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腾讯财报解析:游戏是条真大腿

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AI加持下,腾讯游戏业务未来可能会更恐怖。

作者:二闹

图片:源于网络

3月19日,腾讯发布了2024年Q4及全年财报。整个2024年,腾讯总收入6603亿元,同比上涨8%,净利润1940亿元,同比增长68%。一份“吓人”的成绩单。

而如果我们只看腾讯的游戏业务,结果可能还要更加出色。

粗略看,腾讯的游戏业务可以分为两个板块,国际市场游戏业务和本土市场游戏业务。2024年全年,腾讯国际市场游戏业务收入同比增长了9%,本土市场游戏业务收入同比增长了10%,均跑赢总收入的增长率。

单看Q4,本土市场游戏收入同比增长达到了23%,国际市场游戏收入同比增长也有15%。

将国际和本土合并,我们就能更直观发现游戏业务对腾讯有多重要。2024年Q4,腾讯游戏两个市场收入为492亿元,在季度总营收中占比约为28.5%。去年同期,这个数字是26%。

全年,两个市场收入为1977亿元(平均单日收入超过5亿元),在全年总营收中占比约为29.9%。去年同期,占比是29.5%。

很明显,腾讯游戏业务这条腿越来越粗壮了。而实际上,游戏相关业务对腾讯的贡献不止上述。

财报显示,腾讯在2024年营销服务业务同比增长20%至1214元,这样的增长得益于游戏、电商、教育和互联网服务行业广告投放显著增加。同时,其社交网络收入也同比增长了6%至298亿元,其中手游虚拟道具销售、小游戏平台服务费增长是重要影响因素。

以上述两个案例为切入点,如果我们再对比腾讯2023年的全年财报就会发现,在去年年初,游戏相关还没有成为其营销服务业务的关键词。

还有一点值得一提,在毛利增长上,游戏业务也是核心板块。2024年,腾讯毛利同比增长19%,就得益于本土市场游戏高毛利率收入来源的出色表现。

继续细化,在增值业务中,毛利同比增长12%,主要贡献除了本土市场游戏外,还有小游戏平台服务费的高毛利率收入增长。

因此,算上腾讯在游戏产业链条其他端口的业务,游戏这个大板块,对腾讯的营收贡献远比“近三分之一”这个占比更大。



01 腾讯游戏“强势”在哪

年初,Sensor Tower发布了《2025年移动市场报告》,其中2024年中国应用内购购买收入榜单中,腾讯旗下的王者荣耀、和平精英、DNF手游和火影忍者在Top6中就占据了4席,王者荣耀稳坐榜首。



其次在2024年应用内用户支出榜单上,Top4也被王者荣耀、和平精英、金铲铲之战、英雄联盟手游4款腾讯旗下游戏产品霸榜。而且近5年来,王者荣耀与和平精英一直蝉联“销冠”。

还有下载量,根据Sensor Tower数据,在本土市场热门老游戏下载量Top5中,腾讯旗下游戏产品王者荣耀、和平精英、金铲铲之战、元梦之星4款游戏跻身其中,只有蛋仔派对抢去了一席之地。

第三方数据是一部分。在腾讯本期财报中,“主要产品及服务的重点表现”板块里有一点与游戏业务直接相关,原文内容是:我们扩充了长青游戏组合,其数量由2023年的12款游戏,增加至2024年的14款,并培育具备长青潜力的新游戏。



腾讯对旗下“长青游戏”的定义是季度平均日活跃账户数超过500万的手游或超过200万的个人电脑游戏,且两类游戏产品年流水要超过40亿元。

也就是说,腾讯目前已经有14个相当能打的游戏产品,王者荣耀、和平精英等长期叱咤第三方数据榜单的产品就是其中的佼佼者。

虽然腾讯并未具体披露“长青游戏”名单,但从一些游戏产品的市场表现我们也不难推测一二,比如涅槃重生的荒野乱斗。根据腾讯旗下游戏公司Supercell信息,2024年,该公司总收入达28亿欧元,同比增长了77%。引领Supercell营收大幅增长的核心产品便是荒野乱斗。据Sensor Tower数据,2024年,荒野乱斗已经跻身“10亿美元收入俱乐部”。

