2024年12月30日 调研咨询机构环洋市场咨询出版的《全球GPU渲染行业总体规模、主要厂商及IPO上市调研报告,2024-2030》主要调研全球GPU渲染总体规模、主要地区及国家的市场规模、主要企业规模和份额、主要细分市场规模、下游主要应用规模以及未来发展前景预测。统计维度包括收入、市场份额以及增速。同时也重点分析全球市场主要厂商(品牌)包括企业简介、总部、产地、GPU渲染产品介绍、规格/型号、收入、毛利率及市场份额、最新发展动态、优势与不足。历史数据为2019至2023年,预测数据为2024至2030。
根据本项目团队最新调研,预计2030年全球GPU渲染收入达到2537百万美元,2024-2030年期间年复合增长率CAGR为6.1%。
GPU渲染是利用图形处理单元(GPU)的并行计算能力来加速图像生成的过程,特别适用于需要大量并行计算的任务,如光线追踪、阴影计算和复杂场景的实时渲染。相比传统的CPU渲染,GPU渲染能够显著提高处理速度和效率,提供更流畅的交互体验和更高的图像质量,广泛应用于视频游戏、电影特效、虚拟现实和科学可视化等领域。
根据不同产品类型,GPU渲染细分为:实时渲染、 离线渲染
根据GPU渲染不同下游应用,本文重点关注以下领域:建筑与设计、 游戏、 电影与动画、 其他
本文重点关注全球范围内GPU渲染主要企业,包括:Rayvision、 Leroi Inc、 AnimaRender、 RebusFarm、 GarageFarm、 iRender、 TurboRender、 RenderShot、 Render Pool、 RenderNow、 RenderStreet、 Ranch Computing、 Megarender、 Super Renders Farm、 Beijing Shinewonder Technology. Ltd.、 Landhightech、 Xuzhou Saicheng Network Service Co., Ltd.、 XsuperZone、 Chengdu Century Chuanxiang Technology
章节内容概述:
第一章:行业供给情况的分析,包括全球GPU渲染行业规模及预测、全球GPU渲染主要地区及规模、市场驱动因素、阻碍因素及趋势
第二章:全球需求规模分析,包括全球GPU渲染消费规模、主要地区及销售金额、重点分析了美国、中国、欧洲、日本、韩国、东盟以及印度这销售金额
第三章:行业竞争状况分析,包括全球主要厂商GPU渲染收入、四象限评价分析、厂商排名及集中度分析(CR)、厂商产品布局及区域分布、竞争环境分析
第四章:研究中国、美国及全球其他市场对比分析,包括美国及中国市场规模与总收入的对比、分别分析了美国以及中国主要企业及市场份额以及全球主要企业及份额
第五章:产品类型细分分析,包括全球GPU渲染细分市场预测,产品类型的细分介绍以及全球按照产品类型细分规模、预测以及市场份额
第六章:产品应用细分分析,包括全球GPU渲染细分市场预测,产品应用的细分介绍以及全球按照产品类型细分规模、预测以及市场份额
第七章:重点分析全球主要厂商,包括企业基本情况、主营业务、GPU渲染产品介绍、规格/型号、收入、毛利率及市场份额、最新发展动态以及GPU渲染优势与不足
第八章:主要分析行业产业链,包括上游核心原料以及供应商、中游以及下游的分析
第九章:研究结论
第十章:研究方法、研究过程及数据来源
报告目录
1 行业供给情况
1.1 GPU渲染介绍
1.2 全球GPU渲染行业规模及预测(2019 & 2023 & 2030)
1.3 全球GPU渲染主要地区及规模(按企业所在总部)
1.3.1 全球主要地区GPU渲染收入(2019-2030)
1.3.2 美国企业GPU渲染总收入(2019-2030)
1.3.3 中国企业GPU渲染总收入(2019-2030)
1.3.4 欧洲企业GPU渲染总收入(2019-2030)
1.3.5 日本企业GPU渲染总收入(2019-2030)
1.3.6 韩国企业GPU渲染总收入(2019-2030)
1.3.7 东盟国家企业GPU渲染总收入(2019-2030)
1.3.8 印度企业GPU渲染总收入(2019-2030)
1.4 市场驱动因素、阻碍因素及趋势
1.4.1 GPU渲染市场驱动因素
1.4.2 GPU渲染行业影响因素分析
1.4.3 GPU渲染行业趋势
2 全球需求规模分析
2.1 全球GPU渲染消费规模分析(2019-2030)
2.2 全球GPU渲染主要地区及销售金额
2.2.1 全球主要地区GPU渲染销售金额(2019-2024)
2.2.2 全球主要地区GPU渲染销售金额预测(2025-2030)
2.3 美国GPU渲染销售金额(2019-2030)
2.4 中国GPU渲染销售金额(2019-2030)
2.5 欧洲GPU渲染销售金额(2019-2030)
2.6 日本GPU渲染销售金额(2019-2030)
2.7 韩国GPU渲染销售金额(2019-2030)
2.8 东盟国家GPU渲染销售金额(2019-2030)
