众所周知,塞尔达才是原神这类开放世界游戏的鼻祖,原神中的很多游戏设定,都可以看到借鉴塞尔达的影子。
举几个例子:原神的丘丘人基本就等于塞尔达的哥布林,它们一样会在野外睡觉,打败了之后一样可以解锁宝箱;塞尔达也有冰冻过河的设定,不过需要采摘一片芭蕉叶,在河面上扇风制造冰块,而原神把这个机制放到了凯亚上;爬山就不说了,用高度借鉴这个词来概括一点都不过分。
所以我们才会说,尽管原神和塞尔达有很多不同,但是必须要承认一点,塞尔达是原神的灵感源泉,同类型游戏的鼻祖。不过玩过塞尔达的人都知道,作为开放世界游戏,原神的完成度连一半都没有。
原神是纯主线剧情游戏,NPC、大世界怪物、副本都是死板不变的,没有自己的灵魂。与其说是开放世界,不如说是一个庞大的副本,遵循固定的程序在走。
而塞尔达不一样,它里面的NPC有自己的性格习惯,甚至在不同的时间段干不同的事情,就像是在这个世界里真实存在的活人。
那么问题来了,同样是开放世界游戏,塞尔达的游戏机制明显比原神更优秀,为什么很多人宁愿在原神里氪3000元,也不花2400元买Nintendo Switch+塞尔达?在我看来,原因有3点。
首先,在中国市场,智能手机的普及率远比Switch更高,掌机毕竟还是属于小众数码产品。原神的成功不仅仅是因为游戏内容,更在于找到了一个好平台。如果塞尔达在手机、电脑上也能玩,我相信很多玩家都不会拒绝。
其次,塞尔达的入手门槛较高,光是购买游戏本身就要花400元左右,而且还得买一个NS,如果不是掌机玩家,真的没什么机会接触到塞尔达这个游戏。但是原神就不一样了,iOS、安卓、PC都能免费体验,玩家数量上来了,就有了氪金的基础。
第三,赛尔达不限制资源的获取速度,只要你能熬夜。而原神通过严格控制玩家的资源获取速度,导致玩家到了一个阶段之后,就会不得不往里面充钱。别的不说,原神玩家有几个是不开月卡的,零氪党到了35级之后简直没有游戏体验。
总而言之,塞尔达和原神虽然是同类型游戏,但是本质上是不一样的。前者是3A级单机大作,而原神就是一个典型的抽卡二次元手游,只不过披了一张开放世界的皮,其实和崩坏3的思路还是一样的。
以上两个游戏我都玩过,所以感受非常深刻。只能衷心劝你一句:免费的,才是最贵的。当你发现这一款游戏需要花钱才能维持快乐的时候,它已经不是游戏了,而是精心设计的陷阱。
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