我购买的第一款次世代光碟游戏机是SEGA的土星,所以完美的错过了索尼的Playstation1
虽然在后期,我也购入了一台PSONE,但是可以说,我与这台主机没有什么感情,毕竟不是从头到尾经历过的游戏主机,所以买回来就吃灰了。
SEGA在土星之后发售的新世代主机Dreamcast我是在SEGA宣布退出主机市场的前一个月购买的。当得知这个消息时,我没有后悔,没有觉得自己是倒霉蛋,相反DC所带给我的画面冲击以及游玩体验是超出预期的,与上一代完全是质的飞跃。
虽然在电玩店见到了PS2实机运行山脊赛车5的画面,即时演算替换永濑丽子的深水蓝出现在画面中时,我并没有觉得给我带来多少震撼,因为不管是深水蓝还是游玩时的赛车和画面场景,那边缘锯齿的粗糙都让我觉得真的不如DC画面高清顺滑(并非吃不着葡萄说葡萄酸,不是贬低PS2,我当时的观感确实如此)
在那个游戏媒体还是纸媒的情况下,虽然也开始上网了,但并不是生活的一部分。不像现在,手机随手拿起来就可以知道天下事。
所以在那个环境下的PS2不一样,当年宣传PS2的处理能力如何强大我已记不太清,但我记得当时有新闻上说漂亮国禁止该主机在中国售卖,以及萨达姆购得了多少多少台准备拆除里面的CPU用来研究导弹发射的技术。
也许只是一个宣传的噱头吧,在PS2发售了一段时间后,看着各大厂商推出的游戏,有创新的新游也有大作的续集时,让我开始心里种草了……
第一次见到PS2主机的实物是在鼓楼的智乐城堡里,当时大家都在看N64上新发售的《塞尔达时之笛》,我却关注这那造型是直线如同切割般的黑色长方体,我顿时被这个像家电一样酷酷的主机迷住了。
存够了钱,就开始挨家挨店地询问价格。当时正逢国行PS2发售的前夕,心中一直有点想等国行上市再购买,跟一个店里手办居多的游戏店老板聊天,他却极力推崇现在店里的水货,他的观点是,谁知道国行上市会怎样呢?但他店里价格比周边店都要贵。
在逛了多家游戏店后,虽然知道便宜必有诈,还是禁不住诱惑,购买了一台比其他家便宜200的美版PS2 30001型。
自此开始了每天欢乐无忧无虑的PS2的游戏之夜。
“所有游戏将在这里集结”当年Sony的Playstation的宣传口号,虽然这只是个愿景,实际不可能,比如任天堂的游戏。但PS真的做到了各种类型游戏都集结在了这台主机上。
我在首期购入了大量游戏,《合金装备2实体》《寂静岭2》《鬼武者1、2》《零》《ICO》《真三国无双2》《超级忍》……
看着这许多游戏在PS2上发售,那真是个神仙打架的年代。
当在游戏店见到《指环王 双塔奇兵》的游戏时,也是少有的中文游戏,刚开始还是真人电影片段的剧情展示,无缝切换到游戏画面时,我真的震惊了!
个人一直认为Sony的光驱很娇嫩,不管是PC上的光驱还是游戏机上的。之前的《电电》上说编辑部有个PS1叫60,是个很有性格的游戏机,就是不管什么角度放,都不读碟,只有倾斜到60度时才畅读起来。
有个朋友的PS1总是在首次开机时可以顺利的进入游戏,这时候你要想长时间玩就不要换碟,因为换碟后,就不读盘,然后就是漫长地等待,个把小时?全凭主机自己的意愿才能读盘……
当时PS1的光碟的读取面是黑色的,这在后来有一种CDR刻录盘是黑色的让我当作刻录音乐CD被厂商美名为黑胶的产物在今天来说并不稀奇,在那个年代,真是“高贵”的象征了。(个人觉得黑色的数据面是否也对娇嫩的光驱起到保护作用呢?减少反光)
后来PS2的光碟据说数据面是蓝色的,我忘了是否如此,可能早期的CD媒体是这样,比如说山脊5。但我没见过,我只记得我购买的正版DVD媒介游戏没有见到蓝色的,比如合金装备2
这回我的PS2的DVD光驱亦是如此的娇嫩,本来Sony宣传的是可看DVD可玩游戏的主机,我想很少有玩家真拿它看DVD吧?顶多试试而已。
就是这么宝贝的光驱,那真是躺累了,坐着,坐累了,趴着……咳咳,串台了,不是还有拿大顶没说呢。可还是时不时的给我罢工。
具体表现在,放入光碟偶尔认不出,读盘缓慢等等,更有甚者,读d9盘的游戏会更痛苦,当然单面双层的读取费劲,我也能理解,但你不能在我玩游戏的中途读盘的时候就黑屏没有反应了吧?想想 当时玩《MGS2实质》的时候就是噩梦,正玩到兴头的时候,一个转场的下一小节读盘时就死机或者黑屏了……这种情况完全时随机的,当时砸了它的心都有了。
就这么磕磕绊绊的玩,我还把这个游戏通关了!
