虽然都过去几个月了,但《黑神话悟空》的热度还是持续不断,先是在前段时间,获得了2024年度金摇杆奖最佳游戏、最佳视觉设计奖,成为首个在海外斩获国际大奖的国产3A游戏,又在前几天入选了 TGA“玩家之声”的候选名单。
不仅有接连斩获大奖的面子,还有实在的收入里子。截止11月中旬,《黑神话悟空》在的总收入已超过11亿美元。
《黑神话悟空》的成功证明了国内的高品质端游其实存在很大的市场。这在数据上也有体现,端游的增长好于整个游戏大盘,上半年,端游市场规模同比增长2.49%,高于同期手游的增速(0.76%)。
端游表现好的逻辑是,端游戏本身载体性能更好、画面动作表现优质、可实现复杂操作,具备手游的不可替代性,有核心忠实的用户群体。在加上,最近几年手游多少有些同质化,高品质的端游也更容易获得用户的喜爱。
照这个逻辑看,《诛仙世界》是一个潜力很大的产品。
多年的时间投入加上数亿的研发资金,《诛仙世界》的品质确实是过关了。游戏品质可以从画面、人物建模、地图等环节中看到。
我举个地图的例子,《诛仙世界》实现了4K甚至8K的超大地图,单说数据,可能没概念。这么说吧,诛仙世界比天然需要大地图的吃鸡游戏地图还要大。而且不同于吃鸡地图的大而空,《诛仙世界》并不是一味追求大,而是真正做到了一步一景。
在品质过硬的基础下,《诛仙世界》也做了玩法创新,比如用AI做的智能NPC既能对玩家的提问做出更有个性化的回应,也有AI陪练NPC,帮玩家提升技术,体验性增强了不少。有品质、有创新,可以关注看看《诛仙世界》的潜力有多大。
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