近日,外网博主@LegacyKillaHD发文强调了《刺客信条》系列在全球的巨大影响力,并列举了该系列几部作品的销量数据:
《刺客信条:英灵殿》(AC Valhalla):2000万销量
《刺客信条:奥德赛》(AC Odyssey):1000万+销量(未提供确切数据)
《刺客信条:起源》(AC Origins):1000万+销量(未提供确切数据)
《刺客信条:幻景》(AC Mirage):500万+销量
@LegacyKillaHD认为,这些数据表明《刺客信条》系列拥有强大的市场号召力,游戏销量表现出色。
然而,另一位博主@Grummz对此提出了不同的看法。他转发了@LegacyKillaHD的帖子并评论道:“你们怎么看?《刺客信条》是一个大品牌,但他们也惹怒了整个日本。”
@Grummz认为,考虑到《刺客信条》系列在日本市场遭遇的负面评价,他倾向于认为新作的销量将“严重低于预期”。他强调:“记住,如果一款3A大作表现不佳,对一家上市公司来说将是一场巨大的灾难。”
他还补充道,新作的表现很大程度上取决于开发团队在延期至2025年期间对游戏进行的调整和改进。
这两位博主的观点形成了鲜明对比:@LegacyKillaHD强调了该系列在全球的成功,而@Grummz则着重指出了其在日本市场的潜在危机。
此前,《刺客信条》系列新作因其背景设定和角色选择等问题在日本引发了一些争议,部分玩家认为游戏对日本历史和文化存在不准确的描绘,甚至有“迎合西方政治正确”的倾向。这些争议可能会影响该系列的表现。
@Grummz的评论也点出了3A游戏面临的巨大风险。对于上市公司而言,此类游戏的开发投入巨大,一旦销量不佳,将会对公司的财务状况和股价造成严重影响。
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