购入一年后,我才发现在机器光驱下方的位置有个长长划痕,顿时恍然大悟,当年卖给我此主机的价格为比周边价格都要便宜200元?完全是二手机充新在卖,我竟然一点都没有察觉出来!贪便宜真的没有好货。
虽然买的是二手货,但这台主机给我带来的开心快乐还是不打折的。跟哥们喜欢玩的《真三国无双2》他爱使用夏侯惇,抡着长刀,我则喜欢赵云,我俩经常下了班就得打上那么几局,尤其是难得的是中文还有国配,在当时的游戏主机上实属罕见。
这也是我最喜欢的一代三国无双了,后来的无双类游戏被大家戏称为割草游戏,我却觉得没啥意思,再往后除了PSP上的星华为封面的无双,我就只对PS4上的8有点印象了,当年还跟胖子买了个首发,暗耻还挺贴心的加入了中文配音。按理说,像我这样很喜欢国配的人却对这个游戏很失望,尤其是那一句一句的“寸步不让”真的很神经bing啊……
《寂静岭2》之前在两代无声山丘都压抑了我 初代是失恋 续篇是失业 那么重制呢?这篇长文里有提到,就不多说了。
《鬼武者》不管是金城武还是已故明星松田优作作为脸模当主角的原创游戏,印象里脸模加入游戏也算是首次,即使不是也算是在这款游戏里被大家熟知发扬光大的吧?
金城武不必说,大家也都熟悉。松田优作我对他的印象是《黑雨》里的yakuza和与药师丸博子合作的《侦探物语》
真的很像 哈哈哈
《ICO》早在游戏宣传的时候,我就被这个游戏吸引了,一种文艺的小清新,但又有一种厚重,在看到宣传片的时候,总有一种《国王与小鸟》的感觉?又觉得很像童话。
我是如此的喜欢这部游戏,写博客的第一篇长文就是以此为主题的。
那一年春节的时候把PS2带回父母家过节时,父母对这个游戏也很感兴趣。
《零》的初代算是日式美少女恐怖游戏的先河吧?那种毛骨悚然的咒怨、午夜凶铃的恐怖感确实挺瘆人的。
当MD SS上的经典横版动作游戏《超级忍》以3D形式登陆PS2时,个人觉得这真是一次2D转3D的成功之作,操作着主角秀真闪转腾挪,那一抹红的围巾如同他行动后残影一般流动更是让人觉得帅气洒脱。
后来的续篇女忍,请原谅我这个直男,只记得女忍单手叉腰优雅地模特般行走时,别的不说,光是tun部的晃动就很美……咳咳,说点正经的,我一直不知道Shinobi和Kunoichi是什么意思,后来我理解的kunoichi就是女字拆开的笔画くノ一三个字的日文读音(一个平假一个片假一个汉字)这组合……也许我想的不对吧……就当我的脑洞,如果真是这样,也对制作组的脑洞佩服。Shinobi是早期忍者的称谓为“志能便”。
PS2上也有很多非主流有意思的游戏,比如蚊,你操作一只蚊子,想方设法,躲过手的拍击、杀虫剂等一系列致命进攻后(貌似还有古烈的剪刀脚?),偷袭吸血。好有意思。
也有专为直男们推出的泳装写真,借助PS2强大的机能以及DVD载体,真实影像清晰,甚至还可以有一些互动。当然如果把它当成不可描述的游戏就算了,真的只是写真,也真的没啥意思……(你还想要怎么个有意思?)