2.9 印度GPU渲染销售金额(2019-2030)
3 行业竞争状况分析
3.1 全球主要厂商GPU渲染收入(2019-2024)
3.2 全球GPU渲染主要企业四象限评价分析
3.3 行业排名及集中度分析(CR)
3.3.1 全球GPU渲染主要厂商排名(基于2023年企业规模排名)
3.3.2 GPU渲染全球行业集中度分析(CR4)
3.3.3 GPU渲染全球行业集中度分析(CR8)
3.4 全球GPU渲染主要厂商产品布局及区域分布
3.4.1 全球GPU渲染主要厂商区域分布
3.4.2 全球主要厂商GPU渲染产品类型
3.4.3 全球主要厂商GPU渲染相关业务/产品布局情况
3.4.4 全球主要厂商GPU渲染产品面向的下游市场及应用
3.5 竞争环境分析
3.5.1 行业过去几年竞争情况
3.5.2 行业进入壁垒
3.5.3 行业竞争因素分析
3.6 行业并购分析
4 中国、美国及全球其他市场对比分析
4.1 美国VS中国:GPU渲染市场规模对比
4.1.1 美国VS中国:GPU渲染市场规模对比(2019 & 2023 & 2030)
4.1.2 美国VS中国:GPU渲染销售金额份额对比(2019 & 2023 & 2030)
4.2 美国企业VS中国企业:GPU渲染总收入对比
4.2.1 美国企业VS中国企业:GPU渲染总收入对比(2019 & 2023 & 2030)
4.2.2 美国企业VS中国企业:GPU渲染总收入份额对比(2019 & 2023 & 2030)
4.3 美国本土企业GPU渲染主要企业及市场份额2019-2024
4.3.1 美国本土GPU渲染主要企业,总部及产地分布
4.3.2 美国本土主要企业GPU渲染收入(2019-2024)
4.4 中国本土GPU渲染主要企业及市场份额2019-2024
4.4.1 中国本土GPU渲染主要企业,总部及产地分布
4.4.2 中国本土主要企业GPU渲染收入(2019-2024)
4.5 全球其他地区GPU渲染主要企业及份额2019-2024
4.5.1 全球其他地区GPU渲染主要企业,总部及产地分布
4.5.2 全球其他地区主要企业GPU渲染收入(2019-2024)
5 产品类型细分
5.1 根据产品类型,全球GPU渲染细分市场预测2019 VS 2023 VS 2030
5.2 不同产品类型细分介绍
5.2.1 实时渲染
5.2.2 离线渲染
5.3 根据产品类型细分,全球GPU渲染规模
5.3.1 根据产品类型细分,全球GPU渲染规模(2019-2024)
5.3.2 根据产品类型细分,全球GPU渲染规模预测(2025-2030)
5.3.3 根据产品类型细分,全球GPU渲染规模市场份额(2019-2030)
6 产品应用细分
6.1 根据应用细分,全球GPU渲染规模预测:2019 VS 2023 VS 2030
6.2 不同应用细分介绍
6.2.1 建筑与设计
6.2.2 游戏
6.2.3 电影与动画
6.2.4 其他
6.3 根据应用细分,全球GPU渲染规模
6.3.1 根据应用细分,全球GPU渲染规模(2019-2024)
6.3.2 根据应用细分,全球GPU渲染规模预测(2025-2030)
6.3.3 根据应用细分,全球GPU渲染规模市场份额(2019-2030)
7 企业简介
7.1 Rayvision
7.1.1 Rayvision基本情况
7.1.2 Rayvision主营业务及主要产品
7.1.3 Rayvision GPU渲染产品介绍
7.1.4 Rayvision GPU渲染收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.1.5 Rayvision最新发展动态
7.1.6 Rayvision GPU渲染优势与不足
7.2 Leroi Inc
7.2.1 Leroi Inc基本情况
7.2.2 Leroi Inc主营业务及主要产品
7.2.3 Leroi Inc GPU渲染产品介绍
7.2.4 Leroi Inc GPU渲染收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.2.5 Leroi Inc最新发展动态
7.2.6 Leroi Inc GPU渲染优势与不足
7.3 AnimaRender
7.3.1 AnimaRender基本情况
7.3.2 AnimaRender主营业务及主要产品
7.3.3 AnimaRender GPU渲染产品介绍
7.3.4 AnimaRender GPU渲染收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.3.5 AnimaRender最新发展动态
7.3.6 AnimaRender GPU渲染优势与不足
7.4 RebusFarm
7.4.1 RebusFarm基本情况
7.4.2 RebusFarm主营业务及主要产品
7.4.3 RebusFarm GPU渲染产品介绍
