天天RPG
今天在逛测试大厅的时候突然瞟到一个熟悉的身影,而这位大家也一定不陌生,这个系列基本上每一作都能火上一段时间,这张地图便是视界系列的最新作品。
细想一下从双生开始接触了这一系列,三生开始转入生存,之后再次回归防守,基本上每一作都保持了不错的水准,也能在玩法上不断的创新,这一次的五生虽然还是留在了防守区,但就小鸡目前的体验来说,相较于四生还是有挺大进步的。
玩法没有大变化,更多是体现在各类不同的细节之处上,强化上也是有了更多的新意,整体上节奏更是强于前作,存档更是上了一层楼,让大家更有去肝的动力。
当然,这以上所有的一切咱们还需要待到地图上线后去验证,在此之前若有意的,可以先到五生里去体验一下,当前还有名额,要体验的抓紧了,今天咱们还是先来看一看这一次五生中有什么特殊之处。
首先,五生还是一张非常重视随机的地图,这一点从开局之时就有所显现,开局气运对于整局游戏的影响非常之大。
往往一个不同的气运就能决定英雄后续的走向,气运数量也是超越前作,且气运的开发也是多姿多彩,可以有更多的路线可以去开发。
其次,第二个随机内容就是游戏中所遇到的各类天赋,天赋需要通过觉醒完成,每一次可在三个随机天赋中选择其一,天赋通过二次挑战可激活觉醒效果,与不同的英雄进行搭配,可展现出这些天赋不同的效果。
再来就是海量的符文,每一个符文都有其特殊的效果,部分符文具有永久类型的效果,这些符文刷怪过程中随机给予,能用这些随机的符文玩出怎样的效果,就看大家的搭配功底了。
还没完,主线之中也有各类不同的奇遇,咱们通过不断的完成主线可获得开启奇遇的机会,开启后便可随机获取到不同的额外效果,此效果你每一局都是不同的,也就是说你每一局的玩法都要顺应着这些随机内容来进行改变。
除了奇遇之外,还有神秘事件也是如此,神秘事件更随机一些,毕竟奇遇完成一定数量的主线是必给的,只是看你能激活哪一种额外属性,但神秘事件可不一样,闯塔时有一定概率解锁,具体能解锁出来啥也是不确定的。
装备还是老样子合成提升,但这一次技能有所不同,技能需要咱们通过技能点来进行获取,而提升等级的方式就是通过技能点来重置这些技能,有一定几率提升技能的等级。
能刷出什么技能是随机,升级也是随机,就问你这随机你爽不爽~
当然,这还不是全部,小鸡只选取了一些觉得随机性比较强的内容来聊,而本地图此次还有一些其他的提升,这些咱们之后好好来聊~
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