文|雨过炊烟
游戏与影视联动在一定程度上打通了上下游的IP产业链,出圈的影视作品可以吸引游戏新玩家,扩大用户基础,老玩家也能通过影视作品深度搭建的世界观,增强情感共鸣和忠诚度。
《黑神话:悟空》将TGA年度最佳游戏动作奖项和玩家之声奖项收入囊中。
作为首款国产大型3A游戏,《黑神话:悟空》让世界看见了国内对于3A游戏的策划与生产能力,以及不断升级发展的国内数字场景市场。
但对于影视行业而言,热门游戏影视化无疑是挖掘知名IP商业价值的最佳途径。
今年,TGA将最佳游戏改编作品奖颁给了《辐射》真人剧,主创贝塞斯达游戏工作室总监和执行制作人,主导了“辐射”系列和游戏的托德·霍华德、克里斯托弗·诺兰的弟弟乔纳森·诺兰与女主角艾拉·珀内尔登台领奖。
乔纳森·诺兰在上台领奖时还Cue到《双城之战》,说他以为《双城之战》会获奖,所以自己的获奖感言都没准备。
△ 主创托德·霍华德(左)、艾拉·珀内尔(中)、乔纳森·诺兰(右)登台领奖
巧合的是,去年最佳游戏改编影视的颁奖嘉宾就是《辐射》剧版的三位主演,乔纳森·诺兰和托德·霍华德还从台下和获奖团队相视一笑,没想到今年获奖的就是他们了。
△ 2023年TGA与2024年TGA的“奇妙联动”
艾拉·珀内尔是今年游戏改编影视两大头号种子的女主角,分别在《英雄联盟:双城之战》S2和《辐射》中饰演金克斯和露西。
△ 艾拉·珀内尔在《英雄联盟:双城之战》S2和《辐射》中饰演金克斯和露西
最佳游戏改编作品奖项是TGA在2022年增设的,为表彰将游戏改编成电影、节目、播客、书籍等其他形式的创意作品。
△ 2022年TGA新增最佳游戏改编作品奖项
这个奖项意在推进游改影视的发展进程。对此,游戏奖的创作者和执行制作人Geoff Keighley表示:
最佳改编剧本奖是游戏行业及其粉丝向那些可靠改编,并经常为我们最喜欢的游戏系列添加知识和背景的创造性作品致敬的一种方式。
△ 游戏奖的创作者和执行制作人Geoff Keighley
每一年,游改影视的团队都在越来越强大,今年,更多好莱坞熟面孔登上了颁奖台。
颁奖典礼现场上,哈里森·福特惊喜登场,与《夺宝奇兵:古老之圈》中为印第安纳琼斯配音的特洛伊·贝克一起颁出“最佳表演奖”;
△ 哈里森·福特(左)与特洛伊·贝克(中)一起颁出“最佳表演奖”
△ 《夺宝奇兵:古老之圈》游戏
“小粉”艾伦·保罗与知名配音演员Laura Bailey(《魔兽世界》《老滚5》)登场,宣传与影视缘分颇深的超级英雄模拟经营类游戏《Dispatched》;
△ 艾伦·保罗与配音演员Laura Bailey登台宣传《Dispatched》
△ 《Dispatched》游戏
HBO与韩国网石联合推出的权游改编游戏《权力的游戏:国王之路》亮相,虚幻5引擎开发,预计登陆移动端及PC平台。
△ 权游改编游戏《权力的游戏:国王之路》亮相TGA
通过这些细节可以看出,影游联动愈发频繁。
接下来就为大家盘点一下今年入围的五部游戏改编作品情况。
01 神仙打架 游改影视再攀高峰
No.1《英雄联盟:双城之战》第二季
△ 《英雄联盟:双城之战》第二季
作为拳头游戏推出的英雄联盟的首部动画剧集,《英雄联盟:双城之战》第一季荣获九座安妮奖及包括“最佳动画剧集”在内的四项艾美奖。
第二季更是逃脱了续集烂尾魔咒,制作成本高达1亿美元,开播即巅峰,烂番茄新鲜度高达100%,观众爆米花指数高达89%,以一骑绝尘之势强势领跑。
△ 《英雄联盟:双 城之战》第二季制作水准延续第一季,口碑爆棚
在视效方面,创作团队通过动态模糊技术,让整体画风高度接近游戏原画,手绘特效更是增加了画面的冲击感。
