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RTX 5090D比4090强多少?CG渲染能力最全测试来了!

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祥蛇纳福,新岁启封!

距离乙巳蛇年就差了最后那临门一脚啦~

值此新春佳节之际,我们准备送各位一份“大礼”:万众期待的CG世界首发RTX™ 5090D显卡CG向专业测评它来了!!

在1月7日的CES 2025上,NVIDIA 正式发布了新一代GeForce RTX™ 50 系列GPU。


新一代的 RTX™ 50 系列,基于 NVIDIA 的 Blackwell 架构,内部晶体管数量达920亿个,内置四个AI处理单元,与前一代 Ada Lovelace 架构相比,性能提升了三倍之多。此外,还支持最新的 DLSS 4 技术。

看到50系列,特别是 RTX5090 优越的性能数据,许多小伙伴都表示想知道国内特供版的 RTX™ 5090D 的实力到底怎么样,尤其是它在实际CG制作中的表现。


在一系列的联系和申请后,CG世界终于拿到了由七彩虹提供的iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB 显卡。

于是我们的技术小哥开始没日没夜加班加点,赶在过年前把常用的软件测试了一波。对了,先说下电脑配置。因为现有电脑是5年前的配置,为了匹配新显卡,我们特意升级了一下其他配置。


CPU:英特尔Ultra9 285K 24核24线程

内存:七彩虹CVN 银翼 DDR5 6800 24G*2

主板:七彩虹Z890

电源:昆仑 KE-1300P 数字白金电源

水冷:昆仑 山海MU-360 ARGB 黑

Okey,下面就一起来看看RTX 5090D究竟实力如何吧。

NVIDIA Blackwell架构

NVIDIA GeForce RTX™ 5090 D 作为强劲的 GeForce GPU,采用 NVIDIA Blackwell 架构,并配备32 GB 高速 GDDR7 显存。

官方介绍说它具有强大AI算力,能够处理复杂模型,应对更具有挑战性的创意项目;同时支持全景光线追踪技术,减少延迟体验,为游戏玩家和创作者提供了全新的可能性。

新型AI芯片

Blackwell架构的GPU采用特制的台积电4N TSMC工艺制造,包含2080亿个晶体管。所有产品均使用双倍光刻极限尺寸的裸片,通过高达10TB/s带宽的互联技术整合成一个统一的GPU系统。


第二代Transformer引擎

第二代 Transformer 引擎融合了定制的Blackwell张量核心技术与NVIDIA® TensorRT™ -LLM和NeMo™框架的创新。

Blackwell张量核心引入了新的精度模式,包括社区定义的微缩放格式,确保高准确性的同时,能够灵活替代更高精度的需求。Blackwell Transformer引擎还采用名为微张量缩放的精细调整技术,以优化FP4(4位浮点)AI的性能和准确性。


安全AI

Blackwell 是业内首款提供可信执行环境 (TEE) 功能的 GPU,配备 NVIDIA 机密计算技术,通过硬件来实现对敏感数据和 AI 模型的保护。

不仅能够与具备 TEE-I/O 功能的主机一同提供性能卓越的机密计算解决方案,还能通过 NVIDIA® NVLink® 技术提供实时保护。且Blackwell 在加密模式下的性能与未加密模式几乎相同,不会影响到数据处理的速度。


解压缩引擎

Blackwell 内置了解压缩引擎,可以快速解压数据文件,支持如 LZ4、Snappy 和 Deflate等多种常见的压缩格式。通过一个双向带宽以高达 900GB/s 的速度与 NVIDIA Grace™ CPU 相连,允许 GPU 快速访问 CPU 的大量内存资源。

基于上述功能,Blackwell 能够加速整个数据库查询的工作流程。不仅可以更快地解压数据,还可以利用其强大的计算能力和快速的内存访问来处理和分析数据,从而大大减少了完成同样任务所需的时间和资源。


可靠性、可用性和可服务性(RAS))引擎

Blackwell 通过专用的可靠性、可用性和可服务性 (RAS) 引擎能够识别早期潜在故障,从而大幅减少停机时间。NVIDIA AI 驱动的预测管理功能持续够持续地跟踪和分析硬件与软件中的成千上万个数据点。,减少不必要的延迟或性能损失。