中后期,战神1,2不必多说,那是我第一次看到了人类大小比例的奎爷对抗一个个巨灵神般的众神或者高耸入云的建筑,这种反差比在游戏中,我是首次接触到,也是给了我极大震撼。爽快的打击感是这游戏抓住我的点,那会儿每逢心情不好的时候,都要拿这个游戏发泄一下。
《大神》一款犬型神笔马良的神话游戏,当用手柄摇杆别扭的操作游戏中的毛笔依照图形画下那四不像后,画中的四不像活了,想起了那句话,祖师爷显灵了……咳咳,不是,是天照大神显灵了。
喜欢大神跑动起来后,脚下所过之处开始涌现出鲜花,这让我想起了《九色鹿》
当年的Capcom的反水事件绝对是炸裂的。本来要在NGC独占的生化危机新作4代在发售前 公布了要登陆PS2!作为PS2玩家自然是高兴的,作为NGC玩家肯定是不爽的。但PS2能完美移植此作吗?当年的NGC性能也是强大的很,光看0和重制就知道PS2肯定会有缩水的。
玩家们能玩到就是最开心的,生化4也如约的发售在了PS2上,当光碟塞入主机启动游戏后,颠覆以往生化的玩法,基本移植到了NGC的7,80%已经很不错了。我也在电玩店里看到了这款游戏算是首次支持宽屏显示所带来的震撼感官。
忘不了生化4带来的欢乐,也忘不了橡皮人的恐怖,“人”未出现,吸溜哈喇子的声音一响起,我就有些不寒而栗了。(生化4的重制里虽然也有橡皮人,但这个吸溜声音貌似不怎么突出,没有那么恐怖了)
末期,PS2上推出了一个扩展配件,eyetoy,一个USB的摄像头,插在PS2上启动《EYE TOY PLAY》就可以游玩了。我最喜欢游戏中的擦玻璃,用手上下飞舞的擦干净屏幕上的灰尘,紧接着下一个窗口等待你来擦。当年我女友超喜欢这个游戏。这也算是微软kinect的先辈吧?
这款摄像头后来还下了个第三方驱动让我当成了PC的摄像头,只不过那像素成像真的感人呢……
由于PS2的读盘如此不给力,更何况我的PS2只是一台二手机,谁知道上一个主人是怎么对它的呢?没办法,后来,如果是双平台游戏,我就只在xbox上玩了。
直到出了HDLOADER,这一颠覆性的第三方小程序彻底解救了我的PS2,需要购买PS2的外接网卡以及一块硬盘,其余的就用光碟启动即可。
买网卡的时候也是一段小插曲,那会儿用淘宝不是很多,网购并不发达,我好容易找了个商家购买了网卡,从广州那边到北京貌似用了个三,四天或更久,结果在确认收货时,我还忘了付款密码,跟卖家商量了一下,卖家等到系统自动确认才收到了这笔钱。
硬盘当时用的是迈拓的80g,这个牌子现在大家还记得吗?那会儿还么有SATA接口用的还是IDE接口。
当HDL运行起来,看着这界面,简单直观。将游戏装入硬盘中,当用硬盘玩起游戏时,那种给我神奇的体验,不亚于xbox初代第一次用硬盘启动游戏时的感觉。
后来,高手们再接再厉,又将HDL启动程序烧录在了PS2的记忆卡上,这样免盘引导进入HDL界面。Free mcboot,这款程序第一次需要一个U盘来制作,可是在当时那个U盘还不是那么普及的年代,我手里的U盘PS2不识别……也不知道那天是怎么想的,我用我的手机N-gage拷贝了软件,插在PS2上,竟然识别了!一路操作下来后,我的PS2实现了免盘引导进入HDL。
貌似后来可以用这个程序启动gba sfc类的模拟器?只不过后来我就不研究了。
由此,之前的光头故障就再也不是问题了,HDL甚至支持网线灌录,直接用电脑光驱读取,或者直接在网上下载游戏镜像,再通过网线灌录进PS2硬盘。这个程序无疑让我的PS2寿命又延长了几年。
PS2也是我经历最多输出的游戏主机,从最早的红黄白AV线,到S端子,再到后来为XBOX初代升级了高清电视换的红绿蓝的色差线。
貌似可以在Free mcboot里设置PS2强制输出480P,可能不是每个游戏都支持。可那会儿我已经享受到了xbox初代款款游戏皆高清的游戏画面,就没有再具体研究PS2的高清输出了。
直到购入了XBOX360,就再也没有打开过PS2了。不知道是哪一年,再次连接好PS2后,发现指示灯闪亮,但电视已经没有信号显示了。
我拆开后,也看不出个所以然来。当年的Xbox初代也是放久了就开不了机了,还好在网上买了电源电路板替换下来救活了主机。我想PS2应该也是某个电容爆浆了吧,无奈也不是维修高手,这台陪伴我好几年的欢乐主机只好丢掉了。
当时还留着PSlogo标志舍不得扔掉,很喜欢这个小标志,当年PS2也是首次设计成可以竖放的主机,所以PS这个标志是可以旋转的,为这个设计点赞。
再后来,无意中逛海鲜市场发现一个玩家在卖ps2的裸机,声称光头不行了,我再三确认主机没有其他问题,所售主机的型号正是跟我之前一样的30001型!