除了上述游戏产品,再来说说腾讯游戏相关业务中的另一大亮点——小游戏。

在2023年年末,微信小游戏流水就同比增长50%,在微信小游戏平台中,流水达到千万级别的开发者数量达到三位数。今年开年,根据微信小游戏团队披露的数据,2024年,微信小游戏月活跃用户数已经超过5亿。

这一部分业务带来的营收是非常可观的,具体表现文章第一部分已有数据呈现。如果更细化一些分析,腾讯在小游戏业务中的营收渠道覆盖多个端口,比如广告买量创造的营收、渠道技术服务费、游戏收入分成等,这意味着腾讯的小游戏业务B端C端的钞票都可以赚,甚至每个环节的钱都有得赚。

值得补充的是,在去年的年度财报会议上,腾讯就提到,微信小游戏用户中只有约50%和移动客户端游戏用户重合,付费用户的重合百分比只有个位数。这就意味着,小游戏业务的营收贡献绝大部分来自新用户群体,小游戏业务并不会与腾讯原本的游戏业务形成冲突。



02 前瞻腾讯游戏的未来

无论是从财报文件还是从整个财报电话会议中,我们都能发现,AI是腾讯的战略重点,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾、腾讯总裁刘炽平、腾讯首席战略官James在财报会议的发言内容中,集团对AI的投入和布局都占到了较大篇幅。而会议后的分析师问答环节,业界焦点也更集中于AI。



以此为切入点,在AI技术的推动下,腾讯游戏在未来恐怕会更能打。举个例子,在财报会议中,腾讯总裁刘炽平说:“我们认为人工智能能够让长青游戏更加长青。”

他介绍,人工智能具体对游戏业务的帮助有一部分会反映在游戏制作环节,如帮助游戏创作团队在更短时间内创作出优质内容,“更频繁地用高质量内容更新游戏”。抑或是在游戏体验上,如PVE游戏内容在拥有了更智能的程序后,游戏内容会更具刺激感。而在PVP内容中,人工智能也可以让玩家匹配等环节更平衡。

除了AI对游戏产品的直接影响外,腾讯首席战略官James也提到了它对游戏产品发展的潜在间接影响:“随着人们更广泛地使用人工智能,那些因人工智能而在能力方面得到提升的人会有更多时间,也更渴望参与自主性强的活动。”

游戏产品将会从中受益。

除了上述腾讯高管提到的内容之外,在笔者看来,当AI技术愈发广泛地被应用,用户习惯与喜好更加清晰地被分析出来,游戏产品的未来迭代也会更加贴合用户需求与喜好,游戏产品运营的风险也会逐渐下降。这无疑会大幅降低游戏产品因运营问题而衰落或是“暴毙”的可能性,赋予游戏产品更旺盛的生命力,这也符合腾讯对其游戏产品的“长青”规划。

如今,腾讯更新自家游戏产品矩阵的速度并不慢,一些“新产品”也已经展现出足够的发展潜力。如DNF手游在去年也携手荒野乱斗跻身“10亿美元收入俱乐部”。三角洲行动也高歌猛进,曾交出上线Steam首日在线玩家峰值突破十万、首周新进用户超过2500万的成绩。

新产品的持续诞生,加上老产品坚挺,单从这一角度来看,腾讯在游戏领域便还有更进一步的空间。与此同时,腾讯也已进入了AI战略的“重投入”阶段,2024年研发投入高达706.9亿元,7年累计投入达3912亿元。

这些投入,最终都会具象化在腾讯的游戏业务当中,也许,腾讯“长青游戏”的矩阵会扩张得更快,也许一些行将就木的老产品又会因此展现出新的生命力。正如腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾所说:“我们相信这些加大投资,会通过广告业务的效率及游戏的生命周期而带来持续的回报。”

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