7.4.4 RebusFarm GPU渲染收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.4.5 RebusFarm最新发展动态
7.4.6 RebusFarm GPU渲染优势与不足
7.5 GarageFarm
7.5.1 GarageFarm基本情况
7.5.2 GarageFarm主营业务及主要产品
7.5.3 GarageFarm GPU渲染产品介绍
7.5.4 GarageFarm GPU渲染收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.5.5 GarageFarm最新发展动态
7.5.6 GarageFarm GPU渲染优势与不足
7.6 iRender
7.6.1 iRender基本情况
7.6.2 iRender主营业务及主要产品
7.6.3 iRender GPU渲染产品介绍
7.6.4 iRender GPU渲染收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.6.5 iRender最新发展动态
7.6.6 iRender GPU渲染优势与不足
7.7 TurboRender
7.7.1 TurboRender基本情况
7.7.2 TurboRender主营业务及主要产品
7.7.3 TurboRender GPU渲染产品介绍
7.7.4 TurboRender GPU渲染收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.7.5 TurboRender最新发展动态
7.7.6 TurboRender GPU渲染优势与不足
7.8 RenderShot
7.8.1 RenderShot基本情况
7.8.2 RenderShot主营业务及主要产品
7.8.3 RenderShot GPU渲染产品介绍
7.8.4 RenderShot GPU渲染收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.8.5 RenderShot最新发展动态
7.8.6 RenderShot GPU渲染优势与不足
7.9 Render Pool
7.9.1 Render Pool基本情况
7.9.2 Render Pool主营业务及主要产品
7.9.3 Render Pool GPU渲染产品介绍
7.9.4 Render Pool GPU渲染收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.9.5 Render Pool最新发展动态
7.9.6 Render Pool GPU渲染优势与不足
7.10 RenderNow
7.10.1 RenderNow基本情况
7.10.2 RenderNow主营业务及主要产品
7.10.3 RenderNow GPU渲染产品介绍
7.10.4 RenderNow GPU渲染收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.10.5 RenderNow最新发展动态
7.10.6 RenderNow GPU渲染优势与不足
7.11 RenderStreet
7.11.1 RenderStreet基本情况
7.11.2 RenderStreet主营业务及主要产品
7.11.3 RenderStreet GPU渲染产品介绍
7.11.4 RenderStreet GPU渲染收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.11.5 RenderStreet最新发展动态
7.11.6 RenderStreet GPU渲染优势与不足
7.12 Ranch Computing
7.12.1 Ranch Computing基本情况
7.12.2 Ranch Computing主营业务及主要产品
7.12.3 Ranch Computing GPU渲染产品介绍
7.12.4 Ranch Computing GPU渲染收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.12.5 Ranch Computing最新发展动态
7.12.6 Ranch Computing GPU渲染优势与不足
7.13 Megarender
7.13.1 Megarender基本情况
7.13.2 Megarender主营业务及主要产品
7.13.3 Megarender GPU渲染产品介绍
7.13.4 Megarender GPU渲染收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.13.5 Megarender最新发展动态
7.13.6 Megarender GPU渲染优势与不足
7.14 Super Renders Farm
