《半条命2》是史上最具影响力的游戏之一,但粉丝们却一直期盼《半条命3》的到来。最近V社举办活动庆祝《半条命》系列诞生20周年,虽然Gabe Newell才解释了为什么迟迟不推出续作,不过网上又有《半条命3》新细节泄露了。
知名爆料者Tyler McVikcer爆料了《半条命3》新细节。据悉,传闻中的《半条命3》被命名为《半条命X》,V社正在积极开发这款游戏,并加入了几项创新功能。
他提及Valve经常会将未完成的计划重用于新游戏上,例如《Left 4 Dead》就使用了早期《Counter-Strike》的技术。因此,他认为《半条命3》可能会以类似方式继承部分过去项目的设计。
McVikcer表示,Valve在《Dota 2》最近的更新中意外地暴露了一些与《半条命3》(HLX)相关的资讯,包括有一个新的NPC行为模块(Point Orient),这可能与《半条命3》的开发逻辑相关。另外还有添加的霰弹枪声效文件,虽然来源是《Dota 2》,但可能与武器测试有关。
此外,他指出《Dota 2》的更新中包含了一些与已取消的Valve项目《Arty》相关的文件。这些文件显示,该项目的技术和系统正在被移植到《半条命3》的开发中。
此外,在游戏的类型上,Valve可能采用更高级的沉浸式模拟(Immersive Sim)设计,但仍保持《半条命》系列的线性叙事。将侧重于物理表现的真实感,而非单纯的画质提升。最令人兴奋的功能之一是V社全新体素破坏引擎(超真实拟真破坏效果),该引擎借鉴了Valve已取消计划“Arty”的技术,游戏很可能包含先进的破坏机制。
McVikcer表示:“我不认为《半条命3》本质上会仅是沉浸式模拟游戏,但我认为它将拥有比前作更多的游戏模拟元素。”
在物理模拟的进化方面,他分析出有以下三点进步
燃点与融点模拟:游戏将以更细致的物理模拟提升环境的真实感,能精确模拟不同材料的燃烧和熔化行为。
共享环境技术:采用“共享环境”的关卡串联方式,提升游戏的沉浸感,避免重复加载地图。
跳跃距离与转向模拟:不同NPC或敌人的行为将更加真实,例如跳跃距离与转向速度根据生物类型进行调整。
此外,由于现在的AI技术与过去不可同日而语,估计NPC也将会进化,包括像是NPC将可以根据音效的反应来进行互动,例如侦测威胁或寻找食物。还有将会以此来创建NPC关系网络,依照NPC类型设置互动的半径距离,例如蟹头怪与僵尸、合成人与人类之间的互动范围将有所不同。此外,还有一种名为“Point Orient”的新功能,将能允许NPC根据地图逻辑动态改变方向,提升行为的真实感。通过这些改变,NPC将有先进的行为方式,比如对峙机制和更逼真的动作动画,互动更具活力。
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