从故事背景来看,《双城之战》搭建了皮城、祖安两个对立又融合的城市,在宏大的世界观架构下,蔚、金克丝两位主角不断在冲突中上演着亲情、友情、爱恨的博弈。
第二季延续了第一季世界观的设定,而金克丝对议会的袭击,则揭开了皮尔特沃夫和祖安矛盾急剧恶化的序幕。
《双城之战》联合主创克里斯蒂安在接受采访时提到,目前有三部《英雄联盟》系列动画剧集正在开发中,期待续作能为观众带来更多惊喜。
No.2 《辐射》
△ 《辐射》
《辐射》改编自有史以来最伟大的电子游戏系列之一,烂番茄新鲜度94%,由乔纳森·诺兰执导,亚马逊 Prime Video负责制作,该剧被称为“2024最新末日废土科幻”。
△ 《辐 射》好评如潮,烂番茄新鲜度94%
当毁灭性的核战争来临后,曾经的世界顷刻间荡然无存,并分裂成三股势力,剧中充斥着黑色幽默和血腥暴力。
三位性格迥异的主角,在废土的世界中寻求生存、实现自我,他们的冒险之旅亦充满了未知的惊险刺激,无论是粉丝还是新观众都会为之震撼。
该剧热播后,亚马逊 Prime Video 已火速续订《辐射》第二季,目前已经开拍,预估2026年将会上映。
△ 乔纳 森·诺兰在领奖现场表示《辐射》第二季正在制作中
No.3《纳克鲁斯》
△ 《纳克鲁斯》
《纳克鲁斯》的故事主要源自世嘉公司出品的《刺猬索尼克》游戏系列,充满了冒险、挑战和成长,是Paramount+平台上迄今为止观看次数最多的儿童和家庭题材剧集。
在《刺猬索尼克》的动画和衍生作品中,纳克鲁斯的故事得到了进一步的拓展和丰富。
例如,在动画剧集《纳克鲁斯》中,纳克鲁斯收韦德·威波为徒,并将他训练成真正的战士,这个过程中,师徒二人经历了许多有趣感人的故事,暖心治愈。
△ 纳克鲁斯和韦德·威波为徒
No.4《古墓丽影:劳拉·克劳馥传奇》
△ 《古墓丽影:劳拉·克劳馥传奇》
《古墓丽影:劳拉·克劳馥传奇》是Netflix的《古墓丽影》动画剧集。剧情时间设定在《古墓丽影》游戏重启三部曲之后,主要讲述劳拉将经历艰难险阻,继续探索神秘古迹和已失落的真相。
该剧烂番茄73%,Metascore评分为65分,在Netflix播放两周后,平台就决定续订第二季,后续走向值得期待。
No.5《如龙》
△ 《如龙》
《如龙》剧本改编自2005年的初代《如龙》,背景设定在1995和2005年的神室町。
该剧讲述桐生一马为了保护自己的结拜兄弟锦山以及心爱的女人由美,自愿顶替锦山并扛下杀了自己组内老大的罪名。
在神仙打架的TGA游戏改编影视奖项中,《辐射》最终强势突围。 游改影视作品正在TGA奖项里占据越来越重要的位置,影游联动也在一定程度上补充了原创IP的缺口,被越来越多的制作方青睐。
02 质量参差不齐 优质游改影视作品亟待挖掘
从过往获奖名单来看,游改影视作品颇有“人类的悲欢并不相通”之感。
2022年,获奖作品为《英雄联盟:双城之战》,入围作品有《茶杯头大冒险》《刺猬索尼克2》《神秘海域》《赛博朋客:边缘行者》,2023年,获奖作品是《最后生还者》,入围作品包括《恶魔城:夜曲》《GT赛车》《超级马力欧兄弟大电影》《烈火战车》。
△ 《英雄联盟:双城之战》《最后生还者》分别获2022年和2023年TGA最佳游戏改编作品奖
从类型上看,这些作品包括动漫剧集、真人剧集、动画电影、真人电影等,质量参差不齐,有的作品叫好不叫座,有的作品高票房,低口碑,大概仍然是靠老粉的情怀加持。
结果作品影视化后,瞬间打碎老粉过往滤镜。
这也暴露出了游改影视的局限性,由于游戏粉丝对原作的热爱和期待,他们对改编作品的评价往往更加苛刻。
同时,非游戏观众也可能因为对原作的不了解或缺乏兴趣而对改编作品持保留态度。
