网易首页 > 网易号 > 正文 申请入驻

狂赚6000万,97%好评,三人小团队在这个小众赛道做出了爆款

0
分享至

真没想到,在神仙打架的2、3月,一款独立游戏硬是从一众大IP、大制作中杀了出来。

最近,一款名为《R.E.P.O.》的线上多人合作恐怖游戏在Steam平台开启抢先体验后,迅速吸引了大量玩家的关注。SteamDB数据显示其峰值在线人数已经突破7万,好评率高达97%。

VG Insights网站显示(截至发稿前),《R.E.P.O.》已经售出120万份,收入突破830万美元(折合约6003万人民币)。令人意外的是,《R.E.P.O.》背后的开发团队Semiwork仅有三人。

根据笔者的实际体验,《R.E.P.O.》在玩法框架上并不算新颖,在《致命公司》及一众模仿游戏中都能感受到,美术画质也是一脉相承的烂。

不过,《R.E.P.O.》在原有玩法框架上展开的微创新,成功打出了“差异化”获得了玩家;同时游戏凭借魔性玩法成功在网络上走红,实现“0成本起量”,突破市场重围成为爆款。

到底恐怖游戏还是喜剧游戏啊?

在《R.E.P.O.》中,玩家不要奢望在剧情上有太多互动。进入游戏后,只需要明白组成一个6人小队(当然单人模式也可以),任务是在人类遗址中搜寻有价值的物品,达到一定额度就可以被派往下一关。

玩过《致命公司》的玩家看到这里就很熟悉了,本质上就是多人合作、恐怖氛围、捡东西加撤离的玩法。

当然,仅是这些不足以让《R.E.P.O.》成为爆款。

在美术层面,《R.E.P.O.》走的是“讨巧”的路子。

其游戏场景上是典型的恐怖屋设定,通过昏暗走廊、阴森地下室和残破的建筑来构建压抑氛围。不过受限于开发成本,要求游戏画质精度有多高也并不现实。

游戏的玩法设定一定程度上掩盖了画质上的不足。游戏中主要靠“黑”来衬托恐怖,玩家在个别场景探索过程中需要用到“手电筒”才能看清路和找到物品,这种设计转移了玩家对画质的注意力。

更讨巧的其实是在游戏角色设计上,游戏角色是由两截桶身构成,乍一看有点像6个不同颜色垃圾桶,外观近似于“安卓logo”,玩家的语音也会作用到角色夸张的肢体反馈上,显得十分“滑稽”。

也正是因为角色滑稽的动态反馈,消除了游戏中恐怖感,也让整个游戏过程更加欢乐和有戏剧性。

这就不得不提《R.E.P.O.》最显差异化的地方,游戏中加入了一套相对拟真的物理特性,也就是说,在搬运物品时,玩家需要考虑到重心的变化以及避免物品的碰撞,因为碰撞会减损价值,甚至直接爆炸。

在实际操作时,你会发现并没有那么“跟手”,因为角色根本没有手,而是通过和乐高相似的U型手消耗能量进行抓取。其中有一些物品过重,诸如大钢琴、大衣柜等一部分重的道具需要多人才能举起。

谨慎搬运物品是一回事,玩家也要小心在地图上游荡的怪物。想象一下,当你和队友协力搬运一件易碎的古董时,却在转角遇到了鬼怪,当有人放下物品而转身逃跑,随之响起的是队友的尖叫声,其中的欢乐程度可想而知。

《R.E.P.O.》在怪物设计上也很有特色,这并不是说怪物的设计有多恐怖、多掉San值,而是设计的多少有点抽象:悬浮的巨型骷髅首、神似《千与千寻》无脸男的飘浮长袍、伪装成道具的呆萌鸭子等等。

怪物的攻击方式也充满恶趣味,例如并不主动攻击但只要触碰几乎就会被秒杀的小鸭子,还有长在天花板上的眼,玩家只要对视每隔几秒就会损失2点生命值......

另外,《R.E.P.O.》延续了《致命公司》的“环境语音”设计,队友的声音会根据距离远近动态变化。玩家语音的声音也会引起怪物的注意,这也加剧了游戏的“恐怖感”。所以在整局游戏中,出现频率最高的话永远是“你们在哪?”“你们还活着吗?”。这些细节进一步增强了戏剧性和代入感。

总体而言,《R.E.P.O.》并没有以为粗糙、吊诡的风格劝退玩家,反而因为丰富的交互设计和社交属性,给到了玩家一个不错的游戏体验。

《R.E.P.O.》还做对的一件事是对“恐怖感”的解构,通过引入滑稽、荒诞等反差元素调节惊吓强度,避免过度恐怖带来压迫感的同时,规避了恐怖感缺失导致的张力不足问题。