7.14.1 Super Renders Farm基本情况
7.14.2 Super Renders Farm主营业务及主要产品
7.14.3 Super Renders Farm GPU渲染产品介绍
7.14.4 Super Renders Farm GPU渲染收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.14.5 Super Renders Farm最新发展动态
7.14.6 Super Renders Farm GPU渲染优势与不足
7.15 Beijing Shinewonder Technology. Ltd.
7.15.1 Beijing Shinewonder Technology. Ltd.基本情况
7.15.2 Beijing Shinewonder Technology. Ltd.主营业务及主要产品
7.15.3 Beijing Shinewonder Technology. Ltd. GPU渲染产品介绍
7.15.4 Beijing Shinewonder Technology. Ltd. GPU渲染收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.15.5 Beijing Shinewonder Technology. Ltd.最新发展动态
7.15.6 Beijing Shinewonder Technology. Ltd. GPU渲染优势与不足
7.16 Landhightech
7.16.1 Landhightech基本情况
7.16.2 Landhightech主营业务及主要产品
7.16.3 Landhightech GPU渲染产品介绍
7.16.4 Landhightech GPU渲染收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.16.5 Landhightech最新发展动态
7.16.6 Landhightech GPU渲染优势与不足
7.17 Xuzhou Saicheng Network Service Co., Ltd.
7.17.1 Xuzhou Saicheng Network Service Co., Ltd.基本情况
7.17.2 Xuzhou Saicheng Network Service Co., Ltd.主营业务及主要产品
7.17.3 Xuzhou Saicheng Network Service Co., Ltd. GPU渲染产品介绍
7.17.4 Xuzhou Saicheng Network Service Co., Ltd. GPU渲染收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.17.5 Xuzhou Saicheng Network Service Co., Ltd.最新发展动态
7.17.6 Xuzhou Saicheng Network Service Co., Ltd. GPU渲染优势与不足
7.18 XsuperZone
7.18.1 XsuperZone基本情况
7.18.2 XsuperZone主营业务及主要产品
7.18.3 XsuperZone GPU渲染产品介绍
7.18.4 XsuperZone GPU渲染收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.18.5 XsuperZone最新发展动态
7.18.6 XsuperZone GPU渲染优势与不足
7.19 Chengdu Century Chuanxiang Technology
7.19.1 Chengdu Century Chuanxiang Technology基本情况
7.19.2 Chengdu Century Chuanxiang Technology主营业务及主要产品
7.19.3 Chengdu Century Chuanxiang Technology GPU渲染产品介绍
7.19.4 Chengdu Century Chuanxiang Technology GPU渲染收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.19.5 Chengdu Century Chuanxiang Technology最新发展动态
7.19.6 Chengdu Century Chuanxiang Technology GPU渲染优势与不足
8 行业产业链分析
8.1 GPU渲染行业产业链
8.2 上游分析
8.2.1 GPU渲染核心原料
8.2.2 GPU渲染原料供应商
8.3 中游分析
8.4 下游分析
9 研究结论
10 附录
10.1 研究方法
10.2 研究过程及数据来源
10.3 免责声明
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