作者 | Tim Anderson
译者 | 平川
策划 | Tina
本文最初发布于 DEVCLASS。
谷歌发布 Android XR SDK 的开发者预览版——这是一个用于其最新发布的混合现实平台的综合工具包,由谷歌、三星和高通公司联手打造。
XR 是 Extended Reality(扩展现实)的缩写。Android XR 被 称为 “面向下一代计算的新操作系统”。三星即将推出的头戴式设备和眼镜上都会安装这个系统,项目代号为 “Moohan”。
眼镜原型预计将很快进入私人预览阶段,并有望在 2025 年全面上市。这款眼镜的理念让人联想到 2015 年初停产的谷歌眼镜。作为一款免提交互的企业产品,它的使用率很有限,我们的姊妹网站 The Register 将其 描述 为 “令人羞愧的失败”。
三星 Moohan 项目中的头戴设备
当时与现在的一个不同之处是人工智能的出现。谷歌认为,其人工智能助手 Gemini 可以提供一些帮助,如 “导航、翻译或信息摘要,而且不需拿出手机”。
平台的成功离不开开发者的支持,SDK 支持使用各种框架构建 Android XR 应用。根据文档,大多数 Android 应用都能在 XR 上运行,主要障碍是有些硬件不支持的特性,如电话功能。在 Android XR 上可以使用 Play 商店,但它会过滤掉需要此类功能的应用。
Android XR 头戴设备可提供 1024dp x 720dp 的空间面板,这将使那些专为在大屏幕上运行而设计的应用颇为受益。
不过,要想获得完整的体验,必须使用谷歌所谓的“Android XR 差异化应用“。这些应用将使用 XR 特有的功能,包括 3D 视频和各种空间功能,包括面板、环境、空间音频、空间视频和空间用户界面(如轨道)。
Android XR 3D 环境中的一个空间面板和一个轨道
空间面板是应用中的一个虚拟表面,而轨道(orbiter)则是附加到空间面板的用户界面组件,可用于控制面板内容。
开发人员可以选择四种工具来构建 XR 应用。Jetpack XR 增加了 XR 功能,适合现有的 Jetpack 程序员。Unity 是一款著名的 3D 开发引擎,适合现在以 XR 为目标平台的游戏开发者。OpenXR 是谷歌正在扩展的一项标准,它为 Android XR 提供了扩展功能。据悉,这些功能已提交给负责管理该标准的 Khronos 小组审批。WebXR 用于为 Web 浏览器构建 VR 和 AR(增强现实)功能,是 W3C(万维网联盟)的一项标准。
不过,开发人员面临的最大挑战是设计成功的空间应用。文档 指出:”这有助于理解空间计算、沉浸感以及如何将数字内容与用户的物理环境相融合。“
要做出好的 VR 或 AR 应用,需要大量的投资,但 Android XR 能否成功到值得这样的投资呢?Meta 和苹果已经在这一领域展开了竞争,对于购买第三个不兼容的系统,消费者无疑会持谨慎态度;迄今为止,3D 平台的历史充满了失败,包括谷歌早期的努力以及微软的 HoloLens 等其他平台。
与现有的 Android 应用兼容是一大优势,但开发人员还是会保持谨慎。为了让这些应用能在虚拟大屏幕上良好地运行,付出一些努力也是值得的。
https://devclass.com/2024/12/16/google-previews-android-xr-sdk-but-devs-will-be-cautious/
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