张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者
最终,孙悟空跨越了国界,
不再只是中国人熟悉的美猴王,
而是地球人都想仰慕的齐天大圣。
在《黑神话:悟空》正式发售前一百天,“500万套才算是国产首个3A游戏”,作为预判,笔者的这段话曾经在各种舆论中被反复引用,一度上了热搜。
而在正式发售的当天,8月20日一早,我对媒体修正了自己的预判,认为过千万套没有悬念。
毫无悬念,这个言论又上了热搜。
结果证明,想象就是用来被颠覆的。
仅仅发售3天,这款游戏销量突破千万套,成为毫无争议的首个国产3A游戏,用实力证明了中国文化的无尽魅力。
毫无疑问,如果要评选2020年代最具里程碑意义的中国文化大事,这一届悟空已经有了拿到了门票。
为何拔得头筹的是齐天大圣?
为何有人会说我们抢回了悟空?
为何这个游戏成为文化自信的缩影?
从发售日开始,数以百计的媒体聊过这些话题,却总是感觉少了一丝深入。
毕竟,媒体人对游戏产业的理解,还可能将网络游戏和单机游戏混淆。
而游戏人对传媒论及于此时,则为了浅显易懂而介绍游戏里承载了多少古建筑、暗藏了哪些文化典故。
其实,没那么玄幻!
一言以蔽之,越黑越自信。
此处的黑,不是黑化、不是自黑,而是暗黑。
20年来,国产单机游戏并没有放弃冲击3A游戏。
最为典型的是“三剑”(轩辕剑、仙剑奇侠传和古剑奇谭),都在不断推出系列游戏,尝试用中国特有的武侠、玄幻和神话,以及制作水平高过主流网游的匠人之心,去达成这一梦想。
此外,还有不少独立游戏,尽管不能称之为3A游戏,却用独特的创意,成为现象级爆款。
但为什么是《黑神话:悟空》成了首个3A游戏呢?
游戏质量,自然不必再过多地讨论。
在它成功的背后,传播学里的接近性原则也很关键。
接近性是什么?
此前许多冲击3A大作的游戏,往往都是自己编故事、做IP。
游戏确实好玩,但故事确实不熟悉。
所以,往往也就是玩家们很喜欢,不玩游戏的人不关注。
哪怕是《仙剑奇侠传》,通过改编影视剧而实现破圈的游戏,也同样面对这一问题。
但悟空不存在这个问题!
孙悟空作为中国神话中公认的英雄,可谓每个中国人心中都有一个齐天大圣的梦,通过游戏,成为齐天大圣,就是一种圆梦之旅。
不玩游戏的人,看齐天大圣闹天宫、取西经,参与全网话题刷屏,也是没问题的。
谁让咱们对他太熟悉,怎么都能聊出点话题,说个我与悟空不得不说的故事。
这就是接近性。
然后,这款游戏在海外市场也得到了极高的评价,为什么?
海外玩家也认识孙大圣吗?
还真就认识,甚至对不少海外玩家而言,已经是熟人了。
这是因为,近年来我们的文化出海,通过网文、网剧和网游这个新三样,让许多传统文化都在海外得到了极为广泛的传播。
其中孙悟空作为超级IP,自然在这个文化出海过程中,获得了重点传播。
这一切,都让《黑神话:悟空》到了海外,不再水土不服,反而水到渠成,通过独有的中国神话、东方韵味,让齐天大圣收获更多海外粉丝。
可以说,近年来,作为文化出海新三样之一的游戏,之所以在海外的不断成功,就是国产游戏行业发现了一个参与全球竞争的关键,即:
通过独有的中国风形成了区别于海外游戏的风格差异,形成竞争力和影响力,再让中国独有的传统文化IP,逐步被认识、被认可,并被国外市场认证其市场价值和文化魅力。
《黑神话:悟空》的崛起,也是沿着这条路行进,用强有力的文化自信,以游戏这种跨国界的数字媒体,形成强劲的文化出海势头。
最终,孙悟空跨越了国界,不再只是中国人熟悉的美猴王,而是地球人都想仰慕的齐天大圣。
属于《黑神话:悟空》的时代已经开启,而这只是一个起点。
刊载于《人民邮电报》2024年10月18日《乐游记》专栏417期
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