《弹球亿万富翁》评测:成也运气,败也运气
海涅
2024-12-30
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作者:Haine
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好玩,但玩起来容易一头雾水。
在聊我们的主角以前,我想先提一嘴《幸运房东》——因为在以动作、策略、氛围为主导的独立市场中,它拓展出了以得分为破关目的的玩法逻辑,借此延伸出了一系列卖点为随机性的电子游戏。
这让《幸运房东》在独立游戏界极具形式意义,你甚至可以将它与《吸血鬼幸存者》《杀戮尖塔》摆在一起,并称为特定肉鸽子类玩法的开创者。
比如今年TGA年度最佳独立游戏《小丑牌》,又或是前阵子小火过一阵的《骰号玩家》,它们都是对《幸运房东》玩法逻辑的延续,也都在独立市场取得了不小的成功。
而我们今天的主角《弹球亿万富翁》同样,它也是摒弃了战斗、探索环节的积分制游戏,其肉鸽内容的体现,也不再是为攻击赋能,或收集各种招式。只有变着法子赚积分,才是游戏的唯一目的。
当然,这类玩法也有着更接地气的称谓——柏青哥模拟器。
如果你玩过弹珠机,那么《弹球亿万富翁》的玩法就会十分简单易懂——从台面最上方弹出弹珠,弹珠通过下坠碰撞获得一定的积分,玩家在数次尝试后根据累积金额上供,达到预期数值便可赢得胜利。
这听起来是不难,那么肉鸽内容便是给予弹珠不同的能力,令它螺旋弹射到处赚分,对吧?
是,也不是。玩家确实可以为弹珠赋能,但玩家要操作的单位却不是弹珠——每当一轮弹珠分数结算完毕,游戏便会迎来一轮土味多选一,这些选项不只是机制天赋,还有一个个台面上的触发器。
没错,游戏的核心玩点不是摆弄弹珠,而是摆弄台面。
比如,弹珠碰碰器可以在挣得一笔钱后弹开弹珠,跳绳可以向上弹开弹珠,传送门可以将弹珠传送回位于台面上方的另一座传送门。
《弹球亿万富翁》与同类游戏最大的不同便在于此——玩家的BD并非直接对媒介生效,需要间接对媒介施加干涉,才能令其更接近玩家的策略意图。
也因此,《弹球亿万富翁》的多选一极其频繁,频繁到一球一选。玩家需要在短时间内决定流派走向,着手为台面添砖加瓦。
不得不说的是,这套玩法很容易令砍杀类游戏受众感到迷惑,因为游戏没有明确的敌人,一进游戏你很容易不知所措。但电子游戏的内在大多相通,我们可以通过简单地类比,来进一步解构游戏的玩法。
比如,在任何游戏中,我们都需要一个启动点,就像是动作游戏连招前的起手式,即时战略游戏爆兵前的开分矿——放在这款游戏里,便是弹珠的起始位,也就是台面的最上层。玩家可以在此列放下更改弹珠属性的携带物,方便后续的流派拓展,令弹珠一定可以享受到某种特殊加成。
火把可以将弹珠变成火球,湖泊可以变水球,此外还有幽灵球、蝴蝶球等各式各样的弹珠,分别有着不同的职能,又可以触发不同属性的限定触发器。
而后需要串联、润滑、填充流程的润滑剂,这就像是格斗游戏中的波与升龙拳、赛车游戏中的漂移、即时战略游戏的佯攻侦察,游戏需要一个贯穿始终的主旋律。
这便是核心得分触发器——玩家可以通过摆放碰碰器、跳绳等位移者,将弹珠弹向它们后拿下分数。也因此,得分触发器一般与位移者触发器摆放在中列,守望相助。
最后,我们需要一个放在最下列的终端,像是动作游戏的必杀技、赛车游戏的氮气加速之类的手段,来为此前的一系列行动做一个总结,获得一次完整的正反馈。而终端在《弹球亿万富翁》可谓花样繁多,比如位移者里的传送门,这我们刚刚提到过。
尽管传送门本身并不会给予玩家分数,可弹珠只要掉落进去,就可以回到上层传送门。这意味着,玩家只需要将最下列铺满传送门,再在最上层放置一扇传送门,就可以令弹珠在台面实现多次循环,不断碰撞中列触发器反复刷分,实现自动化电表倒转。
令弹珠尽可能在台面持续运动,再通过不同触发器得分,这就是《弹球亿万富翁》大致的玩法轮廓。位移流的循环玩法,也是游戏的初心者流派。
如果你嫌弃自动化墨迹,那么《弹球亿万富翁》还有足够简单暴力的食物流——食物类触发器的得分会比其他触发器更低,但这些食物可以被弹珠携带。至于携带食物做什么……当然是做菜呀。
如若弹珠能带着两种不同的食物撞到平底锅,就可以在其周围生成一张比萨,每当弹珠碰向比萨时,又可以带走一块比萨,并获得比普通触发器更高的分数。
