近三十年来,开发商 BioWare 一直致力于制作角色扮演游戏(RPG),多年来深受粉丝的喜爱。
虽然该开发商近期出现了一些问题,主要是像《质量效应:仙女座》和《圣歌》这类发行失利的情况,但这位著名的 RPG 创作者将借《龙腾世纪:帷幕守卫》回归。即将推出的这款游戏看上去不错,但BioWare最近因对待之前游戏决策的方式而遭批评。
随着《龙腾世纪:帷幕守卫》正式缩小前作游戏决策的范围,人们开始揣测 BioWare 可能会怎样对《质量效应 4》采取类似的办法。仅通过从《龙腾世纪》系列中选取三个主要决策来延续,BioWare 展现了一种处理连续性的新方式。由于《质量效应 4》已确认和原三部曲的故事相连,这个新系统或许能为其如何管理早期作品中繁杂的决策网络打下基础。
《龙腾世纪:帷幕守卫》的三个关键决策树立了新标杆
在《龙腾世纪:帷幕守卫》里,玩家将面临来自《龙腾世纪:审判》的三个关键抉择:他们的恋爱对象、是否决定阻止或拯救索拉斯以及审判团的命运。这些有选择性的决策和早期作品中错综复杂的后果网络有所不同。这种新办法旨在避免相互矛盾的选择并简化其连续性,让 BioWare 能够专注于《帷幕守卫》的新叙事弧线,而不被过去大量的决策所困扰。
玩家个人与重大决策存在关联,例如在《质量效应 3》中所做的那些决策。长期以来的粉丝会想要看看这些决策多年来是怎样发展变化的。但是,因为故事的跨度如此之长,并且团队也和最初创建这两个系列时不一样了,所以带来了连续性方面的挑战。通过缩小《质量效应 1 - 3》中的几个关键决策,BioWare 公司可以保持过去玩家选择的影响,同时构建一个连接原始三部曲和《质量效应:仙女座》之间差距的叙事。
索拉斯和莉娅拉:可能塑造《龙腾世纪》和《质量效应》连续性的关键角色
在《帷幕守卫》中对索拉斯的处理为 BioWare 如何在《质量效应 4》中处理关键回归角色提供了一个清晰的例子。索拉斯被揭示为恐惧之狼芬·哈雷尔,他是叙事中的核心人物,将过去的决策和世界的未来相联系。类似地,概念艺术和预告片暗示莉娅拉·T·索尼可能在《质量效应 4》中扮演关键的角色。
深受粉丝喜爱的角色莉娅拉可能会起到作用作为叙事桥梁,就像索拉斯一样,把情节与过去的事件联系起来,同时将这个系列推向新的领域。她是像索拉斯那样扮演直接的对抗角色,还是作为新旧之间的引导者,还有待观察,但她的出现暗示 BioWare 将继续关注以角色为驱动的连续性,而不是广泛、无所不包的选择系统。
为未来的《质量效应》和《龙腾世纪》游戏简化选择
在《面纱守卫》中限制过去事件影响力的这一决定,或许反映了 BioWare 在意识到过多选择可能会使未来的作品变得过于复杂时所面临的挣扎。
通过将决策范围缩小至仅几个关键时刻,《质量效应 4》 能够提供一个更具焦点的叙述,同时仍然承认玩家过去的行动。但正如他们所发现的那样,这是一条很难划定的界限。但如果做得正确,结果可以是一个更清晰的叙述,新老粉丝都可以跟上并产生共鸣。
关于《质量效应 4》中哪些内容会成为正典的猜测
《质量效应 4》中更引人入胜的一个方面在于,BioWare 将如何处理有关哪些选择会成为正典的长期争论。
由于《龙腾世纪:帷幕守卫》确认只有前作中的几个关键决策会起作用,所以《质量效应》似乎很可能会采用类似的方法。
它可能会试图忽略《质量效应 3》的三个有争议的结局,而只是在对话中顺带提及莱德双胞胎的叙述。
或许它甚至会从《仙女座》中选取神秘的赞助人,并对那个叙述进行拓展。
随着其《龙腾世纪:帷幕守卫》临近发布,《质量效应 4》仍处于前期制作阶段,BioWare 正集中精力完成《帷幕守卫》。
当粉丝们急切地等待着《质量效应 4》的消息时,工作室在《帷幕守卫》中对叙事连续性的处理方式可能会为未来的情况提供一些见解。
《质量效应:传奇版》
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