今天没什么别的事情,就想看看还有没有小伙伴继续在玩“持枪悍匪版小精灵”游戏的。
还在继续玩《幻兽帕鲁》的宝子们,应该都看到了上月末《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair发布的小更新。
通过steam上v0.3.11版本更新的简短补丁说明,这次的更新调整了召唤队伍中帕鲁时的机制,当玩家持有Pal球而不投掷时,已拥有的帕鲁将会在玩家附近出现;当然,玩家仍然可以通过投掷Pal球来捕捉新的帕鲁。
尽管Pocketpair没有对为什么突然更改一直以来用的好好的“投掷Pal球召唤机制”,做出任何解释。但事情要连起来看,让我们一起穿越回3个月前。
今年9月,手握“东半球最强法务部”的任天堂联手宝可梦,向《幻兽帕鲁》提起侵权诉讼,称《幻兽帕鲁》侵犯其多项专利权,为此寻求侵权禁令和损害赔偿。
当时对于《幻兽帕鲁》究竟侵权了哪项专利,网上众说纷纭。直到上月8号,Pocketpair发布公告,给出了答案。
任天堂方面在诉讼中指出,Pocketpair于2024年1月19日发布的《幻兽帕鲁》侵犯了上述三项由任天堂持有的专利,因此寻求对《幻兽帕鲁》游戏的禁令,同时要求Pocketpair赔偿任天堂和宝可梦公司各500万日元加上延迟付款损害赔偿,共计6万6千美元。
而上面涉及到的几项专利,内容就是《宝可梦》游戏中关于投掷精灵球和捕捉宝可梦以及骑乘功能的描述。
专利文件描述涉及游戏设计和编程的不同方面,包括不同环境下的角色互动、状态转换以及系统架构。此外,还包括了关于内存中数据存储和游戏处理流程的信息。
还展示了玩家角色与不同类型乘坐角色之间的交互,以及这些交互如何根据玩家所处的环境(如地面、空中、水中或悬崖面)而变化。
另外一项相关的专利,涵盖了宝可梦游戏中一个关键且明显的游戏机制:捕捉和释放宝可梦。
这项专利使用了大量专业术语和技术图表来详细描述了如何捕捉,以及如何释放宝可梦进入战斗。
简单的线条图展示了角色向恐龙投掷精灵球的动作:玩家对准目标,之后投掷球体来捕捉目标生物。
对于突然调整游戏中召唤帕鲁的方法,Pocketpair虽然什么都没说,但看完任天堂列举的这几项专利,想必懂的都懂。
不过看到这里,应该有眼尖的小伙伴发现了“问题”,没有错!游戏是1月份发行的,争议中的专利是7月份申请的
。
换句话说,任天堂为了让诉讼更加站得住脚,针对《幻兽帕鲁》的一些特征申请了专利。虽然不太讲武德,但毕竟是人家先设计的游戏机制和元素…
对于玩家们来说,Pocketpair这一改,直接让他们失去了之前通过瞄准投掷来控制帕鲁出现位置的乐趣。
考虑到如果输掉官司,《幻兽帕鲁》可能要面临更大风险,比如直接在市场上“消失”。大多玩家表示,和玩不了游戏比,改个召唤机制也不是不行。更是纷纷出谋划策:
但有一说一,Pocketpair的心理素质真的很强大。一边应对着来自任天堂的棘手诉讼,一边坚持为《幻兽帕鲁》提供更新。
并且还将要跟人气动作冒险沙盒游戏《Terraria 》开启梦幻联动,具体的合作内容预计将于2025年发布。
至于《幻兽帕鲁》跟东半球最强法务部这场博弈最终走向如何,咱们还是乖乖坐好,静静的吃瓜等答案吧…
喜大普奔!《哪吒2》官宣定档了!
这人体结构,我能学三年!
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