NVIDIA 的 RAS 引擎提供深入的诊断信息,可以识别关注领域并制定维护计划,通过快速定位问题来源缩短周转时间,最大限度地减少停机时间。


整体外观

今年的开箱充满了仪式感,为了让大家看得更加详细,我们特意为小伙伴们录了一个沉浸式开箱视频。来展示下咱们七彩虹iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB显卡。

咱们先来看看包装盒子,不愧是大厂,连外包装都这么有质感,别说刚刚拿到手里时,还真的有点小兴奋呢。


别急别急,知道大家都想看里面,接下来就是见证奇迹的时刻。铛铛铛铛~显卡千呼万唤始出来了!


依旧延续 ADVANCED 系列标志性的“引力之环”红圈设计,设计灵感来源于神秘的环状星系“哈氏天体”。


引入了更多的圆角和曲线元素,银色的“莫比乌斯带”与“引力之环”相得益彰,将永恒和无限的概念诠释的淋漓尽致。


双环RGB 灯组与全新的磨砂黑色透明外壳相结合,圆环上的品名铭文使用精致字体刻印,尽显高贵神秘。

灯光透过黑色透明外层若隐若现散开,仿佛夜空中点点星辰缓缓蔓延。还可以通过iGame Center软件自定义灯光效果和色彩,打造属于自己独一无二的视觉享受。


黑色透明外壳延伸到特定侧面,而显卡上的星环RGB灯效可以通过外壳将光芒扩散到该区域,透过外壳在整个显卡上流动和展现。有一说一,这也太酷炫了吧。


金属背板采用环型开孔设计,有助于优化风道流通,提高散热效率。


设计师还在背板的通风口处设计了小巧思,巧妙融入隐藏式LOGO设计,通过特定的角度和光线反射就能看到iGame的标志性LOGO。嗯,低调奢华有内涵啊~


“旋涡(Vortex)”散热装置使用了和VULCAN系列显卡相同的散热设计,能够在短时间内迅速降低温度,确保显卡在高负载下也能保持稳定运行,保证显卡不会因为过热而导致性能下降或硬件损坏。


107+101+107mm大口径“风镰”扇叶能够让空气形成漩涡聚风吸入,以提升风压,增加进风量,从而实现更高效的冷却性能。


经过强化升级的“风镰”扇叶设计独特,叶片环环相连,9翼扇叶酷似镰刀锋利厚实,能够更有效地聚集风力,改善风流路径。


再看看侧面这个一键切换BIOS,为玩家增加切换BIOS的选项,提供双重保险,七彩虹这是真能处啊,永远为玩家们着想。


产品还附赠了ADVANCED金属支架,保护PCIE插槽免受物理损害,确保显卡和其他扩展卡能够稳定工作。


当然了,一款好的显卡走的肯定是内外兼修路线。看完了高端大气上档次的外观,接下来咱们就进入今天的重头戏:测评结果来啦~~

说到软件测试,当年的 iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC 相较上代就有不小的提升。说句题外话,大家还记得这个积木吗,有没有想要的?欸~你买不着~


如今时隔近三年,终于等到了 iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB ,赶紧来试一波在渲染方面又有了哪些进步。

这次的测试包含 3D Mark、Blender 、 3DS Max 、 D5 、 DaVinci Resolve 、 UE5 、 Vray 、 MLPerf。

01

3D Mark

3D Mark 大家应该都很熟悉了,一款专门测量显卡性能的基准测试工具,由 UL (原 Futuremark )公司开发。这次咱们准备进行 Port Royal 实时光线追踪基准测试以及 NVIDIA DLSS 测试(本次3D Mark测试均未开启超频)。

1).NVIDIA DLSS测试



iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB 在 4K 分辨率下,开启最新 DLSS 4,平均 463.29 FPS,关闭 DLSS 4 平均 75.96 FPS。


iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC 在 4K 分辨率下,开启 DLSS 3,平均 217.04 FPS ,关闭 DLSS 3 ,平均60.14 FPS。( DLSS 4 仅支持 RTX 50 系列显卡)


