二次元产能蓄积中
腾讯再战二次元,迎来了最新的一章。
11月30日消息,上海英雄互娱及其旗下天津英雄金控科技于11月27日退股广州库洛科技有限公司,所持有的合计 37% 的库洛股权,全部转让给腾讯两家全资控股公司。
而此次交易后,腾讯对库洛合计持股比例已达51.4%,成为了库洛游戏的第一大股东。此次交易既能够为库洛提供更加稳定的外部环境,进而更加专心的进行内容产出;又能够缓解英雄互娱项目多开的资金压力;同时还能够补充腾讯在二次元品类的布局。因此不少业内人士纷纷看好此次交易。
但从过往经验来看,一般在持股曝光的三个月之前交易便已经完成了。大概率早在八九月份的时候,英雄互娱与腾讯便已经完成了这笔交易。而在股份的转交的过程中,至少需要三四个月的时间,若是结合9月份完成增持,或许在今年四五月份便已经开始了这笔交易了。
各取所需还是双向奔赴?
之所以推测出这个时间段,是因为其中有个关键的时间点,那便是《鸣潮》上线的档期。
此推测其实早有先兆,在今年4月份鸣潮上线前,便有人在贴吧爆料腾讯持有库洛股份已经超过50%,甚至表示如果没有腾讯的增持,《鸣潮》可能做不下去了。
在彼时的节点上,无论是库洛游戏,还是英雄互娱而言,已经没有足够的资金来进行《鸣潮》的宣发与新版本内容制作了。
从营收上,库洛在《鸣潮》发售前,仅靠《战双帕弥什》一款产品支撑,根据二B站UP主次元游戏观察数据显示,在《战双帕弥什》22、23年的年流水分别是57676万元、50663万元。
而根据NGA社区讨论信息,《鸣潮》在23年以前,维持人力在百人以内,在23年产品原型确定进入铺量阶段后,团队便扩充至500+人。据业内推测,《鸣潮》的研发成本恐怕不止5亿。
面对所需海量的开发资金,有压力的不仅仅只有库洛还有英雄互娱。近几年,英雄互娱新开项目包括《星际52区》、《创造吧!我们的星球》、《二重螺旋》等多款新品。
至于营收侧,英雄互娱这几年依旧凭靠的是2020以年前的老产品。而在这些老产品中,近几年表现最好的恰好也是正处于高光期的《战双帕弥什》。
简而言之,单凭《战双帕弥什》一款产品的营收,是很难完全覆盖《鸣潮》的开发成本的。如果过度商业化,不仅仅会影响《战双帕弥什》这一稳定项目的生命周期,甚至也会通过影响用户口碑的形式反过来影响《鸣潮》上线时玩家的讨论风向。
因此,寻找合适的投资方比如腾讯,就显得顺理成章。
腾讯加速布局广州二次
腾讯选择增持的原因也很简单,那就是也看中了库洛在二次元内容、动作战斗上的积累。
库洛在内容积累上有两个关键点,其一是版号寒冬下,在各家靠存粮度日缩衣节食,结合彼时3D动作二次元的技术门槛与动作积累,并没有太多的产品与其竞争,明面上存在直接竞争关系的产品只有米哈游的《崩坏3》、勇仕网络《深空之眼》两款产品。并且《战双帕弥什》本身三消+动作的独特玩法,在体验上也足够与竞品形成差异化。
其二是《战双帕弥什》在内容形式的探索初见成效,从21年9月开始,「丽芙·极昼」二代机体的出现,在内容形式上由以往的重操作的动作玩法+文字剧情形式,转变为了重操作+重演出的形式,甚至在后续的主线剧情中,也逐渐尝试融入增加沉浸感的元素。这也是《战双帕弥什》能够在22年末的节点上,实现增量并在流水上创造历史新高的关键原因。
这些内容的积累,也成就了如今的《鸣潮》出彩的表现。根据行媒表示,游戏的首月流水甚至5亿,随后1.1、1.4版本冲上了畅销榜Top5。
对于此次此次股份交易,而绝大部分从业人士的看法是,对于库洛而言的确是一件好事。
首先从内部信的来看,此次交易一开始便得到了腾讯的保证“库洛自主经营的战略不会变,且腾讯会以Riot和Supercell作为未来合作方式的范本”。腾讯并不会直接干预《鸣潮》、以及后续《代号NAMI》等新品的研发方向。
其次,库洛已经通过《战双帕弥什》的探索与挖掘,完成了内容形态积累与突破,在内容表达上的确更贴合自主经营的战略。至少对于库洛而言,好的内容已经不再是瓶颈,甚至凭借着 在动作领域的探索,创造了重演出+重操作这种独一份的动作体验。而腾讯在长线运营的经验,以及外部环境所提供的帮助,也恰好是现阶段库洛所需要的。
这一点早已经有体现,例如每到新版本更新时,Wegame端会在游戏界面加入类似桌宠形式的新角色演示,在游戏更新过程中也能够快速的拉近角色与玩家的距离,在这一点上,的确比官服端做的更好。
而对于腾讯而言,库洛或许也将成为二次元布局的重要一环。
有消息人士爆料称,腾讯游戏在广州布局了多个二次元项目。巧合的是,光子近期的二次元项目例如《代号:二杠三》等也主要集中在了广州。若是以地域为线索,目前在广州的二次元团队中,最知名的也恰好是库洛。
这也佐证了此前腾讯撤军二次元并非事实,甚至还进一步加注二次元。从产品线以及覆盖玩家群体来看,《NIKKE:胜利女神》主打ML+轻量化玩法,并且凭借着独特的“角色表达”能够吸引到更多泛二次元玩家。而《鸣潮》等偏重度的产品更加注沉浸感与内容体验,主要的受众群体也是对品质有一定要求的二次元用户。
至于库洛能否像Riot、Supercell那样,在自己擅长的领域做大做强,我们也拭目以待。
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