炉石传说里的英雄技能,虽然说起来是一个很久很久之前就出现,并且伴随着所有英雄所有玩家一起度过了漫长的岁月,但真要说技能有多厉害多重要,一般人还真说不出口。那么问题来了,如果说将英雄技能变成十费,同时等比例的增加其效果,那谁的技能最强?
先说十个英雄技能里最特殊的术士,生命分流本来是两费嘬一口,然后以两点生命值的代价抽一张卡。虽然站在外域的灰烬的角度,大家可能觉得扣两点生命值也不算什么特别严重的负面作用,但实际上还有有挺大影响的。尤其是在最开始的时候,术士远没有这么多种多样的回血手段。那么当技能变成十费之后,抽五张卡,损失十点血量,emmm,看起来好像真的就亏大了。
瓦莉拉相比之下就比较麻烦,技能费用翻五倍后,是变成一个5/2的武器,还是变成5/10的?如果是前者,那其实也谈不上亏不亏,不用就是。但如果是按后者计算,十费五十点输出,哪怕要分十个回合打出来也是血赚。相比之下骑士的加强版技能强度就一目了然了。
原本两费召唤一个报告,变成十费之后很显然就直接召唤五个嘛。不知道大家还记不记得,曾经有一套卡组被称为报告骑或者阅兵骑。讲究的就是用大量的报告兵+大量报告兵专属buff以及守日者塔林姆,将一地1/1的报告直接变成3/3甚至5/5。当然了随着各种卡牌的走走停停,这套卡组可以说已经离开了玩家的视线很久,但如果真能获得十费技能,还是可以一战的。
战士的叠甲,这个很简单,十费获得十点护甲。虽然对比防爆护盾(两费7甲)盾牌格挡(3费五甲过一张牌)有点不够看。但只要战士解得快,不少职业在面对每回合十点护甲时,大概都会觉得自己输出不够吧。没法说这是一个很优秀的十费技能,但可以肯定的是如果真这样了,防战数量将大大增加,当然对应的去医院的应该也不少……
不过对于吉安娜来说,可能就是少有的纯粹是亏的“加强”了。四费打6的火球术还行,十费打10的炎爆已经被玩家抛弃了。而十费的火焰冲击长啥样?十费打5,指哪打哪。吉安娜表示:呵呵哒。
稳固射击两费打2,十费打10,强得没话说,可以说猎人是唯一一个技能变十费血赚的职业。这么一来谁还能说猎人打不了后期?前期解解场随便打打,等到十费开始启动,三个回合结束战斗,要是有5/4/4技能输出跟治疗翻倍的发条机器人,这个剩余回合数还能大大降低。
关于法术跟随从,说实话设计师已经开发了不少了,那么未来是不是该对主动技能下手了?思路放这儿了,放心用,顾影我不收版权费的!
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