在最新的测试中,可以看到开启 DLSS 4 后帧数高达 463.29 ,即使在 DLSS 关闭时,iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB 也比 iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC 高出不少。

2).Port Royal 实时光线追踪基准测试


在实时光线追踪测试中,我们保持默认参数,iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB的Port Royal 分数为33954。


iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC 的Port Royal 分数为26504。


可以看到,在实时光线追踪方面也是大幅度提升。只是初步测试,在平均帧数上就提升了35帧左右,如果开启超频等功能,帧数应该会更高。

02

Blender

3D Mark 分数也就给大家看一看,咱 CG 行业还是得看软件渲染速度怎么样。接下来咱们测试近几年发展非常不错的 Blender ,一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。

首先是 Blender 基准测试,测试三个场景渲染速度,根据每分钟采样值多少来判断显卡性能。

  1. Blender Benchmark

测试采用 Blender 4.3.0 版本。


iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB 每分钟采样值,分数越高越好 ▼


iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC 每分钟采样值,分数越高越好▼



Blender 近几年用户越来越多,拥有海量资源和插件支持;官方也非常给力,每年都有比较大的更新,常用Blender的小伙伴可以在官方网站下载测试软件看看有多少分哟~

  1. Blender 场景渲染

每分钟采样值可能不够直观,所以咱们测试下场景cycles渲染。渲染一张 4K 单帧到底需要多久,下图场景中,有3603365 面,添加雾效。


在渲染过程中,GPU 占用显存约 9.5 GB。


iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB 渲染时间约为 1 分 37 秒 55 。


iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC 渲染时间约为 1 分 59 秒 07 。


Blender 在渲染方面还是比较快的,无论是 Cycles 还是 EEVEE ,都能通过显卡渲染快速得到结果。可能又小伙伴感觉上面场景单帧提升的不多,但在实际项目中,是需要渲染序列的,1 张差 30 秒,100 张就是 3000 秒,一套 100 帧序列就需要多花近 50 分钟。

03

3DS Max

3D Studio Max,通常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司收购)基于PC系统的3D建模渲染和制作软件。

1)桥场景渲染

这次咱们来渲一个比较难渲染的场景。场景比较复杂,有大量的雾效、灯光、贴图,场景约1亿3千7百56万349面,单帧分辨率 4K ,采样值200 ,噪点限制 0.01 ,灯光缓存细分 800 ,参数如下图 ▼



iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB 渲染时间约为 10 分 28 秒。


iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC 渲染时间约为 200小时以上……


有的小伙伴可能会疑惑,按性能提升来说,渲染时间不应该差这么多才对。

其实这次 iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB 非常重要的一点提升就是显存,从 24 GB 升级到了 32 GB ,在渲染 4K 分辨率时,显存不足导致渲染卡顿,不能正确的渲染,所以时间就非常长。24 GB 显存在渲染 1080P 分辨率以及更低分辨率时,就不会出现这种情况。(注:都说显存不足内存来凑,内存占用过多,电脑会异常卡顿哟)


在使用 3DS Max 时可能大家都遇到过,CPU 渲染不够快,显卡渲染不动的情况。这也许不是场景有问题,而是需要一块更加强大的显卡来渲染。有的小伙伴会问了, Chaos Vantage 渲染快啊,还不会卡住不动。问的好,Chaos Vantage 最大的问题是支持 Vray 不够全面,有很多东西是不支持的,当场景过大,效果过多,也会出现显存不够用的情况,特别是在高分辨率时候。

04

Vray基准测试

VRay是由 Chaos Group 和 asgvis 公司出品的一款高质量渲染软件。基于 V-Ray 内核开发,有 VRay for 3ds max 、 Maya 、 Sketchup 、 Rhino 等诸多版本。下面使用 Vray 基准测试工具简单测试一下显卡分数。

基准测试使用场景如图▼


iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB 分数为 14483 ,iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC 分数为 11065 。


