转眼间,2024 迎来尾声,亲爱的 Bioware ,请查收你的年度成绩单吧!
在前两天公布的 TGA 2024 提名列表中, 共 25 个提名 奖项。
由您亲自开发的年度大作 《 龙腾世纪:影障守护者》 ,凭借实力一举拿下了 1 个提名的优秀成绩。 果然,所有 努力都值得被 认可 !
首周销量上,截止至 11 月 14 日,您的游戏已经卖出了 62 万份。别灰心,明年有望突破百万大关!
在 Steam 的 24000+ 条评价中,您的成绩为 多半好评 ,要不要考虑出个 DLC 来提升口碑?
兄弟们,真乐了。
作为大名鼎鼎的龙腾世纪新作,生软今年开发的影障守护者,翻了个大车。
犹记得,2014 年那会儿,龙腾世纪:审判还曾是 TGA 的年度最佳游戏。
如今时过境迁,10 年后的它获奖提名两手空空。
唯一的一个提名, 还不是年度最佳 RPG、年度最佳叙事等含金量奖项,仅仅是个最佳无障碍创新奖,而且估计还打不过其他几个游戏。
销量方面更是惨淡,在前作千万销量的承托下,这一代甚至在卖出几十万份就出现了增长疲软。
从发售到现在,整个过程比太空歌剧,还充满戏剧性。
其实,论游戏质量,影障守护者并没有多么不堪。
至少对比今年其他的几个重量级选手,生软还是在游玩内容上下了些功夫。
比如可圈可点的战斗系统,各种职业流派依然丰富,打起来也爽感十足。 除了剧情方面实在对不起龙腾世纪的招牌,整体还算说得过去。
但最为人诟病的,就是游戏内根本无法忽略的 DEI 政治正确元素。
游戏 PV 宣发阶段,就给所有人当头一棒。
什么消光 2 女主再就业、黑人精灵族、脸上长满雀斑的女矮人,没有一个不是重量级。
临近发售,IGN 还在 X 发过一段关于捏脸的介绍视频。
由于角色形象太过抽象,又被国内外玩家狠狠羞辱了一波。
其实生软的 RPG,在捏脸方面自由度一直很高。
只是这次,捏脸系统里又出现了经典的 They/Them 性别选项。 选择身体图案时,还有“ 上胸手术疤痕 ”这种变性手术相关印记。
放到中世界魔法背景下,就像北欧神话里出现黑人一样让人难绷。
游戏发售后,更是爆出了游戏史上最经典的“ 两分钟硬控 ”。
玩家在剧情中,有 NPC 会因为对其他人使用了“ She ”这一称呼指代,而羞愧地做起俯卧撑,并立马改口成“ They ”。
种种指向性明显的设计和桥段,在如今的大环境下,算是给游戏宣判了死刑。
来源 B 站:迪亚哥布兰度 SBR
加上经历过今年星战亡命徒、星鸣特工等重磅 DEI 作品的洗礼后,玩家们多少都有点创伤后应激障碍。
于是,龙腾世纪自然成了下一个被集火的对象。 一番玩梗与吐槽后,影障守护者彻底被钉在了系列耻辱柱上。
奈何,最苦的是龙腾世纪老玩家。
一方面,博德之门 3 刚刚重振 CRPG 雄风,拉高了大家对同类作品的期待;
另一方面,又是久违的龙腾续作,说不定能再次成为年度游戏有力竞争者。
结果却端上来这么一坨,粉丝们心里肯定有些不是滋味。
毕竟曾经的 Bioware,可是游戏圈名副其实的顶级开发公司。
博德之门 1&2,质量效应三部曲、星战:旧共和国武士、龙腾世纪系列,无论哪个拎出来都是实力的代名词,销量与口碑的保障,多少有点生软出品,必属精品的意思。
也正是这些优秀的游戏,才让 EA 打起了收购生软的算盘。
但继 2017 年的质量效应:仙女座,被誉为“ 丑女座 ”,引来玩家大量不满后, 生软的风评就一路下跌,七年的时间,始终没能支棱起来。
聊到这,大伙肯定会认为,生软有今天的下场全是因为政治正确玩脱了。
可事实并非如此,因为只要是生软老玩家,都知道它一向如此。
是的,论起在游戏内加入“ 政治正确 ”要素这事,生软其实早就干了。
早在 2003 年,生软开发者们就尝试在《 星球大战:旧共和国武士 》中加入女同性恋角色——Juhani。
从此以后,生软就开启了在游戏中加入 LGBT 元素的传统,只是会若有若无地在游戏中隐藏起来,或是用其他方式规避。
比如 2005 年的翡翠帝国中,玩家就可以选择和游戏里的同性成为伴侣。
只是涉及到同性接吻的画面时,镜头会立马移开。
后来有玩家通过 MOD 调出了接吻画面
