四次元是借助增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和混合现实(XR)等先进科技技术,智体创造出一个融合四维空间与四维时间的超现实体验世界。四次元在传统的三维空间轴上添加了一条时间轴,形成了四维空间(三维物理空间加上意识或虚拟空间维度)与四维时间(包含时间的快慢变化以及时间先后的穿梭)的交织。在四次元的超世界中,相比三次元(长宽高三维)的现实世界,时间是一个可变量。
中国的齐凯隆在2020年提出了“四次元”的定义,它是指通过增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和混合现实(XR)等先进科技技术,在传统的一次元(线)、二次元(面)、三次元(现实世界中的三维空间)基础之上,引入时间轴而构建的全新时空意体系。这一概念不仅是对物理维度的简单扩展,更是融合了四维空间和四维时间两个核心要素的超现实体验时空意的世界。
在《三体》游戏中,展现了“四次元世界”这一概念,游戏所构建的宇宙观和场景设定涉及到了四维时空意的超世界,在游戏中,玩家穿梭于不同维度的空间,体验四维时空意的扭曲与变幻,感受四次元世界的无限与神秘。电影《头号玩家》描述了一个名为 “绿洲”(OASIS)超越现实世界的四次元世界,它融合了科技、游戏、文化和想象力,为玩家呈现了一个前所未有的沉浸式四次元体验。
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