继备受欢迎的复古风格2D动作游戏《信使》之后,Sabotage工作室的最新作品《星之海》再次致敬2D时代,这次它聚焦于经典的日式角色扮演游戏(JRPG)。
在近日的2024年金摇杆奖(Golden Joystick Awards)上,GamesRadar与游戏导演Thierry Boulanger进行了交流,探讨了该游戏的创作背景以及制作团队从哪些经典作品中汲取灵感。
Boulanger直言,任天堂(Nintendo)对他们的影响最大的,他表示:“可以说,任天堂以及他们在80年代和90年代所做的几乎所有事,都对我们影响深远,坦率地说,直到今天依然如此。” 他补充道,Sabotage工作室在成长和开发过程中逐渐意识到,任天堂的游戏理念将成为他们未来职业生涯的方向。
许多独立游戏开发者将任天堂视为创作灵感的源泉,毕竟,许多创作者是在经典的NES、SNES和N64等主机时代成长起来的,这段时期的游戏不仅塑造了任天堂游戏的美学,还奠定了核心游戏公式。然而,Sabotage工作室的作品不仅仅是对某一特定游戏时代的致敬,它们还融入了现代元素,赋予了这些经典作品全新的生命。
例如,《信使》是一款受《忍龙》风格启发的动作游戏,融合了银河战士恶魔城元素。其最大的亮点是游戏允许玩家在8位和16位的游戏世界之间无缝切换,完美结合了不同游戏时代的精髓。而《星之海》作为前作的直接前传,不仅向《时空之轮》和《圣剑传说》等经典JRPG致敬,还允许玩家通过合作模式进行战斗和冒险。
Boulanger谈到任天堂时表示:“对我们来说,任天堂就是一切的源泉,它教会了我们很多东西。你可以重新玩《超级马里奥兄弟3》,并且从中学到控制、关卡设计、节奏、难度、音乐、音效设计等方面的宝贵经验,甚至敌人的呈现方式。即使是今天,这些经验仍然适用。任天堂确实抓住了让游戏产生共鸣和吸引玩家的核心要素。”
除了任天堂,Boulanger还强调,制作团队从“每一款游戏”中都学到了东西,“我们玩了很多游戏,从中汲取灵感。”
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