《R.E.P.O.》中也存在不少槽点,但作为主要展现“独特玩法”的小成本游戏,不能以3A大作去要求。

游戏目前最大的痛点在于缺乏公共匹配系统,玩家必须自行组队或通过第三方平台寻找队友。而这个游戏一个人和组队玩完全是两个游戏,单人模式下除了恐惧之外几乎丢掉了这个游戏所有的乐趣。好消息是开发团队承诺改进匹配功能。

依托玩法“0成本起量”

《R.E.P.O.》之所以能火,除了玩法上的创新之外,更重要的是立住了多人产品的“互动价值”。

具体一点,角色摔倒时的滑稽动作、建筑物突然倒塌引发的混乱,这些看似糟糕的体验反而成了玩家们最津津乐道的部分。

这本质上是“安全距离外的幸灾乐祸”,当意外发生时,队友遭殃的情节会立刻转化成整支队伍的集体记忆。这种设计很聪明:它把原本令人沮丧的失败,变成了团队内部互相调侃的素材。而当发笑的人下一秒也突然遭殃、在拐角遇见鬼时,更容易制作出节目效果引发所有人的笑声。

游戏的随机性也在不断加强这种体验,玩家在游戏场景中不断遇到新变量时,除了获得新鲜游戏体验,也催化了更多“随机节目效果”。

更重要的是,这种“随机节目效果”往往会成为社交平台传播的“名场面”,这种内容不需要专业剪辑技巧,观众乐于看见创作者或主播从幸灾乐祸到乐极生悲的戏剧性反转。这种UGC内容的自我增殖,帮助游戏实现了病毒式传播。

这一点在内容平台上有精准的体现,仔细观察可以发现《R.E.P.O.》在短视频平台上的效果要优于中长视频。原因自然是游戏中随机触发的不可控事件(如队友失误、怪物突袭等)产生了大量戏剧性片段,这些短平快的内容对于视频创作者与主播来说,能够帮助创作者产出“节目效果拉满”的内容。

这同时击中了玩家和观众的双重快感:玩家在实际玩的过程能感觉到乐子,作为观众时也能通过节目效果感受到新的乐趣。

对于这类开发成本不高的独立产品而言,这实际是一种“生存智慧”,在没有多余的钱放在游戏发行上时,将目标定在用“梗传播”来打响游戏。这种“0成本起量”的方式并不算新颖,往年爆火的独立游戏中,包括《R.E.P.O.》模仿的游戏《致命公司》,还有《人类一败涂地》《鹅鸭杀》都是这个逻辑。

不过,这某种程度上也影响到了独立游戏开发者设计思路:是优先表达玩法独特性还是优先考虑什么玩法可以实现广泛传播?

独立游戏越卷越邪门了?

针对这种现象市场上不乏有批评的声音,认为越来越多的独立游戏开始依赖“猎奇噱头”,陷入“比谁更邪门”的内卷当中。

这自然有两面性,毕竟市场早就有观点批评一些独立游戏过于表达自我、追求心目中的完美产品,但实际是给玩家喂Shit。

但不可否认,像《R.E.P.O.》这样的产品,提供了中小团队在当下游戏市场如何做游戏的一种新思路,在3A大作卷品质、独立游戏铆劲卷“神作”的情况下,小团队可以通过两个维度来开辟市场:

第一,在过往成功的产品或者赛道上,进一步细分赛道、做出差异化。

以《R.E.P.O》和《致命公司》为例,如果要论“玩法深度”,我并不认为《R.E.P.O》比《致命公司》更高,例如《致命公司》中有天气环境和地形互动带来的游戏体验,而《R.E.P.O》则通过物理引擎提供了完全不同的游戏反馈。

许多喜欢这类游戏的玩家普遍认为《R.E.P.O.》是对这类游戏一个有价值的补充,提供了一种全新的玩法视角,而不仅仅是模仿。此前曾出过不少模仿《致命公司》的游戏,典型的有《内容警告》等游戏,但都没有像《R.E.P.O.》掀起如此大的热度。

第二,当下游戏市场的竞争已进入多维博弈阶段。《R.E.P.O.》的启示在于,中小团队不必在技术军备竞赛中硬碰硬,或许可以聚焦“玩法微创新+传播友好型设计”的组合拳。这种策略既规避了独立游戏常见的曲高和寡困境,又跳出了商业产品同质化竞争的泥潭,有效提升市场容错空间。

《R.E.P.O.》的成功更多是像小游戏市场的思维,找到一个热门赛道通过玩法创新吸引玩家吃第二波红利。这或许不那么“独立游戏”,但这也说明了不是所有成功都需要颠覆式创新,玩家真正渴求的也不完全是完美游戏,而是能共同创造故事的“社交场域”。

特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相关推荐
热点推荐
国务院840号令实施,八月全国退役军人统一享受48条同等优待