100元包邮的情况下我壮着胆子收了这款主机,当主机拿到手,我将先前的变压器,手柄和记忆卡,色差线及网卡硬盘插入到主机上,(上个主机扔了,这些东西我竟然还留着?为什么没有一起扔呢?)开机后,熟悉的启动界面,自此这台不知道之前有没有被HDL的主机也进入了HDL界面。
所有的存档都在,所有的游戏也都在,只是……爱玩的游戏却玩不动了。这台“借尸还魂”的PS2又一次沉睡在储藏室里了。这跟正在玩的新世代主机游戏有关系,也跟我再也没有那么精力充沛有关系……
忘不了多年前还是单身狗的我,冬天的某一天,那天的北京阴冷无比,这是必下雪的节奏。那天是个周末,我醒来没出屋,在那个还没有煤改电(暖气)的平房里窝着打了一天的《合金装备3》那天打到了两个BOSS,一个是“THE FEAR”这个如同猿猴或蜘蛛一样的迅速善于伪装在丛林里的敌人,本以为很难打,没想到阴差阳错下让我在其落脚的树下把他击败。另一个BOSS就是近百岁的狙击手“THE END”了,那一天没干别的,就跟这大眼儿贼的老爷子对狙闪避躲藏了。
终年不见阳光的平房是很适合观影的,同样也带来屋里的阴冷。但这阴冷没有阻挡我跟这个百岁老人的对狙之战,我穿着羽绒服,盘着腿,腿上盖着棉被,手握着手柄放在腿弯的被窝里。
电视里的环境是在热带雨林,电视外的温度却如同冰箱冷藏室一样。有时候缓慢的哈气,都能见到空中隐隐的冷凝气体,呼吸一会儿都会觉得鼻尖有些冰凉,偶尔会暂停把手伸出来焐一下鼻子。
但是游戏的惊险对决又舍不得打断,我就这样仿佛忘了寒冷,戏里戏外高度紧张着尽量不动的与这个百岁狙击手对峙着……
当击败THE END后,我走出小屋,已经是下午了,不知道什么时候下的雪也停了,地上厚厚的积雪被无数的车轮印脚印所压,洁白的雪变成了灰白相间或者黑渣子混杂在白雪中,我想起了廉价自助餐厅里的免费冰淇淋……(摘自早年间的长文《我们都是爱浪漫的人》)
后记:
今年是Playstation30周年,虽然从PS1到现在的PS5,这一路走来,画面越来越逼真绚丽,游戏越来越高清,容量也越来越大。但那个看到PS2画面就心中种草的心理再也没有了,虽然早期是破解,从PS3时代才开始有了正版意识,可却对游戏的热情逐代递减,到如今的PS5上只购买了一款黑猴的本世代主机的专属游戏(跟Sony的向下兼容也有关系,导致厂商不舍得放弃上一代主机阵容)
我虽然也喜欢3A大作,可是这游戏口味也如同现实中的胃口一样,吃不动了山珍海味,相反却对《潜水员戴夫》这类小清新爽口小菜儿游戏上瘾投入。如今又在开始玩23年的《渔帆暗涌》不由得在想,是我老了吗?迎合不了现在的游戏风向?还是游戏已经变味儿了?这些游戏类型应该有新的颠覆?或者是游戏开发商的不思进取不敢创新?也许都是?也都不是吧?
这两个还联动了 太有趣了
写这一篇的回忆文,有太多的回忆,当然这些回忆已经因为时间的磨擦大量的碎片化了,那些仿佛丢失的记忆,却又像是水中的月影,时而闪现,时而模糊不清。就像首发的《决战》我当年看到那日本战国时代的战争场面的游戏画面时,即使当时不喜欢日本战国历史类游戏,也被这表现震惊了。但如今,我脑子里一点这个画面的印象都没有了,那还是央视新闻联播里播放的一段新闻。所以可能好多我想写的,有意思的都没有记录下来。
我还是想在30周年的时候,写一点什么,记录一下自己的回忆吧。本以为会写的自认为很精彩,结果平淡地记录一堆字,依旧记账似的像白开水一样,没什么滋味儿,水平有限……
这也应该是2024年最后一篇我与电玩的朝花夕拾,当年PS1发售时的日期是12月3日,取自123顺延。赶在年末的头两天1230这个日子发布出来,正好30周年,是巧合也是有意吧。感谢朋友们的宽容,看着满篇错别字的长文,看着词不达意的句子,还给我点赞与留言,对于我而言真的很开心。咱们来年再见。(也不知道能不能继续写下去……)
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