05

D5渲染器

D5渲染器是一款3D创作工具,以实时渲染为起点,无缝连接多种建模软件,提供一种全新的工作流。D5目前已广泛应用于建筑、景观、室内、婚礼等领域,助力设计和可视化表现。D5 渲染器这次测试了视频和高分辨率单帧。

1)单帧

iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB 渲染 16K 时间约为 10 分 18 秒。


iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC 渲染 16K 时间约为 13 分 06 秒。


2)4K 视频

iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB 渲染 6秒 4K 视频约为 1 分 50 秒。


iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC 渲染 6秒 4K 视频约为 2 分 23 秒。


D5 渲染器咱就不过多说了,一直都很稳定,表现优异,近几年更新了大量用户需要的功能,渲染速度非常快~

06

UE5

UE5是Epic开发的先进游戏引擎,集成Nanite和Lumen技术,打造精细逼真场景。适用于3A游戏开发,也适合游戏爱好者和业余创作者;同时还被影视、建筑爱好者用于动画制作。

UE5 渲染程序化场景森林,场景包含大量高模树木,这次渲染 4K 分辨率 101 帧序列。


iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB 渲染 101 帧时间约为 1 分 30 秒。


iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC 渲染 101 帧时间约为 2 分 32 秒。


显存占用以及内存占用图。


07

Davinci Resolve Studio

DaVinci Resolve是一款汇集剪辑、调色、视觉特效、动态图形和音频后期制作工具。在达芬奇方面,渲染 30 秒 4K MP4 以及 8K MOV ,编码器选择 NVIDIA。


iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB 渲染 4K 视频时间约为 22 秒;渲染 8K 视频时间约为 9 秒,iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC 渲染 4K 视频时间约为 36 秒;渲染 8K 视频时间约为 16 秒。


08

MLPerf基准测试

开放式机器学习工程联盟MLCommons在加州宣布推出适用于消费类PC的AI性能测评工具——MLPerf Client基准测试软件。

针对该模型,从内容生成、创意写作、以及轻量摘要和中等摘要等四个方面进行测试,从下图中可以看到,无论是响应时间还是生成速率iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB 在所有任务中的表现都优于 iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC 。


由于 NVIDIA 的 Studio 版本驱动还未更新,这次测试全部基于 Game 版本驱动。

等 Studio 驱动更新,相信软件渲染方面提升会更大,我们也会更新更多软件的测试结果;在软件方面多数使用最新版本测试,测试结果会有略微浮动,实际以大家各自机器配置为准。

好了,最后总结下说说这次的总体感受吧。

iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB显著的特点之一是其32GB的大容量显存,在处理大规模数据集或极高分辨率(如4K、8K乃至16K)的任务时具有明显的优势。相比其前代产品,这种大显存在渲染复杂的3D场景、处理大型视频项目或者执行AI计算任务时能够有效避免因显存不足导致的瓶颈问题,从而大大缩短了渲染时间和提高了工作效率。

在渲染速度方面,无论是在Blender、3DS Max还是UE5这样的实时渲染引擎中,iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB都表现出色。它不仅能加快单帧图像的渲染速度,而且在渲染长序列或多帧动画时,速度提升显著,可以更进一步为加快制作进度,提高用户效率。

在视频编辑软件如DaVinci Resolve Studio中的表现也同样令人印象深刻,能够以更快的速度完成高清乃至超高清视频的编码工作。同时,在MLPerf基准测试中,iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB在内容生成、创意写作等多个AI相关的任务中也展示了优越的响应时间和生成速率。

在游戏表现上,比上代显卡拥有更新的DLSS 4技术,大大提升游戏帧数,既能是生产力工具,也能在休闲时畅玩黑神话悟空这样的优秀大作。

本次的测试到这里就结束了,希望能给大家提供一定的参考。什么?现在想入手?再等几天吧,这款显卡将在1月30日七彩虹官网商城、京东、天猫、拼多多、抖音等电商平台及全国授权零售经销渠道同步开售,价格为16499元。


最后,感谢七彩虹厂家提供的iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB显卡。测试不易,看在我们技术小哥付出大量体力和脑力劳动的份上,宝子们给个一键三连呗~

end

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