曾几何时,日本手游在全世界范围内都有着统治级的地位。不论是作品的质量还是数量,都处于绝对领先的地位。特别是在二次元游戏和抽卡玩法方面,日本手游称得上是先驱者,打造了许多现象级的爆款作品。
可随着时间的推移,这种优势渐渐消失了,取而代之的,是国产游戏在全球范围内的大杀四方。上周,由叠纸开发的开放世界换装游戏《无限暖暖》,一经上线就收获了海量关注。首日流水超预期,国内PC收入超过50%,海外PS和PC收入占比高达80%。
IGN日前公布的年度游戏提名中,《无限暖暖》赫然在列。
这款服务于PC和移动双端的游戏,所取得的成绩令人惊叹。同时,这也引发了一大批日本玩家的反思。“日本手游为什么不如中国了?”的问题,随即登上了日推热搜。连日以来,这个问题吸引了许多日本网友和玩家的解答,他们做出的解释也各不相同。
有人觉得,日本厂商的2D抽卡玩法已经过时了。在他们还在遵循着之前的老路不愿求变时,中国的厂商却已经把目光聚焦在技术升级,以求打造成熟的3D游戏了。这种做法,大大压缩了自身的成长空间。
也有人认为,中国的厂商非常注意对全球市场的布局。很多游戏从首发时就支持多种不同的语言,天然就能吸引更大的玩家市场。
还有人觉得,对虚幻引擎的运用,让中国的游戏较之日本游戏更具竞争力。这种画面、质感上的技术力差距,是最为直观和明显的。并且日本的游戏人才都会进入任天堂这样的大公司,中国的游戏人才却会涌入手游开发公司。
另有一些玩家,则将问题归咎于日本厂商吃相太过难看。并举例说明:“玩中国的社交游戏,每月花费2000日元购买月票和通行证,就能收获一个不错的游戏体验了。但玩日本游戏,即便买了月票也得面对不断更新的角色内容,并不断进行投入。”
看得出来,全世界的玩家对于又肝又氪的游戏流程都非常抵制。
日本玩家的这番吐槽不无道理,总结起来就是日本厂商不愿意求变,依然在走着老路子。游戏的开发技术没有变化,也不怎么在意玩家的体验。更多时候,想的还是如何让玩家们氪金。而非用更好的内容,吸引玩家心甘情愿氪金。
近些年来国产手游的影响力大家有目共睹,目前正在进行的TGA 玩家之声奖项评选中(完全由玩家投票决定),就有《原神》、《鸣潮》、《绝区零》这三款国产手游。这足可见在全球玩家心目中,它们处于怎样的一种地位。
日本游戏被弯道超车绝非偶然,如果无法意识到这些问题并做出变革,他们恐怕很难再重现往日的辉煌了。
不知道大家对此,又有什么看法呢?
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