国务院840号令实施,八月全国退役军人统一享受48条同等优待

混沌录
2026-07-08 21:23:35
斯基拉:特林康与吉达国民谈妥个人条款,年薪1200万欧

斯基拉:特林康与吉达国民谈妥个人条款,年薪1200万欧

懂球帝
2026-07-12 00:32:05
台风“巴威”再度增强!广东高温冲上39℃,佛山下周天气→

台风“巴威”再度增强!广东高温冲上39℃,佛山下周天气→

珠江时报
2026-07-11 15:31:05
游泳靠自带饱满浮力,看点全在我身上

游泳靠自带饱满浮力,看点全在我身上

飛尚日记
2026-07-11 07:36:51
女人一旦有下面五种行为,男人就别联系了,没必要!(建议收藏)

女人一旦有下面五种行为,男人就别联系了,没必要!(建议收藏)

荷兰豆爱健康
2026-07-03 13:02:29
2球零封上游对手!大连鲲城主场拿下关键三分,排名飙升两位

2球零封上游对手!大连鲲城主场拿下关键三分,排名飙升两位

余蹮搞笑段子
2026-07-12 02:11:47
广东考生清醒了:同样读工科,选深职大,不选汕大、广东海洋大学

广东考生清醒了:同样读工科,选深职大,不选汕大、广东海洋大学

娱乐的宅急便
2026-07-11 20:43:48
省 3000 万!阿森纳放弃 9000 万大龄巨星,锁定 18 岁世界杯天才

省 3000 万!阿森纳放弃 9000 万大龄巨星,锁定 18 岁世界杯天才

澜归序
2026-07-12 01:31:37
美军战机挂上炸弹,气势汹汹突进伊朗领空,炸了一堆铁架子空箱子

美军战机挂上炸弹,气势汹汹突进伊朗领空,炸了一堆铁架子空箱子

无心小姐姐
2026-07-12 02:30:59
上海中环藏军事禁区荒山,紧邻百年老墓,为何永久不开放?

上海中环藏军事禁区荒山,紧邻百年老墓,为何永久不开放?

黑哥讲现代史
2026-07-10 03:20:33
苹果首款阔折叠!iPhone Ultra电池入网:4883mAh

苹果首款阔折叠!iPhone Ultra电池入网:4883mAh

快科技
2026-07-11 13:54:22
广东佛山一个字典查不到的地名用字

广东佛山一个字典查不到的地名用字

时尚的弄潮
2026-07-11 19:05:57
国务院任免国家工作人员

国务院任免国家工作人员

新华社
2026-07-10 18:50:04
顶级负心汉,成名后与恩人离婚迎娶小三,如今前妻红了他却糊了

顶级负心汉,成名后与恩人离婚迎娶小三,如今前妻红了他却糊了

知法而形
2026-07-11 02:09:27
这轮牛市走向最终是什么样?

这轮牛市走向最终是什么样?

流苏晚晴
2026-05-20 18:10:29
开拓者夏联主帅:杨瀚森没打训练营,对我们战术布置还没吃透

开拓者夏联主帅:杨瀚森没打训练营,对我们战术布置还没吃透

懂球帝
2026-07-11 15:40:58
SK海力士、美光、英伟达集体预警:存储芯片史上最大短缺要来了?

SK海力士、美光、英伟达集体预警:存储芯片史上最大短缺要来了?

问芯
2026-07-11 17:20:56
原来她是密春雷前妻,如今独居上海养龙凤胎,财富不受前夫影响

原来她是密春雷前妻,如今独居上海养龙凤胎,财富不受前夫影响

林轻吟
2026-07-11 16:31:01
建议大家:这5个设计,装着贵一点,住着爽10年,真不用节省

建议大家:这5个设计,装着贵一点,住着爽10年,真不用节省

家居设计师苏哥
2026-07-10 14:22:59
一个从中国搬回日本的日本博士,破防了

一个从中国搬回日本的日本博士,破防了

日本物语
2026-07-05 20:35:41
2026-07-12 03:15:00
游戏陀螺 incentive-icons
游戏陀螺
专注“泛游戏”产业链
13618文章数 27565关注度
往期回顾 全部

游戏要闻

这款史上最有活儿的MMO,终于公测定档了

头条要闻

长沙通报体育局女干部占车位事件:涉事干部被停职

头条要闻

长沙通报体育局女干部占车位事件:涉事干部被停职

体育要闻

燃尽的比利时黄金一代,逃不过厄运诅咒

娱乐要闻

周星驰官宣星女郎 纯素人无拍戏经验

财经要闻

一封举报信 引发小红书IPO合规考验

科技要闻

苹果起诉OpenAI系统性窃密,挖超400前员工

汽车要闻

预售权益价11.78万起 五菱星光L将于7月16日上市

态度原创

房产
教育
家居
公开课
军事航空

房产要闻

重磅学校规划曝光!西海岸教育,正强得可怕!

教育要闻

重磅!这所十一盟校又有新动作,新高一特色实验班全新亮相!

家居要闻

2026建博会(广州) 公装联探展交流活动

公开课

李玫瑾:为什么性格比能力更重要?

军事要闻

特朗普:1000枚导弹已瞄准伊朗

无障碍浏览 进入关怀版