这让食物流颇有种以战养战的成就感。如果说,位移流的强度全仰赖于中列触发器的质量,一旦触发器质量低玩家就只能低分刮痧,那么食物流就突出一个不讲究,甭管食材是啥进了锅就都是比萨,一样的卖高价。
但还没完——食物是被平底锅做成了比萨,那携带好的比萨又该去哪,就带在身上?原来,饥饿大嘴才是食物流对标传送门的最下列终端。
虽然饥饿大嘴不能像传送门那样令弹珠实现自动化循环,但弹珠只要携带食物撞向饥饿大嘴,就可以完成一次爆发式的结算。玩家在中列摆放的食物越多,终端的收益期望也就越高。
如若玩家可以想办法弄出一大堆弹珠一起发射,《弹球亿万富翁》又会瞬间变成外卖模拟器,每一个弹珠都像是外卖骑手般从上列接取食材,到中列烹饪完毕,再来到下列准时交货。而玩家就像是嗜血的黑心老板,只需要喝一口茶看着左上角的数字金额不断飙升。
太满足了。
值得一提的是,所谓启动点、得分点、终端,这都是我随口总结,游戏并未用定位来给这些触发器归类。只要玩家愿意,你可以将任意触发器摆放在任意位置,哪怕葬送掉整盘游戏。
比如,我习惯将更改弹珠属性的触发器摆在最上面,来确定这局游戏的流派走向。有一次,我就将湖泊摆在了最上列,可湖泊不是火把,湖泊是吞噬一颗弹珠,再吐出一颗水球,好巧不巧那局游戏我又选择了逆向地球天赋。
结果就是,刚刚射出的弹珠在被湖泊吞掉后,吐出的新水球直接飞向了屏幕上方,再也没有下来过……
这种极具化学反应的BD配合,也是《弹球亿万富翁》最具卖点的核心内容,游戏中几乎所有组合在你亲自使用前,都很难预测出最终的结果——这种不可预测性,让肉鸽元素得到了最好的发挥,令玩家的每一次弹珠发射都能惊喜相伴。
值得一提的是,《弹球亿万富翁》并非只有金字塔一个台面,它还有着钓鱼台面。
该模式下,弹珠的发射角度不仅随机,就连发射点都会随船只移动,关卡难度极高。
幸运转盘关卡则是台面顺时针不停运动,玩家完全无法预测弹珠的掉落趋势,一切得分点的摆放只能全部随缘。
以及三维弹球——没错,Z世代Windows系统特有的三维弹球。该关卡内,玩家不仅可以控制弹珠的发射,还可以操控两个杠杆手动令弹珠位移,最多十次翘板控制来结算触发器分数。
这些完全未知的、不可预料的内容,总是让玩家惊喜。但这也引发了一些负面的问题——弹珠的发射随机、弹珠的轨迹随机、触发器的获取随机……这也随机,那也随机,玩家究竟玩了个什么?
很多时候,我总会有种自己也不知道自己在忙什么,反正就是很忙的感受,但忙完之后又没什么溢出的爽感值得品味,最终留下一个也就那样的念想——过关了,那是弹珠给哥们面子;没过关,就是触发器给老子弹歪了,我能有什么问题?
这不像是《小丑牌》,随机中包含着可控因素,比如削减牌库保证特定牌型的上手率。
若是《弹球亿万富翁》削减台面触发器的数量,你就只会看着弹珠从触发器空隙中什么都碰不到,0分飞出台面。
但你就算填满了台面,弹珠还是可能从一个意想不到的角度低分飞出台面,完全没有保底的游戏体验会令玩家无比空虚。
我究竟玩了个什么,我之前运营那么久究竟有什么意义,这大概是每一次游戏失败后,玩家都会发起的灵魂拷问。《弹球亿万富翁》由于过强的随机性,往往无法给予玩家足够的体面,这种起伏过大的流程也就难以被部分玩家所理解。
比如那些执着于明确任务目标的游戏受众,可能就只会觉得这飘忽不定的期望收益是负反馈,是对自己时间投入的完全否定。
所以,《弹球亿万富翁》仅推荐给喜欢尝鲜的玩家,推荐给那些哪怕结果不美好,也会因为滑稽的过程眉开眼笑的乐子玩家。游戏极具配合的BD流派一定会给予这类玩家足够多的惊喜,别具一格的流程体验也一定不同于常见的肉鸽游戏,它十分新颖且欢乐满满,只要你别太在意结果。
本游戏评测硬件配置规格如下:
配置型号
微星品牌主机 Codex暗黑骑士
主板
微星 B760M BOMBER WIFI D5
CPU
Intel i7-13700F
显卡
微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC
内存
英睿达 D5 16G 5600
硬盘
英睿达 P3 OLUS 1T M.2
显示器
微星 MPG321UR-QD
产品图赏性能测试产品详情
3DM评分:7.2
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