装修布局、树叶细节甚至墙上的照片都一清二楚。优秀的美术设计让玩家在寻找和探索的过程中感到愉悦,减少了因长时间卡关而产生的厌烦感。
外围系统
该游戏的外围系统搭建得尤为完整和丰富,使《Find Out》吸引人之处不仅在于其各式各样的眼力考验玩法,还能以模拟经营玩法为特色,对用户中、长期留存,唤醒游戏频次,及广告展示频次等指标都极为友好。游戏中,玩家拥有一整个展厅,展厅可以:
展示展品。
展品产出收益。
玩家在这个过程中需要部分功能,这些功能有点像《动物餐厅》,放置模拟经营常用的一些手法。:
用金币/广告解锁展位。
在展位上摆放展品(展品从核心玩法中收集)。
升级展位以获得更高的金币产出。
解锁多层的展厅以拥有更多的展位。
招募工作人员给收益带来加成。
得益于放置玩法,每次玩家回到游戏时,都能获得展厅的离线收益。这样金币和展位持续循环,玩家在逐步建造展厅过程中感受到成就感,同时也因离线收益提高了游戏粘性。金币的大量需求让玩家在体验核心玩法时有了更强的目标感(需要获得三星才能收集到展品)。对于游戏开发商来说,这种设计还能从容地插入大量适时激励广告位,是一个双赢的模式。
游戏变现
金币是游戏中唯一的货币,主要用于展馆的建设,比如解锁展位、扩建展厅、升级展位和提升工作人员效率等。这样做的目的是帮助玩家增加金币收入。不过,随着展位增加和展馆扩展,所需的金币花费也会越来越多。与此同时,通过观看广告获得的金币奖励也会逐渐增加,让玩家能够平衡这些支出。
游戏采用混合变现模式。由于游戏难度较高,且玩家对获得三星评价有强烈需求,因此他们对线索的需求也较大。
IAP(应用内购买):商店主要销售线索,5到50个线索,此外还提供“一键解锁所有关卡”选项。
IAA(应用内广告):主要以激励性广告为主,横幅和插屏广告为辅。
横幅广告仅在游戏游玩时出现在屏幕下方,非游戏界面几乎不出现。
插屏广告每两关弹出一次。
原生广告则在“寻物”或“找茬”的延伸玩法中,插在关卡图与关卡图之间。
激励视频在游戏中有两大主要用途:一是核心玩法中提供线索的广告位,二是观看广告以解锁三星礼包(包含线索1个和减时器1个;减时器用于减少新展厅的建造时间)。其他大量的广告场景则集中在外围系统中,包括:免费解锁展位和展厅;招募工作人员;三倍获得离线收益;以及各种奇遇,例如:抓住小偷(拿回他偷的金币)、招待大富豪(获得他赠送的金币)、接受当红巨星的宣传(在短短一分钟的收益增加九倍)、捡到意外之财(金币)、还有补签功能。这些广告巧妙地融入了游戏内容,既不影响游戏体验又能提供额外收益,增加了游戏的趣味性和玩家粘性。在拓展的“找隐藏”玩法中,每天都会更新关卡。除了每日可以免费解锁1到2个新关卡外,玩家还可以通过观看广告来跳过冷却时间,解锁更多新关卡。此外,观看广告还能解锁一些特殊关卡,为游戏增添更多乐趣。
每次插屏广告出现前,都会有一个电视屏幕先弹出,上面写着“休息一下吧”,并伴随倒计时,这样的设计减少了玩家的抵触心理,且每隔两关才出现的插屏广告干扰性不大。当玩家刚刚解锁一个展位,想要继续解锁却发现金币不足时,奇遇广告会恰好在限时内弹出。由于“限时”和“恰好满足需求”的双重刺激,玩家更倾向于点击这类广告。在每日更新的“找隐藏”玩法中,游戏首先以免费的形式让玩家体验。一旦玩家尝到了甜头,自然会产生欲望,通过观看广告来解锁更多的新关卡。
广告设计存在的一个问题是,随着游戏进展,解锁一个展位所需的金币越来越多,但奇遇广告提供的收益增长速度却没有跟上。这导致玩家可能看了好几个奇遇广告,累计获得的金币仍然不够解锁一个新展位。而在解锁展位的界面里,观看一个广告就能直接解锁展位,这个广告提供的收益相当于好几个奇遇广告的总和。这样一来,奇遇广告的价值就显得不高了。
内购设计则非常巧妙,时不时会弹出“限时特惠礼包”。同时,游戏还提供新手福利,包括“特惠礼包”和“首充翻倍”的选项,吸引玩家进行消费。
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