新 闻1: 万能启动器雏形?微软 Xbox 有望整合支持 Steam 和 Epic 等平台游戏
报道称微软公司在介绍全新 Xbox 用户界面时,曝光的细节表明未来可能会整合 Steam 等第三方平台的游戏。
微软公司昨日发布了名为《GDC 2025: Opening a Billion Doors with Xbox》的博文,在官方配图中展示了一张包含 Xbox Series X|S 主机、Windows 笔记本、手持 PC 和移动设备的图片。
细心的网友发现,图片中的 Xbox 界面中出现了“Steam”按钮,紧邻“Game Pass”选项。这一细节被认为是暗示未来 Xbox 支持 Steam 和 Epic Games Store 等平台的游戏。
微软 Xbox 负责人 Phil Spencer 曾暗示,未来可能会在 Xbox 主机上引入 Epic Games Store 和 Itch.io 等 PC 游戏商店。此外,微软一直在努力将 Xbox 应用打造成 PC 游戏的中心,整合 Steam 游戏将进一步提升其吸引力。
目前,类似功能已在第三方启动器如 Playnite 和 GOG Galaxy 中实现。Steam 也支持启动“非 Steam”游戏,但需要手动添加。相比之下,Xbox 应用的这一功能若能实现,将大大简化用户管理多平台游戏的流程。
原文链接:https://m.ithome.com/html/839625.htm
之前我们就说过,XBOX团队最近的动作有点多,这不,在硬件更新的消息更新完成之后,软件更新的消息也来了。根据XBOX刚刚更新的多平台XBOX界面图片来看,未来的XBOX有望整合多个分销平台,也就是Steam和EPIC这种我们熟悉的PC游戏商店。目前看来,这种整合更可能出现在PC端,至于主机端的概率应该是不大,毕竟那两个平台真的没有主机分销业务,真没想到原来XBOX的跨平台还能这么跨的呀……
新 闻 2: 微软推出Xbox无障碍摇杆,专为满足活动受限玩家打造,定价219元
很早之前微软就致力于为Xbox系列游戏主机及PC玩家提供无障碍功能,Xbox无障碍手柄(Xbox Adaptive Controller)就获得了广泛的好评。微软表示,全球有4.29亿的玩家是残疾人,有责任创造一个让每个人都感到受欢迎、安全、包容的地方,让他们体验到游戏的乐趣。为此微软每年10月都会花一点时间与残疾人社区展开互动,也 承诺 为Xbox/PC增加更多无障碍功能。
微软 宣布 ,推出新款Xbox无障碍摇杆(Xbox Adaptive Joystick),专为满足活动受限的玩家需求而打造,是一款让游戏更方便的控制器。目前Xbox无障碍摇杆已经在微软官方商城 上架 ,定价为人民币219元。
微调你的游戏设置 - 使用按钮重新映射进行自定义,创建多个控制器配置文件,以及在配置文件之间切换——所有这些都可在Xbox Accessories应用中实现。
专为满足你的需求而设计 - 连接Xbox无障碍手柄,获得完整的自适应设置。
获取连接 - 直接插入主机或PC,并与Xbox手柄连接以获得完整的控制器功能。
Xbox无障碍摇杆带有7个可编程按键,正面有摇杆按压键和4个按键,背面有2个按键,另外还附送USB-C转USB-A线缆。
原文链接:https://www.expreview.com/98861.html
跨平台是为了让更多人能用上XBOX服务,无障碍支持也是同样的。我个人是很希望厂商能多做一些游戏的无障碍支持的,此前曾经就有炉石传说听障模式模组,让我们看到了游戏这种试听结合的技术并不是只服务于视听健全者的,所有人都应有享受第九艺术的权利,而XBOX这次做的也是类似的事情。看到行业领头者能关注到更多的人,我还是很开心的,不知道微软到底能做到哪一步呢??
新 闻3: 受部件老化影响,35 年后的超级任天堂游戏机芯片频率升高
安全顾问及工具辅助竞速机器人(TASBot)管理员艾伦・塞西尔(Alan Cecil)发现,超级任天堂(SNES)游戏主机的运行速度因芯片频率变化而略有提升。据 404 Media 报道,这款已 35 岁高龄的经典游戏主机采用索尼 SPC700 音频处理单元(APU),其数字信号处理(DSP)频率为 32,000 赫兹。然而,早在 2007 年,SNES 模拟器开发者就注意到,该芯片的实际运行频率略高于标称值,达到 32,040 赫兹,为避免部分游戏出现异常,开发者不得不采用这一频率值进行模拟。
据IT之家了解,SPC700 协处理器通过一个运行在 24,576 赫兹的陶瓷谐振器来设定其频率。但这种元件较为敏感,温度和其他环境因素可能会对其产生影响。今年 2 月底,塞西尔通过 Bluesky 平台的 TASBot 账号提出了自己的理论,并向 SNES 用户征集数据。初步结果显示,随着 SNES 主机使用年限增加,SPC700 芯片的运行频率似乎在逐渐升高。目前收到的最高频率数据为 32,182 赫兹,虽然这一增长仅跟原始频率 32,000 赫兹相差不到 1%,但可能会影响游戏内的音频效果,甚至导致部分游戏出现兼容性问题。
SPC700 芯片仅负责处理 SNES 主机的音频数据,从理论上讲,它不会影响玩家的游戏体验,尤其是在玩家将音量调至静音时。当玩家完成一个关卡,屏幕变黑时,主机开始加载下一关卡所需的所有数据,包括音频数据。如果 APU 能够比预期更快地将数据传输给 CPU,那么加载时间就会相应缩短。
然而,对于速通纪录或依赖精确计时的速通机器人开发者来说,SPC700 频率的提升可能会带来一些变化。好在是,SPC700 芯片的性能提升对人类速通玩家的影响微乎其微。
“我们目前还不清楚这种变化对长时间速通会产生多大影响,”塞西尔表示,“我们只知道它至少会在 CPU 与 APU 之间数据传输的速度上产生一些影响。”
另一方面,TASBot 的运行可能会受到影响,因为其操作需要精确到毫秒。不过,塞西尔仍在收集更多数据,以研究时间对主机性能的影响。随着这些设备中的元件(以及数百万其他设备中的元件)逐渐老化,了解如何应对这些变化将有助于我们在未来更好地模拟它们,并保存那些陪伴我们成长的经典游戏。
原文链接:https://m.ithome.com/html/838200.htm
最后再来讲一个趣事都听说过越老化越弱越垃圾的情况,但是老化后反而提升的见过吗?据称SNES主机随着老化,竟然芯片频率更高了。但这种更高并不是性能提升的好事,反而会导致游戏兼容问题。但是以前的产品真厉害啊……都35年了,竟然还有大到足够发现这种问题的样本量存在,质量真是杠杠的啊……
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