不仅如此,2007 年的质量效应 1 中,也出现了女同性恋的配对选项,不过后期官方宣布角色 Liara 是无性别外星人,所以不是同性恋,以此回避争议;
而龙腾世纪:起源的编剧 David Gaider,也在游戏发售初期,直接公开表示正在作品中尝试同性剧情,并在矮人族的对话里有所体现;
到了 2011 年的龙腾世纪 2,每个角色都有多种双性恋选项。
后面的质量效应 3 与星战旧共和国,都将 LGBT 元素上毫不掩盖地加入到游戏内。 甚至,后者还专门推出一个付费 DLC,搞了个同性恋星球。
10 年前获得 TGA 年度游戏的龙腾世纪:审判,更是首次展示了主流游戏市场中的第一个“ 正统同性恋 ”可操控角色多里安。
这哥们在最新的影障守护者里也有出现
说到底,生软的衰败不但与政治正确无关。 反而,这些特殊要素还是它的立身之本之一,毕竟算起来,生软也算是游戏圈 LGBT 元素的开创者了。
最根本的原因,还是生软这家工作室内部出了大问题。
早期的生软,其实也不像大伙想象中的那么稳定,往往都是临近游戏发售,才火速加班赶工完成游戏。
其实就跟我们快开学了,才补假期作业,是一个道理。
但无论过程多艰难、最后剩多少烂摊子,他们也能在发售前几个月搞定一切。 在 公司内部 , 他们 称这种 工作形式为 Bioware M agic,也是在这种情况下,诞生了各个好评如潮的经典作品。
可是这种开发节奏,只说明了生软的项目管理混乱,能达到今天的成就,可能只是开发者能力强,加上运气好。
而这个模式,也成为了日后问题爆发的伏笔。
因为在质量效应:仙女座,和圣歌这俩项目初期,他们也信心满满,觉得现在不管多乱,在发售前一定会船到桥头自然直。
但这次情况明显不同,先是加拿大和美国的两间工作室,因为项目竞争等问题,导致关系变得紧张,合作很难推进。
这使得研发周期长达 7 年之久的圣歌,直到最后 18 个月才开始制作,期间经历了各种推翻重做,剧情直接从背景设定层面大改,无数的 BUG 根本来不及修。
然后,大量游戏开发经验丰富的核心老员工,因为受不了工作压力而离职。
据某位前员工透露,当时不少人忙着忙着,就要去办公室关门痛哭一会,直到在医生的建议下进行短期休假,然后就再也没回来过。
最离谱的是,一个游戏内的设计,有时候要过个一两年才能敲定,因为没人愿意拍板,就纯拖着。
人员大量流失,项目一团糟,EA 还要进来掺和一脚。
如此程度的动荡,让生软已经不再是六年前的生软了。
经历过这番折腾,整个工作室算是彻底土崩瓦解。
直到这次的龙腾世纪新作,仍然经历了推翻重做、改名、延期,开发过程看上去就像是在一片废墟上修修补补。
尽管游戏质量还行,但又赶上了玩家集体抵制强行 DEI 的高峰期。
天不时,地不利,人不和,游戏能卖出去才有鬼了。
总之,论经历,隐约感觉现在的生软和暴雪有点难兄难弟,殊途同归的意思,谁也没比谁好到哪去。
至于下一个备受期待的 Bioware 作品,无疑就是质量效应 4 了。
本来,小发还幻想着新作能不能重铸老三部曲的荣光。
但看现在这个架势,我还不如期待 EA 和生软联手,端上来一个带官方中文的质量效应 1-3 重制版。
什么都不用动也不用改, 就像 死亡空间重制那样,我真就满足了。
撰文:赤膊朋克
编辑:莽山烙铁头
美编:
图片、资料来源:
LGBTQ Video Game Archive:Romance options in Jade Empire、
YouTube:Jade Empire [Epilogue 1] - All Romance Scenes、
Fandom:Juhani、X:IGN、 B 站:迪亚哥布兰度 SBR、
Spellhold、 Star Wars: The Old Republic, the gay planet and the problem of the straight male gaze、
Dragon Age Writer On Characters' Bisexuality、A Brief History of BioWare’s LGBTQ Inclusion、
How BioWare's Anthem Went Wrong
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.