因此,如何让游改影视作品在市场上获得良好的口碑和票房成绩,也是创作者无法回避的命题。
这些作品中,《刺猬索尼克2》全球票房4亿美元,是北美最卖座的游改电影,《神秘海域》票房也突破了3亿美元,但这两部作品的豆瓣评分分别为5.6分,6分。
△ 游改影视作品《刺猬索尼克2》《神秘海域》高票房低口碑
相比之下,动画剧集的豆瓣评分都在7.5分以上,《英雄联盟:双城之战》豆瓣评分达到了9分,真人剧集《最后生还者》也达到了9分。
通过高分作品可以看出,游改影视并非众口难调,但考验着导演和创作团队对游戏的理解能力。
如果导演和演员对游戏的文化、背景和故事情节缺乏深入的了解,那么改编的作品很可能会失去原作的精神和魅力。
比如《如龙》烂番茄指数67%,豆瓣评分4分,演员竹内良真甚至在采访中表示自己并未玩过《如龙》系列游戏,当男主都未能深刻理解游戏精髓时,作品质量可想而知。
△ 《如龙》烂番茄指数67%
此外,创作团队还需要具备将游戏元素转化为影视元素的能力,打通二者之间的壁垒。
以《最后生还者》为例,该剧集完全尊重了游戏本身,对剧情细节的改动无伤大雅,在满足原著粉的同时,也兼顾了不熟悉游戏的观众。
而《神秘海域》则在影视化的过程中,降低了游戏里惊险刺激的探险难度,寻宝过程有时甚至强行降智,虽然该影片作为爆米花电影是合格的,但终究辜负了游戏粉丝的期待。
如今,游戏改编影视作品正在迈入新纪元,越来越多的厂商纷纷加入这条赛道,不断加大成本投入,探索更为精良的制作技术,并在此基础上持续深度挖掘优质IP,意在通过影游联动,打造出更多爆款游改影视作品。
03 影游联动大势所趋 创作航船驶向何方?
近年来,随着《超级马力欧大电影》《最后生还者》等多个游戏改编影视作品取得成功,好莱坞电影、剧集的内容创作者们似乎集体盯上了游改影视赛道。
内容创作者可以将游戏里错综复杂的故事线作 为创作素材,通过庞大的粉丝基础, 提升影响力。
而游戏承载的世界观、以角色为中心的剧情、多变的虚拟环境,也为创作者们提供了迸发灵感的创作源泉。
△ 游改影视成为趋势
不过,虽然游改影视已经进入了元年,但仍然面临着多方面的挑战和难题,最大的难点在于如何在保持原作忠实度的同时,进行适度创新,以满足不同观众群体的需求。
本质上讲,这其实是在考验制作方如何平衡游戏粉丝和非游戏观众的需求,而二者往往存在冲突。
对于老粉而言,游戏改编一定要有画面 感,情怀与观影体验甚至大于剧情故事。
但对新粉来说,他们更看重精彩刺激的故事情节,而且游 戏通常具有丰富的剧情和复杂的角色关系,可影视作品的时长和叙事方式限制了这些内容的完整呈现。
因此,创作者需要在保留游戏核心元素的同时,对剧情进行必要的删减和改编。
然而,这种改编往往容易引发游戏粉丝的不满,认为其破坏了原作的完整性和深度,至于如何权衡,仍然取决于创作者如何精准洞察玩家和非玩家的诉求。
在视效方面,游戏通常以其精美的视觉效果和特效为卖点,而影视作品则需要通过更高的制作标准来呈现这些元素。
不过,高质量的视觉效果和特效制作往往需要大量的资金和技术支持,这对于一些预算有限的影视作品来说是一个巨大的挑战,比如《双城之战》第二季就耗资1亿美元,在各行各业都在降本增效的情况下,鸿篇巨制的游改影视作品势必会受到一定冲击。
某种意义上讲,游戏与影视联动在一定程度上打通了上下游的IP产业链,出圈的影视作品可以吸引游戏新玩家,扩大用户基础,老玩家也能通过影视作品深度搭建的世界观,增强情感共鸣和忠诚度 。
总而言之,二者联动无论对于影视行业还是游戏行业的发展都具有长远价值。
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